TIVT

Asteroid’s: Enemies of reason

Eversion

Tech Support: Error Unknown

Temporal Renaissance: или как мы в TWG участвовали

Посты пользователя

Gaminator 22. Логотипы

Ну что ж, друзья. Я обещала выложить папку с логотипами конкурса гораздо раньше, но, увы, смогла сделать это только сейчас.

Вот по этой ссылке можно скачать архив с несколькими вариантами лого разного размера. Они правда до смешного простые, но, как вы помните, участники могут стилизовать логотипы под себя. Так что кому хочется, можете потратить недельку на это занятие. :))) А можете просто выбрать один из предложенных логотипов, дабы отдать больше времени проекту.

Gaminator 22. Открытие

Ну что, друзья, вот и настала та минута, когда великая тайна откроется! (хотя нет, тайна была в прошлый раз, потому она уже раскрыта). А в этот раз была загадка, и мне пора дать вам ответ, что стоило разгадать. Готовьте свои желания, потому что тема — это:

fl9pdi0

Довольно празднично, не так ли?! Все так напоминает гирлянду, ага?! Это — мой подарок для тех, кто в преддверии Нового Года хотел бы выкатить на конкурс что-нибудь новогоднее!!! (странно звучит, но смысл ясен). Но  между прочим самого «Нового Года» в названии темы нет. Это ведь что-то означает, наверное?! Именно!!! Вы можете сделать на конкурс проект про любую дату, которая по какой-то причине важна. Единственное условие — в игре должна быть раскрыта важность даты, так как это правило конкурса! А остальное — на ваше усмотрение.  

читать дальше >>

Проблема сайта на мобильных устройствах

Привет, народ.

В связи с моей повышенной активностью на сайте в данное время иногда приходится заходить со смартфона и планшета. И тут вскрылась проблема. Меню в шапке сайта не дает выбирать подпункты, а сразу направляет на главный пункт. То есть кликаю на «Блоги», и выдается только список блогов, нельзя перейти на «Новый», «Мои черновики», «Посты» и так далее. С пунктом «Конкурсы» все так же.

Не знаю, поднимался ли этот вопрос раньше, но хотелось бы, чтобы проблема исчезла. Конечно, это не смертельно, но неприятно. Может, кто-то что-то посоветует?! Я проверила в Safari, как в других браузерах не знаю. Или, может, эту проблему может решить Gyt?

Gaminator 22. Анонс

И вот, наконец, пролетели две недели с момента, когда стало понятно, что 22-й Гаминатор таки состоится!

Так что встречайте…

Его Величество Анонс!!!

Да-да, вот сейчас, вот прямо здесь (точнее, чуть ниже) можно увидеть изображение, подсказывающее тему. В этот раз никакого «мультика» нет, потому все, что означает тему, будет перед вашими глазами прямо сразу. И вот оно:

         gVsc6Np

  Он шел обычным шагом. Внезапно что-то словно стукнуло его по голове. И тут… Как же он мог забыть?! Нет, никто не обидится на него и не накажет за ошибку. Но все же это плохо. В следующий раз нужно все сделать правильно. Но будет ли этот следующий раз?! По крайней мере точно стоит помнить обо всем!!!

читать дальше >>

Gaminator 22. Правила конкурса

Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (24 октября в 23.59).
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (01 ноября в 0.00) и заканчивается через три недели (21-го ноября в 23.59).  
  • Багодень (22-го ноября) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели (до 5-го декабря в 23.59).
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

читать дальше >>

Gaminator 22 - поиск команды.

А, вот теперь еще один очень полезный пост для участников конкурса, а точнее место, где можно найти себе товарища для создания конкурсного проекта. Благо, никаких особых требований по участию в правилах нет — можете участвовать индивидуально, можете набрать в команду и отличных графикорисователей, и музыконаписателей, и титрысоставлятелей одновременно! Даже участие в нескольких проектах тоже разрешается!

Конечно, пока до разработки еще очень далеко (хотя это только так кажется, вы же понимаете), и еще нет ни анонса, ни тем более самой темы, но поиск команды актуален всегда. Кроме, наверное, багодня, хотя и тогда помощь может пригодиться (воевать с багами крайне тяжело!).  

