Gaminator. Теперь малиновый

Metroid: Confrontation

Separated

gg

Kloonigames Season 1

Посты пользователя

Возможно, боян: https://userinyerface.com/game.html

Студия Bagaar собрала худшие элементы сайтов в одной онлайн-форме. Каждый аспект игры призван «вызвать ярость». Ужасающа не сама концепция набора плохих интерфейсов, а то, насколько она близка к реальности. В интернете нет настолько плохих сайтов, но есть те, которые «подбираются очень близко к Inyerface, и в этом заключается истинный ужас.

C6ZRXd8

Ебать, действительно, что происходит? Откуда такой хуёвый дизайн твиттера? Или это только у меня так?

DeadStar — сделал смерть ГГ и улучшил врагов:

Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.

Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.

Народ, помните же такую давнюю великую фриварную индюху, фан-поделку по мегамену: https://hard-hat-iii.software.informer.com/3.0/
Там была одна из фишек — на уровнях враги расставлялись рандомно. Что про это думаете?
Мне лично такая фишка очень зашла и я хочу попробовать применить её в DeadStar. Да и логично, а то почему одни и те же враги в одних и тех же местах спавнятся?

DeadStar — продолжаю улучшать механизм работы с картой. За выходные переделал систему из своего поста. Оказалось,  для отображения айтемов на миникарте нужно хранить всю инфо о комнатах (их положение в матрице + ширину, высоту). Сделал как говорил ксит — прошёлся по кмнатам и снял все параметры. Теперь даже переходы на миникарте ставятся автоматом по комнатам. Я только матрицу с комантами задаю.

DeadStar — карта и мини-карта. Что-то такое получилось пока что:

Возможно, все эти эффекты — полная чепуха, но хотелось создать эффект нестабильного UI-изображения.

DeadStar — готовлю билд для теста боёвки, пока что упирается в создание сносных противников. Параллельно распиливаю игру на комнаты. И сегодня маленькая победа (для моего личного геймдева в целом) — сделал комнаты как в тру-метроидваниях — разного размера и пересчёт переходов между ними. Дальше миникарта и сохранение состояния объектов. Отдельный гемор — езда на Звезде, буду делать позже.

DeadStar: Перевернул UI и стало лучше, да. Как-то прям на свои места встало всё:

Kcacjl2

Видео сниму когда доделаю крафт по чертежам. Завтра скорее всего.

Пилю боёвку:

Пока что украсил спецэффектами и получением повреждения. Нужно паттерны думать и юзабельность оружия игрока.

DeadStar: cделал более плавное движение персонажа и прикуртил индикацию перезарядки в UI

На текущем этапе закончил с HUD интерфейсом. Доделал недостающие части, подкрутил блум чтобы он засвечивал и блурил только яркие пиксели. По цветам немного состарил до кондиции «постапокалипсис»

uFmio6s

А если так? Часть интерфейса ещё не доделана, это только основа. Блевотный туман замнеил на синий (как верхняя и нижня панели)

wgrClBX

Откопал то, на чём остановился в разработке Zzzz-Zzzz-Zzzz. Помимо новых уровней, хаб (он же Карта Снов) обзаведётся собственной миникартой, на которой будет отображаться положение игрока и положение открытых рядом стоящих кроватей:

CqbJbEf

Карта будет доступна через специальные руки, которые эту карту держат XD

UYSx3HB

Внезапно осознал что я занимаюсь разработкой игр на Гамаке уже 15 лет. Ебать я старый уже… =)