Про Рулетку Геймдлевелопмента. Пришлось забить на проект в последний месяц. Захожу на сайт, а тут ДРАМА. Пояснение: не смог успеть с прототипом до кранча на работе. Ну ССЗБ — неудачно выбрал время для старта сайд-проекта. Так что извините, кина не будет — электричество кончилось. (На самом деле кино просто откладывается до релиза на основной работе).
Вопрос по несколько хайповой теме: следует ли в играх добавлять сверхлёгкий режим сложности, чтобы дать возможность кому угодно пройти игру?
P.S. У меня есть своё мнение на этот счёт, но чтобы не создавать предвзятость в ответах напишу его чуть позже.
Никто не написал, так что я напишу в стиме несколько дней назад вышла Tooth and Tail. Стратегия от создателей Monaco: What's Yours Is Mine. Мне она, в общем, понравилась, даже несмотря на то, что я не большой любитель РТС.
Есть мнение: на сайте должны остаться только бесплатные игры, а в правила должен быть добавлен соответствующий пункт. Ибо:
1. Платные игры для PC не являются тру-инди, т.к. подстраиваются под аудиторию (более или менее).
2. Игры под любые другие платформы не являются авторскими. Ибо нельзя делать авторскую игру с постоянной оглядкой на дистрибьютора.
Дискас