Потому уже сейчас не стесняйтесь, пишите в комментариях под постом свои пожелания — может быть, в каком вы стиле хотите сделать проект или же как вы, возможно, сможете помочь кому-то другому. Да, потом это еще кучу раз может поменяться, ибо все в руках темы, но сюда можно будет заглядывать когда угодно!

Gaminator 22 - нужно больше стримов.

Итак, было предложение подкрепить предстоящий конкурс разнообразием стримов проектов, так как непонятны возможности наших обычных «воинов игровой проверки в онлайн-режиме»: Kot211 (на пару со мной), Chlora_virgo и Dreik. Хотя, даже если у них получится, быть может, стоит вновь принести что-то новое и предложить другим стримерам оценить результаты упорных трудов участников конкурса.

Мы же все любим смотреть на реакцию мучающихся в прохождении наших игр людей?!dszRVSw

Но тут встает большой вопрос — в прошлый раз, когда Мурка (который, кстати, и сам может помочь в плане стримов) решил добавить разнообразие в данную сферу, не все прошло так гладко, как хотелось бы, и некоторые стримы не пришлись вам по вкусу.

Сейчас бы я не хотела экспериментировать и искать новые возможности для увеличения количества стримов, так как под конец года (а именно тогда закончится конкурс, если голосование не отодвинется по каким-либо причинам) не очень-то хочется расстраиваться. Поэтому предложение просто — попробовать связаться со стримерами из 19-го Гаминатора, и предложить им поучаствовать в нашей движухе снова. Но для этого требуется ваша помощь, так как, честно, я сама не помню, кто из тогдашних гостей понравился, а кто — нет. Потому под этим постом я делаю опрос, где те, кто помнят свои ощущения, могут помочь в выборе.

Те же, кто в тот раз не попал на стримы этих людей, но желает принять участие в решении, могут познакомится с записями стримов конкурса (и другим творчеством стримеров) вот здесь, переходя по ссылкам в посте.

Конечно, вы сами можете предлагать и другие варианты, кому можно было бы предложить пройти игры для нас, но все же это может быть и опасно (не отговариваю я, нет!).

Так что, решаем, ребята, решаем.

P. S. Себя, любимых, я, конечно, в опрос не добавляла, ни с кем из них еще не связывалась, так что решаем все спокойно и надеемся на лучшее! :)))

Gaminator 22 нужен!

Итак, в который раз было решено провести Гаминатор!!!

Мы с вами настолько сильно любим этот конкурс, что если уж есть реальная возможность для такой движухи, то нам почти всегда хочется ее (возможность, хи) поймать!

https://img.freepik.com/free-vector/cute-fox-operating-laptop-cartoon-illustration_138676-2743.jpg?size=338&ext=jpg&ga=GA1.2.2060460398.1631836800

В этот раз было очень сложно предугадать перевес голосов относительно конкурса, что на самом деле меня немного напугало (хотя чего было бояться, я в любом случае не смогла бы проиграть?!). Думаю, предложить сразу два конкурса вместо одного было правильной мыслью — пусть я сильно устану и, скорее всего, едва отдохну от одного конкурса, как надо будет уже подготавливать второй, но и причин для этого было много. И все же, друзья мои, надеюсь на вашу поддержку, чтобы все было проще, а планку держать выше. ;)

Так же очень надеюсь, что те, чье мнение все же оказалось в меньшинстве, не обидятся на нас, активных, которым подавай больше и больше. (ха-ха-ха!)

Теперь же непосредственно о ближайшем 22-м Гаминаторе.

читать дальше >>

Как насчет 22-го Гаминатора? (решение принято)

Итак, некоторые участники Гаминатора 21 только выложили свои версии проектов, в которых появились моменты, не вошедшие в конкурсные варианты, значки предыдущего конкурса в профилях пока так и не появились. А в Гаминконфе в ТГ уже проскальзывает идея провести еще один Гаминатор!

Так как я не прочь организовать конкурс, то решила спросить у вас насчет этого. Есть несколько пунктов, на которые хотелось бы получить ваши мнения.

