- 18 марта 2012, 18:35
- 4
- 00
Так как игра была кинута в мусор и была растоптана из-за непонятности геймплея, я напишу этот пост.
Перед тем, как вы скачаете игру, хочу кое-что сказать.
Monocult — игра, смесь жанров action / survival / platformer / sandbox. В ней вы играете героем, который может брать предметы, использовать их и на их основе создавать новые. Целью является выживание и победа над боссами.
Я разрабатывал её на протяжении 3 недель. И я хотел воплотить в ней свои давние задумки, интересный геймплей. Получилось или нет, решать вам. Лично я считаю, что да. Были моменты, когда я думал, что игра победит, а были, когда думал, что с треском провалюсь и облажаюсь. Последнее из этих чувств всё больше и больше усиливалось в течении последних дней. Вчера у меня даже была мысль её бросить, но она мелькнула, махнула хвостом и убежала. У меня не было серьёзных намерений по поводу этого.
Вчера ложась спать, я был чертовски разочарован. Ведь я совсем не успевал. И мне нужно было за день сделать 30% игры. Тогда я полностью решил, что в последний день конкурса, я уделю весь день разработке Monocult. Не отвлекаясь ни на что.
Сегодня я встал в 10 утра, приступил к работе в 11:00. Закончил игру в 22:00. Все 11 часов я разрабатывал игру без перерывов, даже на еду. Я хотел её закончить. Я хотел сделать так, как хотел. Я хотел победить. И да, я написал всю оставшуюся часть игры за это время. Не выспавшийся, голодный, но довольный. Сейчас я ощущаю себя самым счастливым человеком на Земле. Ещё час я потратил на описание объёмного гайда, кому что непонятно, читайте. Всё есть там. А также описание геймплея.
Я хочу выразить огромную благодарность всем людям, которые мне помогали, а особенно:
YellowAfterlife, который помогал мне в трудные моменты с кодом.
stdcout, который сыграл саундтрек к игре.
Doctor V, который помогал советами и тестированием.
ant, который поддерживал меня морально и снабжал концепт-артами на протяжении всей разработки.
Nightmare, который нарисовал главного босса Разиэля.
Спасибо вам, ребята!
Итак, господа, сегодня мне нужно до конца дня сдать игру. А я как уже говорил, не успеваю. Мне нужно добить Большой Путь. Мне нужно создать главного босса. Мне нужно переписать большую часть кода крафта. В некотором коде предметов
Здесь будет список всех найденных мной и вами багов, которые нужно исправить. Каждый раз, когда баг будет исправлен, я буду его зачёркивать. Так что, можно будет следить за работой в «прямом эфире».
Спасибо вам, ребята.
Завтра уже кончается конкурс. У меня уже многое готово, но не готовы также некоторые большие и важные элементы:
Даже мой товарищ YellowAfterlife, повидавший многое, пока не может понять, в чём проблема. Физический движок ругается, что мира не существует, хотя он есть. А пока я для изучения Lua запускаю небольшой проект Perk. Также я наконец смогу после окончания конкурса вернуться к разработке основного проекта Frozen Hearts. У которой есть хорошие новости, даже в то время, когда она временно не разрабатывается.
Сейчас я думаю над тем, чтобы сойти с дистанции. Так как могу не успеть и выйдет страшное, багованное дерьмо без одной из главных фишек — главного босса, крафта и пересоздания мира. :(Стоит ли?
Всем привет. Сегодня было сделано немало и в том числе новый моб — снеговичок :) и босс — снеговик. Они всегда появляются стадом и могут выбить у героя немало hp.
Также был намного улучшен крафт и всё почти готово. Остаётся только исправить один критический баг, который мешает работать всей системе. Естественно, это ещё не всё. Было сделано ещё множество небольших изменений и багфиксов.
Также я потихоньку пишу объёмный гайд по игре, который объясняет всё, что в ней есть (геймплей, мобы, предметы, крафт, рецепты) от корки до корки.
Я сейчас стараюсь пока выкинуть всё, что не нужно, иначе есть шанс пролететь, не успев сделать и минимума того, что планировал.
Так что пока в списке, что нужно сделать обязательно:
— Доделать крафт
— Гигант
— Главный босс
— Большой Путь
— Ещё 1 предмет
— Исправление всех багов (которые найду)
— Дописать гайд
Ребята, вы извините, если что-то не успею
С каждым днём игра меня всё больше радует, но я пока не доволен результатом. Также меня угнетает, что участники (и не только) полностью забили на мою игру.
И да, я всё ещё открыт для багрепортов и небольших идей для игры, а также вопросов.
Сейчас посты появляются реже, так как времени на игру стало меньше. Вчера я успешно расслабился и не сделал, кроме пары багфиксов. А вот сегодня большой день для игры.
Самое главное (и самое нудное) — готовы все рецепты крафта. Выглядят они примерно вот так:
Осталось только доделать сам крафт оставшихся предметов (не проблема).
Также из канав теперь можно нормально выбираться, высота прыжка намного увеличена.
Добавлен постамент (пока ставить нельзя), ещё 2 мифических предмета :).
Написан урон от холода. Чтобы согреться, нужно постоять у огня (добыть его можно, взорвав несколько блоков) или у факелов. Которые я уберу, наверное.
Продумано, как будет выглядеть Большой Путь. Он будет небольшим и будет создан заранее, а не сгенерирован.
Также в игру, наконец, добавлена музыка, написанная пользователем stdcout специально для игры. :)
На скриншоте видно, как я, чтобы согреться, снёс бомбами землю, появился огонь из-за взрывов и я стал погреться. :)
И да, я ещё сделал, что если нажмёшь кнопку на геймпаде или Z + стрелка вниз на клавиатуре, текущий предмет сменится на руки (пусто), это очень удобно.
Вот так вот кратенько. А теперь предложите, что исправить / добавить ещё. У меня есть кое-какие идеи, но может вы подкинете ещё? :)
И снова здравствуйте! :)
Вообще, я хотел не писать до конца конкурса, чтобы поддержать интригу. Но уже не могу терпеть, хочу похвастаться. :)
Итак, я выкинул к чертям то, что начал и собирался делать, а именно 11 предметов, достижения, механизмы.
И решил закончить то, что осталось в списке и улучшить то, что есть сейчас.
Вон там, на скриншоте, я, счастливый, лечу на джетпаке и управляю им с помощью геймпада. Да, я добавил поддержку геймпадов. :)
Я сократил кол-во предметов, которые нужно создать до 19. Из них в данный момент готово 12.
Улучшена система крафта. Теперь не показываются сразу все предметы, которые можно скрафтить, вместе с рецептами. Рецепты вы должны узнать сами.
Ещё нужно создать 2 новых моба: обещанных снеговичков (снеговичков, потому что будет снеговик: D) и кое-что поинтереснее. :)
Некоторые предметы уже наполовину готовы. Также нужно создать генератор кустов. Из них будут создаваться 2 предмета.
Самое худшее — разрабатывать систему крафта. Фишка в том, что она уже разработана. Нужно только писать кучу списков, что, мягко говоря, утомляет.
Было исправлены много багов, в том числе самый главный: с каждым рестартом мир уменьшался.
Пытаюсь не отвлекаться на всякий бред и бороться с ленью.
Удачи.