Gaminator 9 :: Monocult. Погружение в ад :: Завершена
Перед тем, как вы скачаете игру, хочу кое-что сказать.
Monocult — игра, смесь жанров action / survival / platformer / sandbox. В ней вы играете героем, который может брать предметы, использовать их и на их основе создавать новые. Целью является выживание и победа над боссами.
Я разрабатывал её на протяжении 3 недель. И я хотел воплотить в ней свои давние задумки, интересный геймплей. Получилось или нет, решать вам. Лично я считаю, что да. Были моменты, когда я думал, что игра победит, а были, когда думал, что с треском провалюсь и облажаюсь. Последнее из этих чувств всё больше и больше усиливалось в течении последних дней. Вчера у меня даже была мысль её бросить, но она мелькнула, махнула хвостом и убежала. У меня не было серьёзных намерений по поводу этого.
Вчера ложась спать, я был чертовски разочарован. Ведь я совсем не успевал. И мне нужно было за день сделать 30% игры. Тогда я полностью решил, что в последний день конкурса, я уделю весь день разработке Monocult. Не отвлекаясь ни на что.
Сегодня я встал в 10 утра, приступил к работе в 11:00. Закончил игру в 22:00. Все 11 часов я разрабатывал игру без перерывов, даже на еду. Я хотел её закончить. Я хотел сделать так, как хотел. Я хотел победить. И да, я написал всю оставшуюся часть игры за это время. Не выспавшийся, голодный, но довольный. Сейчас я ощущаю себя самым счастливым человеком на Земле. Ещё час я потратил на описание объёмного гайда, кому что непонятно, читайте. Всё есть там. А также описание геймплея.
Я хочу выразить огромную благодарность всем людям, которые мне помогали, а особенно:
YellowAfterlife, который помогал мне в трудные моменты с кодом.
stdcout, который сыграл саундтрек к игре.
Doctor V, который помогал советами и тестированием.
ant, который поддерживал меня морально и снабжал концепт-артами на протяжении всей разработки.
Nightmare, который нарисовал главного босса Разиэля.
Спасибо вам, ребята!
- 10 марта 2012, 23:58
- 05
Весело по блокам бегать и чуваков в кепочках отстреливать ^_^
Ща пытаюсь косяк из травы замутить ^_^
Хах, это даст ощутимый эффект. :3
Да-да, хочу добавить: в конце игры игрока ждёт эпичная битва с Разиэлем.
С тем, о ком я подумал?
Да. ^-^
Омг.
Вообще, идея назвать главного босса твоим именем появилась, когда ты писал комментарий о том, что игра - клон Майнкрафта и мне это не понравилось. И я вооружился аргументом Главный босс (Разиэль) - это тот, кого хочется убить :D, но потом ты начал помогать фидбеком и считай, что он назван в честь тебя с благодарностью. :)
Зачем же себя так мучать.
Я хотел её закончить и не облажаться. Ощутить бесценное чувство выполненной работы, безграничного удовольствия. :)
Уважаю за это!
Действительно несравненное чувство. :)
Ооо, да. :) Это мой второй законченный проект.
Невнятно. Что делать, куда идти - непонятно. Ночь не исправил, у меня от неё глаза болят =.= Когда упал - возрождаешься через раз. И прочее, и прочее.
Признайся, что ты так критичен по той причине, о которой я сейчас думаю :-)
Нет.
К сожалению, не запускается.
Сначала пишет ошибку Music not found, затем это:
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object loca:
Error in code at line 17:
lf = obj[n].text
^
at position 11: Unknown variable obj or array index out of bounds
очень темно, ничего непонятно.
эй.:(
За этой игрой больше всего и следил, поэтому единожды поиграв очень расстроился. Decoy, несколько замечаний:
1) Очень не понравилось, что при нажатии кнопки C или L просматриваются даже те предметы в инвентаре, которых нет. И, собственно, случайно переключив шотган в ответственный момент, потом его вообще можно не найти.
2) ИМХО, ночь надо убирать, так как игру она не красит, атмосферу не создает... Так зачем же она?
3) Музыка, по-моему, не очень подходит. Хотя, конечно же, на вкус и цвет...
4) (Вопрос к пользователям) Водичка не лишняя?
P.S. Огромное спасибо автору за работу, но в моем случае, интереснее было читать огромное кол-во постов (которые, кстати, Decoy писал с душой), чем играть в саму игру. Надеюсь, что автор продолжит работать над игрой, несмотря на то, что у него есть еще один (или два?) проекта.
P.P.S. Очень понравилась система "зацеп подбородком"
4) я самого начала не мог понять какую роль играет вода в этой игре? по скринам утонуть в ней нельзя. чтобы понизить фпс и показать безмолвность каждого среднего компьютера? вопрос скорее к автору.
1) Можно нажать Z + стрелка вниз или кнопку 3 на геймпаде.
2) Эмм.. во время неё создаются монро, зомби и ядозомби.
3) Ну зато эксклюзив. :)
4) Красиво, но, к сожалению, бесполезно.
Спасибо за фидбек и тёплые слова.
Не. Не летает она, к сожалению.
Буду искать более мощный комп.
скажите управление плз!
http://twinstudios.ru/monowiki/Monocult
Обновил архив.
А не нарушение?
А будто что-то изменится :)
Да ладно, на этом конкурсе правила нарушились столько раз, что уже всё равно.
Я только добавил readme.txt
вооу! что со снеговиком?! неужели сложно было его нормальным нарисовать, а не растянуть "снеговичка"?
На Huge-мире игра тормозит.
Какая вообще цель в игре (кроме играть пока не кончится здоровье)?
А мне понравилось! :)
Правда я больше 3 минут сыграть не смог.
Во-первых, прикольный главный герой (чубзик в кепке :) )
Во-вторых, смена суток гуд. Хотя ночью контрасность хотелось бы повышенную.
В-третьих, две локализации - это круто!!
В-четвертых, динамично генирируемый мир.
Правда, падение вниз автоматически означает ГАМОВЕР, ибо способа выбраться наверх я не нашёл.
У меня не играет музыка :(
Ну, и конечно без мануала фиг-поймешь управление. ;)
Конечно, не поймёшь, оно ведь описано в вики, ибо так бы пришлось много расписывать и для клавиатуры, и для геймпада :)
Что вокруг происходит? Платформы рушатся, не видно от чего, это мобы их рушат или я.
Сколько жизней у игрока, тоже не видно. Я умирал пока не начал проваливаться как в Portal :) Потом зависло.
И ночью совсем ничего не видно. Если это первый уровень, то должен стоять день. Моё скромное мнение - не нужна эта смена дня и ночи
Эх, ночь по прежнему темна)) А так, в общем оно играбельно, и прикольно, что генерируется. Даже тормозить стало меньше.)