Во-первых, стоит ли мне снова этим заняться? Так как я уже проводила два Гаминатора подряд, то не смотрится ли это так, что я захватываю конкурс и не даю другим возможным организаторам поработать в этом плане. Если есть желающие сесть в это кресло — говорите, я уступлю.

читать дальше >>

Впечатления от организатора

Итак, очень я обещала, что выскажу свое мнение о проектах, вот и сдерживаю обещание. Хотя вам всем пришлось долго этого ждать, но, увы,  у меня была какая-то долгая череда ситуаций, почему я не могла сесть за компьютер и полноценно все сформулировать и описать. Думаю, вы не обидитесь за это!!! Не буду сильно многословной здесь, ведь писать много о геймплее, багах или трудностях при разработке я просто не могу, так как полный лох в этом. Ну, а что хочу сказать, то скажу.

Этот проект оказался для меня самым близким в плане атмосферы. Идея масок и тайн в плане личностей, наверное, моя любимая. На стриме уже говорила, что каждый случай с персонажами чем-то меня тронул. Может, геймплей не сильно оригинальный, но для меня достаточно увлекательный, даже в простом наблюдении за тем, как играют другие. Графика, как мне показалось, вполне хорошо вписалась, именно так я и представляю подобные игры. Конечно, хотелось бы продолжения, так как сюжет обрывается, оставляя много вопросов. В общем, большое спасибо Arlekin1980 за проект, который меня действительно порадовал.

Весьма интересная вариация для нашей темы. Причем показано очень ярко и просто. Для меня реально осталось загадкой, можно ли пройти эту игру, выдержав нужное время, а также предполагалось ли быстрое зашвыривание масок и вакцин в людей или же плавные и выборочные движения. Более точно про геймплей ничего не могу сказать. Графика очень прикольная, вполне хватает для того, чтобы запомнить проект.  Потому Gamaun спасибо за Надень маску!.  

Braga сделал игру, которая отлично выделяется внешне. Я не являюсь большой поклонницей подобного жанра, так что мне было очень тяжело смотреть за стараниями Кота на стриме, а еще и понимать механику. Но как и влюбом таком случае — надо играть, чтобы втягиваться и напрягать мозги, а от этого и получать кайф. И, если честно, вступительное объяснение сюжета мне показалось довольно долгим, в нем было многовато деталей по мне, но все же вполне интересное. Так что это хороший конкурсный проект, и заслуживает много хороших слов, если не от меня, то от других.

Честно, меня немного удивило то, какая невеселая и мрачная атмосфера у этой игры. Как-то я ожидала от Антона Долина что-то более веселое и радостное. Тем более, что идея игры слишком сильно скрывает тему, поэтому становится еще грустнее. Еще хочу добавить, что некоторые моменты слишком сложно заметить из-за бело-черного арта и того, что много внимания притягивает сам геймплей. Так что всякие сюрпризы и отсылки можно было сделать более жирными. Что ж, все равно игра есть игра, и вполне законченная, так что спасибо автору точно стоит сказать.

Игра на мой вкус имеет как и хорошие черты, так и плохие. Например, интересное решение сделать несколько разных геймплейных моментов, но явно не хватает подсказок кое-где, чтобы понимать, в ту ли сторону идешь. Да и у Leshiy_i не очень получилось четко показать тему, она едва-едва заметна. Причем в игре есть куча текста, с интересными и важными фактами, но это немного превращается в кашу для меня. Тем не менее, проект получился, что хорошо! Ну, а специфичность — вовсе не проблема, тут надо найти, кто ее оценит, чего автору желаю.

Необычный и любопытный проект (во всех планах) от Gok стал одним из «светлых» игр, которых в этот раз не очень много. Правда, сама идея коробок, как валяющихся шкурок, странная для меня, но сделана вполне хорошо, нет ощущения жестокости. Что про геймплей — необычно, интересно. Возможно, мне не хватает немного четкости, как происходит появление новых животных и «дела» местности, но это мелочи. Так же я бы сделала больше территории, чтобы было реально куда отходить, так как ощущение, словно ты и отвернуться не можешь, чтобы что-то вокруг поменялось. А так спасибо за Anibox Talks.  

