Gemini Rue покоряет Steam

Faith

Storm

Icycle

На краю света

Посты пользователя

Gaminator 10. Голосование

Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

Наконец настала пора голосования на нашем конкурсе! С этого момента уже нельзя изменить архивы со своими играми, и всё уходит на суд публики и жюри. Как и обещал, представляю наградные иконки (их нарисовал [@anim86], очень жаль, что он снялся с конкурса):

за первое место по итогам общего голосования
за второе место по итогам общего голосования
за третье место по итогам общего голосования
за победу в номинации
за участие

Итак,

ссылки:

на архив с играми (234 мегабайт!)

на торрент (рекомендуется)

ну и на голосование. Чтобы проголосовать, вам нужно выбрать три игры, порядок выбора которых определяет количество баллов, которое получит игра. Проект, выбранный первым, получит четыре балла, вторым — два, третьим — один балл.

читать дальше >>

Gaminator 10. Участники

Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

gaminator10.png

Наконец вы дождались поста про участников конкурса. Гаминатор длится уже неделю, и их набралось уже достаточно, мало того, некоторые из них уже представили на суд публики версии своих игр. Под катом описания, скриншоты, ссылки. Если кого-то забыл, пишите.

читать дальше >>

Gaminator 10. Логотипы для вставки в игру

Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

Привет всем ещё раз. К сожалению, глаза слипаются, потому пост с участниками (а их, кстати, уже огого сколько) будет завтра. Зато сегодня я выкладываю логотипы конкурса для вставки в игру. Их немного, всего три: маленькая иконка 200 на 200 пикселей, которую можно засунуть куда угодно, и два файла 640 на 480 в оригинальном и инвертированном цветовом оформлении. Желающие могут подогнать размер фона под своё усмотрение, но астронавта и надпись искажать нельзя.

640_480.png640_480_inv.png

small_logo.png

Скачать все три картинки архивом можно здесь.

КОД. Радуга

Привет всем! А у нас, как ни странно, обещанный КОД.

Правила просты:

  • нужно за выходные сделать игру на заданную тематику. В этот раз тематика у нас — «Радуга»
  • создать пост со скриншотом и описанием и ссылкой на игру
  • получить фан
  • получить замечательную наградную иконку

Лого и иконка любезно предоставлены [@Anim86], за что ему огромное спасибо!

Участники, например:

читать дальше >>

Gaminator 10. Краудфандинг

Gaminator снова с вами, на этот раз с предложением, которое кое-кто может счесть нескромным.

Для обеспечения некоторой части призового фонда десятого конкурса было решено привлечь посетителей сайта. В предыдущие разы (я не буду говорить за 9-й конкурс, потому что не знаю, сколько потратил Козинака на футболки) нам хватало 20 долларов (около 600 р или 160 грн), то есть это необходимый минимум, который обеспечу я или обеспечим я и Gyt.

Однако, если у вас есть желание пожертвовать на конкурсные призы некоторую сумму, это приветствуется. Я не прошу давать какие-то огромные деньги, 100 российских рублей с человека это та сумма, которая сделает всех счастливыми.

Если вы всё так же заинтересованы, то вот RU-кошелёк вебмани: R196950605323.

А вот ссылка, по которой можно совершить пожертвование сайту десятком разных способов: http://toodoo.ru/donate/donate?blog_id=31638&amount=50 (здесь, в том числе, можно оплатить и Яндекс.Деньгами: выберите пожертвовать->электронные деньги -> яндекс.деньги)

Сейчас (01.06) собрано 449.66 руб. (189+132.61+93.93+19.25+9.27+5.6) на webmoney и 2123 руб. (200x4+150x3+123+100x5+50x5) на toodoo. Спасибо!

Абсолютно все деньги пойдут на призы. Чем больше будет собрано, тем больше будет призёров и тем вкуснее будут призы.

Кроме того, вы можете помочь конкурсу, если предоставите подарочные ключи для бандлов, какие-либо подарочные сертификаты игровой тематики или игры на выбор (как было в последнем конкурсе).

Спасибо.

Gaminator 10. Прелюдия

Привет всем. Настало время сорвать часть покровов со следующего конкурса Гаминатор.

