Тайна замка Круосэнт: релиз

Hack, Slash, Loot

Valdis Story: Abyssal City

Palette

Лучшая 5-ка игр по тегу #madewithgodot

Посты пользователя

Про Рулетку Геймдлевелопмента. Пришлось забить на проект в последний месяц. Захожу на сайт, а тут ДРАМА. Пояснение: не смог успеть с прототипом до кранча на работе. Ну ССЗБ — неудачно выбрал время для старта сайд-проекта. Так что извините, кина не будет — электричество кончилось. (На самом деле кино просто откладывается до релиза на основной работе).

РУЛЕТКА ГЕЙМДЕВЕЛОПМЕНТА. День 3.

Сразу приношу извинения за отсутствие Дня 2. Причина банальна — ничего не произошло.

Day 3. Here comes the thought.

Итак, несколько пояснений:

Дизайн документ не нужен

На самом деле дизайн документ очень нужен. Его создание преследует 2 цели:
1. Возможность передачи информации об игре другим разработчикам, если вы работаете в команде.
2. Приведение в порядок своих мыслей.
Т.к. над данным проектом я работаю один, то стоит подробнее остановится на второй цели. Можно, конечно, придумать идею и сразу ринутся в бой — лепить прототипы, придумывать графику, сюжет, фичи. Все эти занятия намного более увлекательны чем муторное написание документации. Однако такой подход может привести к самому большому монстру-пожирателю времени разработчика — К ПЕРЕДЕЛКАМ. Нет, стоит понимать, что совсем без переделок обойтись не удастся это просто невозможно, предусмотреть ВСЁ. Но одно дело, переделывать ЧТО-ТО 3 раза, а другое дело переделывать ВСЁ 30 раз.

читать дальше >>

РУЛЕТКА ГЕЙМДЕВЕЛОПМЕНТА. День 1.

Disclaimer

Т.к. тема по flappin over it раздулась до каких-то безумных размеров и отвечать там стало неудобно, я придумал штуку получше. Я решил тряхнуть стариной (и сотней баксов).
Задача:
1. Работая парт-тайм за 30 дней сделать игру (в гордом одиночестве!) (30 именно на разработку)
2. Вывести игру в стим, поставить ценник 10 баксов
3. Продать 100 (беар минимум) — 300 (оптимум) — 300000 (ту зе мун) копий.
4. Провернуть это всё с первого раза, очевидным образом обманув судьбу (ведь не будучи дельфийским оракулом опытным продажником, предсказать успех/неуспех игры нельзя!)
Каждый день будет создаваться по одному посту в котором будет отражаться прогресс разработки и общие идеи. Ну т.е. такой дневничок разработки.

читать дальше >>

Вопрос по несколько хайповой теме: следует ли в играх добавлять сверхлёгкий режим сложности, чтобы дать возможность кому угодно пройти игру?
P.S. У меня есть своё мнение на этот счёт, но чтобы не создавать предвзятость в ответах напишу его чуть позже.

Никто не написал, так что я напишу в стиме несколько дней назад вышла Tooth and Tail. Стратегия от создателей Monaco: What's Yours Is Mine. Мне она, в общем, понравилась, даже несмотря на то, что я не большой любитель РТС.

Есть мнение: на сайте должны остаться только бесплатные игры, а в правила должен быть добавлен соответствующий пункт. Ибо: 1. Платные игры для PC не являются тру-инди, т.к. подстраиваются под аудиторию (более или менее). 2. Игры под любые другие платформы не являются авторскими. Ибо нельзя делать авторскую игру с постоянной оглядкой на дистрибьютора. Дискас