Ну, опять проект с ярко показанной темой. Всякие игры на реакцию и точные действия, тем более, с неполным контролем над происходящим, мне не по вкусу. Но играла не я, так что не мне судить. А так и графика хорошая, и история есть, в общем, впечатления очень приятные. Про такие игры вообще мало, что можно написать, так как все складывается в одно слово «хорошо!» и не разделяется на детали. Думаю, scorched и alexsilent хорошо потрудились и заняли 2-е место.

Onimality показалась мне необычной и яркой игрой (как в плане вншнего вида, так и во всех других смыслах). Хотя, если честно, появляющееся у меня ощущение, что нужно гнаться за чем-то, слегка путает и не дает до конца все осознать, поковыряться в деталях и прочее. Это приходится делать быстро. Но, вполне возможно, что это только для меня оно было так, а для тех, кто думает быстрее меня, все было вполне нормально. Однозначно, Rs11_s21_n и Chlora_Virgo заставили понимать, кто, когда и зачем может лгать, а, может, просто не понимать самого себя.    

Один из тех проектов, которые вроде кажутся непонятными, явно недоделанными, мрачными и меня, лично, отталкивают. Но все же Под маской чем-то может и притягивать. Например, если не считать что из-за багов и недоделанных моментов трудно понять, что нужно сделать, это может и смешить. А геймплей может увлекать, правда его стоит более четко «настроить». Такой сюжет я про «Ой-ёй-ёй, вам всем конец!» я бы хотела видеть в другом свете. Но творение Smirnov48, 3eal0t и RimskyPapa вполне хороший конкурсный вариант, который может надолго и запомниться.  

Весьма забавная история с интересной на мой вкус графикой от EugeneSparrow, емаеблин, RVECH, AndreYakimenko, A V I Z V U L, Ерослаев В. и Bizoom. Опять же,маски в качестве личности  я очень люблю. Здесь, мне показалось, не хватило времени для того, чтобы полностью понять героев, так что все для меня лично вышло чуть-чуть скомкано. А по поводу геймплея Ретропроводов могу сказать, что смотреть, как играет кто-то другой, мне было сложно. Но это уже мелочи моего знакомства с играми, и на проект никак не влияют. Повыбирать варианты самостоятельно было бы куда интереснее.    

С этой игрой смогла познакомиться лично, так как Kot211 прямо-таки настаивал. Тем более, мне изначально было известно, что геймплей позволит мне это сделать. Весьма приятный опыт, и я все-таки смогла проийти игру и получить наслаждение еще и от милой графики и хорошего раскрытия темы. Хочется развития проекта, как и многих других на этом конкурсе. Но спасибо и за это, потому что есть хоть что-то!    

Ну что ж, на счет этого, могу сказать мало. История вроде хорошая и сочетается с темой конкурса, однако все оказывается лишь на этапе пролога. В эту игру легко играть из-за простой идеи гейплея, хотя сложность все же никто не отменял. Если сам игровой процесс наполнить чем-то связанным с историей, был бы хороший проект, думаю. И это было бы очень важно, чтобы довольно простая графика не казалась недочетом игры. Но Dead Drivers от Frai получилась такой, какой получилась. И все же получилась!

Несмотря на свою скромность, Dreik смог, как по мне, создать игру, которая запомнится своей необычностью. Складывается ощущение, будто глючит не компьютер, а твой мозг во время одной части геймплея с приходящими e-mail-ами и прочим, а потом уже перестает глючить и начинается нормальная игра с привычными по своей натуре уровнями. Тайны тут уж есть, и довольно большие! На мой взгляд это случай, когда довольно маленькая Masked Heroine смотрится вполне законченной. И я бы задала себе вопрос — нужны ли тут еще уровни, или их достаточно?!  

Игра, которая смотрится весьма мило благодаря графике и заставляет переживать за героя каждый раз, как он сталкивается с трудностями на своем пути. Для меня геймплей показался в какой-то степени необычным, хотя заядлые геймеры, может, не увидели ничего такого. Кстати, еще немного о графике — все выглядит полноценно и продумано, так что я бы не смогла прикопаться к чему-либо. Немного сюрпризов под конец — и большое спасибо E1e5en и Rosko.Vair за конкурсный проект, который пополнил базу гаминаторских игр.

Когда я увидела данную игру, которая называется mu, мне, если честно, стало не по себе. Совсем не мой стиль, очень давящая атмосфера, может, даже самая давящая из сделанных на данный конкурс игр. Но от этого явно не плохая! Просто даже запутанный геймплей, то есть, поиск где что можно сделать, в данном случае еще сильнее делал прохождение не очень-то приятным. Да и графика как-то не располагала к какому-то уюту. Думаю, будь она как-то менее правдоподобной, игра от votetot смотрелась бы лучше. Но это только мое мнение, только на мой вкус!

Еще один проект на наш конкурс, который требует продумывать свои ходы. Тем более, в KINGPIN нужно и успеть в определенное количество ходов. Как я уже писала ранее, мне сложно играть в такие игры, когда я не одна, а вместе с кем-то трудно даже самой концентрироваться на условиях. Зато мне очень понравилась атмосфера — и немного мрачновато, но зато есть в графике что-то очень уютное. За это и хочется поблагодарить DarchanKaenа за проект. А другие, думаю, найдут в игре еще больше плюсов.

Иначе никак я не могу описать данный проект. Монстр в плане огромного количества авторов, но и не только поэтому. Честно, мне Метаинститут напомнил игры, когда атмосфера вокруг так сильно привлекает, что неровности 3д-графики и баги в движениях персонажей или объектов перестауют замечаться, как что-то плохое. Тут еще есть и хорошее раскрытие темы — довольно простое и четкое, так что первое вовсе не надостаток. Увы, на стриме не смогла продержаться все время, но уж точно хотела бы развитие проекта за пределами конкурса.  

Ну что ж, Metamorpho дал нам возможность узнать и про тайны, и про личность умельца в маске, который оставил много загадок. Хотя о втором можно только немного догадываться по тому, какие головоломки придется игроку разгадать. Мне очень понравилась графика, на мой вкус просто и стильно. Так же могу сказать и о раскрытии темы. Кое-где придется поломать голову вместе с тем, чтобы проверить свою реакцию и по несколько раз, но это уже не по моей части. А так Тайна замка Круосэнт отличный проект, я считаю.

Да уж, этот вопрос остался для меня вопросом. но, это вовсе не значит, что проект от Ilya873 чем-то плох. В него было интересно поиграть (точнее, посмотреть, как играет другой), он даже успокаивал своим темпом, хотя все же напряжение от сложности тоже присутствовало. Стиль графики для меня классный, если считать, что многие впечатления от игры оставила именно она. Возможно, я бы хотела побольше узнать о мире именно из самой игры, но все упирается в возможности автора, как всегда!

Да, похоже мы еще долго не забудем забавный голос из данный игры. Хотя это не единственное, что стоит отметить в детище авторов — myHazards и Mila_real. Отличная игра для меня, тем более, имеющая несколько развилок, пускай может быть и не настолько серьезных (хотя могу и ошибаться, не совсем шарю что там да как в вариантах выбора). Видимо главное тут — найти тактику, чтобы продвигаться вперед нужным образом. А почему бы и нет?! Пожалуйста, можно пройти несколько раз с разными тактиками и наборами умений. Кому хочется — вперед.

Да, игрой под названием Вампир Виталий оказался недоволен сам автор, а ее прохождение для многих оказалось сложным из-за баговнепоняток в плане управления или еще чего-то. Ну зато вот я могу сказать DarkDes, что в его проекте все же есть для меня и нормальное развитие темы и интересный ход с геймплеем. А все остальное можно и доделать, главное, чтобы хорошие черты остались. Может, сей отзыв и покажется утешительным, но я просто так думаю и по-другому сказать и не могу.  

Так, ну вроде бы все сказала, хотя…

P. S.  Может быть, кого-то удивит, что я не пишу тут кучу текста, разбирая по полочкам недостатки и достоинства проектов. Но уж извините, авторы, Лису, которая конкурсы-то делает, и на стримах Великого Изучателя результатов конкурса что-то говорит, а почти нифига не шарит в нормальности геймплея или сложности графики. Поэтому и  за второе тоже не судите — ну не могу я говорить, что проект плох и фуууууу. Для меня важен каждый проект, ведь даже что-то очень маленькое на конкурс делает движуху, иначе конкурсы просто были бы никому не нужны. И тем более я уж точно не жюри, чтобы отметать что-то недостойное даже на словах. Нас-вас много, кому-то понравится  одно, другому — другое, так что даже неформатные участники (это не плохо, если что!) типа Долина или Лешего для меня важны, и их проектам я улыбнусь. Вот как-то так.

Так что еще раз огромное-огромное спасибо всем участникам.

P.P.S Извините, что так долго не могла выкатить данный пост. Но это уж точно не из-за моей вредности или чего-то еще. Просто так сложилось, поверьте. И очень надеюсь, что то, что я несколько раз насчет отзывов не сдержала свое обещание, не изменит ваше отношение ко мне, как к организатору, и когда-нибудь я еще раз, а, может, и не один проведу конкурс на радость всему Гамину. ;)

Гаминатор 21. Итоги.

Ну что ж, голосолвание окончилось, кто хотел и успел — раздали баллы проектам,

так что теперь самое время посмотреть на итоги, а победителям — отправиться за призами.

Итак, как же обстоят дела?!

Три призера в основном голосовании — The mask of rune magic (1-е место), Маски и Монстры (2-е место) и Дешёвые драмы (3-е место). Так как у первых двух победителей по два автора, то можно договориться по поводу распределения призов, обсудив это с Кot211 в личке, получив и денежный приз, и гамин-коины, на которые тоже можно взять «вкусняшку».

Кстати, расположившимся на 4-ом и 5-ом местах Метаинститут и Onimality тоже кое-что перепадет. :)

Ну, а теперь посмотрим на другие номинации.

читать дальше >>

Гаминатор 21. Внимание!!! Голосование для новичков на сайте!

Итак, я узнала очень важную информацию!!!

Дело в том, что в этот раз к нам присоединились новые люди во время конкурса, и это здорово! Мы всегда рады им. Новые идеи, новые мнения, новый опыт. :) Мы к новичкам всегда относимся очень дружелюбно и тепло (испытано на собственной шкуре кораллового цвета, хи-хи).

Так что для меня было сюрпризом, что Gyt поменял идею о том, кто может голосовать за конкурсные проекты. Теперь это могут делать только те, кто зарегистрировался до начала конкурса. Так что извините за проблему с постом правил, где указано другое.

С одной стороны это решение вполне обосновано, ведь за время конкурса (когда главное для всех — больше внимания к своему проекту, а не к жизни и другим движухам на Сайте), тяжело узнать новых людей. Только не думайте, пожалуйста, что мы сразу же относимся к вам с подозрением и недоверием, очень прошу!!!

У меня есть предложение, как решить эту ситуацию. Те, кто пришел на сайт во время конкурса, могут поактивничать сейчас, побольше пообщаться здесь, написать свои мнения насчет игр, сходить на стримы (если интересно) или добавить сюда другие свои проекты. В общем, показать себя. Так как до конца голосования еще почти две недели, то этого в какой-то степени хватит, чтобы «подружиться». А раздать баллы играм не так уж много и времени занимает. После чего, к концу голосования, можно будет более объективно решить и, возможно, дать новичкам проголосовать за проекты. Но все зависит от того, хотят ли эти люди общаться с нами и влиться в общество пользователей Гамина. Мы-то их с радостью примем, опять же! По мне это довольно хороший вариант, как по-вашему, не знаю.

А так, в принципе, награды и призовые места не самое важное в конкурсе (может, не для всех, но наверняка найдутся солидарные со мной в этом мнении). Больше важны оценки в плане отзывов, где можно подметить хорошие и не очень удачные стороны проектов, описать ощущения и посоветовать что-либо для будущих разработок авторов.

Поэтому я поднимаю вопрос, стоит ли действовать по моему плану. А желание самих новичков идти на контакт и показать себя в общении, конечно же, их дело, заставлять их никто не будет!  

Гаминатор 21. Голосование

Что ж, готовим умы для распределения баллов!!!

Сегодня все еще идет Багодень, но уже можно голосовать. Напоминаю, как проходит голосование — каждому дается 21 балл (по количеству готовых проектов) на каждую номинацию, которые он может распределить между играми в свободном порядке. Но Основное Голосование предполагает выбор трех лучших, то есть вы можете распределить баллы между тремя проектами, а другим не дать ничего.

Скачать общий архив со всеми участвующими в голосовании проектами можно здесь.

А вот архив с добавлением версий проектов после Багодня. Там они в отдельной папке, проверьте.

А вот и номинации:

Основное голосование

Лучший геймплей

Лучший сюжет

Лучший звук

Лучшая графика

Так как наш Призовой Фонд не пуст, то победителям достанутся «сладости». Пока ничего конкретного насчет, кто что получит, нету. Но как только мы с Kot211 решим, то я обязательно скажу, как обстоят дела. Сделаем это скоро, обещаю.  

Итак, голосовать вы можете до утра 17-го мая, то есть две недели. Несмотря на то, что проектов не так много, это время необходимо для того, чтобы наши стримеры могли вам все показать в удобное время и не торопясь.

Гаминатор 21. Последний момент и Багодень.

Ну что ж, вот и последний день, совсем-совсем последний!

В 09.00 по Мск 2 мая творческий этап завершится, а это значит, что всем участникам необходимо успеть отправить свои проекты на голосование  до этого момента. Сделать это можно нажав нужную кнопку на заявке.

Завтра пройдет Багодень, то есть возможность исправить что-то критическое в проекте, что мешает его прохождению. Но добавить исправленные версии в саму заявку у вас не получиться, а потому просто оставьте ссылку на нее в комментах под заявкой, я потом пройдусь и сама добавлю туда.

Теперь насчет голосования. Оно также начнется завтра, где-то в 10.00−11.00 по Мск и будет длиться 2 недели. Так что готовьтесь играть, оценивать и высказывать свое мнение!!!

njthPNo  

Гаминатор 21. Насчет продления (вопрос решен!)

Итак, господа участники, у меня к вам один важный вопрос.

Дело в том, что изначально творческий этап конкурса должен был закончиться 24 апреля. Таким образом на деланье проектов у вас были 3 недели, вполне стандартный срок. Но, поразмыслив над тем, что получается, я хотела узнать ваше мнение — нужно ли добавить недельку или нет?!

Итак, выскажу свои мысли по этому поводу.

  1. У меня создалось ощущение, что тема оказалась сложной, некоторые долго думали над идеями своих проектов. Не знаю, на кого и как сильно это повлияло, но может быть дополнительное время поможет таким.
  2. Конкурс возник спонтанно, не было никаких обсуждений по времени, так что полноценно оценить удобство я не могла (может, стоило все же это сделать, не знаю). В этом случае дополнительное время может помочь.

Это что касается чисто объективных, так сказать, вещей. Так что ваше мнение очень важно, пишите и не стесняйтесь. :)

А теперь от меня немного лирики. Я хотела оживить Гаминатор, так как его долго не было, многие соскучились и т. д. Конечно, хотется, чтобы он принес много приятных эмоций всем-всем. И раз так, почему не сделать сейчас подарок участникам в виде дополнительной недельки, если радости от этого станет больше?! Ведь все равно в этом случае конкурс останется конкурсом.

Но это мои мысли, а самые важные — ваши. Давайте, голосуйте и отписывайтесь здесь, а 22-го числа вечером будет понятно, как мы сделаем. Или раньше, если все успеют высказаться.  

Ну что ж, результаты ответа видны и ясны.

Так что можете радоваться, милые участники,

спокойно отдохнутиь недельку и ничегошеньки не делать,

а 1-го мая вспомнить, что осталось несколько часов доделать игру,

а потом 2-го числа быстро исправлять все косячное в проекте.

Порадуемся, господа!