Во-первых, спасибо всем, кто принял участие в краудфандинге. Спасибо и тем, кто собирается это сделать. Поделиться средствами можно будет до 3 июня включительно. Поделиться ключами к играм или бандлам можно будет до самого начала конкурса :-)

Во-вторых, пора узнать сроки. Конкурс будет проведён с 20 июня (среда) по 7 июля (суббота). С 8-го по 14-е июля у нас голосование. 15-го июля подведение итогов и награждение победителей.

В-третьих, все приглашаются к обсуждению текущей версии правил.

В-четвёртых, на следующих выходных будет проведён КОД! Желающие нарисовать наградные иконки и логотип для КОД — добро пожаловать в мою личку!

Спасибо за внимание.

Gaminator 9 :: Тоска. Точка hell yeah (т.е. Завершена)

Привет, мои дорогие программисты и программистоненавистники! Привет, уважаемые тролли и бесценные истерички! Привет, в конце концов, друзья, коллеги и остальные!

Тоска доплыла до релизной версии. Из того, что задумывалось нет разве что одного типа врагов (Катаклизма), который я не стал добавлять, чтобы не пороть шаткий баланс.

08-03-2012 17 10 35.png

В остальном это тот же TD с бесконечными волнами. Больше можно прочитать в мануале, который сделан в pdf (если кого-то смущает, я могу продублировать часть информации в обыкновенный текстовый файл).

Качать здесь. Надеюсь те, кому понравилась предыдущая версия, не разочаруются и в этой.

Всем спасибо! :)

P. S. Ах да, советую запускать через лаунчер

Gaminator 9 :: Тоска. Точка концентрации.

После непродолжительного, но плодотворного бета-тестинга готов наконец представить публике версию Тоски.

shot2.PNG

Что имеем на данный момент:

  • бесконечный режим с волнами, каждая из которых злее предыдущих
  • три вида противников (описаны в предыдущем посте)
  • два вида спутников (о них чуть ниже)
  • заставку ;)
  • модифицируемые файлы конфигурации

Спутники представлены Алатристе alatriste.png и О’Брайеном obrien.png, первый быстр и ведёт стрельбу по одному противнику, второй дороже, медленнее, но зато мочит всех в пределах досягаемости.

Известные проблемы:

  • не запускается/не работает корректно на Windows XP — на данный момент решение неизвестно
  • зависает после интро — возможен вариант, что у меня просто что-то с винчестерами, но, если схватите такое, попробуйте убрать из пути к игре все цифры
  • после правки .ini-файлов стандартным Блокнотом игра вылетает при запуске — правьте их чем-либо другим, например, Sublime Text или Notepad++

Немного об управлении, какое оно есть на данный момент:

  1. кнопки w и e переключают в режим ожидания запуска (Алатристе и О’Брайена соответственно), выход из режима по любой другой клавише, кроме
  2. 1−4, которые выводят спутник на соответствующую орбиту

Цена 250 и 600 единиц минерала за спутники, помноженных на номер нужной орбиты.

За каждую пройденную волну начисляется бонусный минерал.

Скачать здесь.

Gaminator 9 :: Тоска. Точка сбора.

Расскажу немного о геймплее. На скриншоте (WIP, естественно) примерная компоновка уровня. В центре — защищаемая планета, вокруг неё несколько орбит и атакующие

корабли противника. Над спутниками я пока работаю :)

Кроме указанного ранее катаклизма в конкурсной версии планируются три вида кораблей противника:

  1. Класс «Сибелиус»  — лёгкий боевой корабль эскорта. Служит в первую очередь для заграждения более крупных кораблей от огней спутников. Для атаки планеты должен встать на самую ближнюю к ней орбиту. Впрочем, намного чаще используется для борьбы со средствами обороны.
  2. Класс «Прокофьев»  — средний крейсер. Может следовать самостоятельно, в паре с другим крейсером или в эскадре с несколькими «Сибелиусами». Может атаковать планету со всех орбит, кроме четвёртой. Может сконцентрировать свой огонь и на оборонительных спутниках, причём на нескольких сразу.
  3. Класс «Скрябин» — тяжёлый линкор. Практически всегда поддерживается другими судами. Может атаковать планету с третьей и четвёртой орбит. Не может подавлять огонь защитных спутников, потому необходимо окружение «Сибелиусов».

Спутники (о которых в следующий раз) можно выводить на 4 орбиты. Чем дальше орбита — тем дороже спутник и тем больше времени ему требуется на виток. С другой стороны, для предупреждения массированных атак и сопротивления кораблям класса «Скрябин» необходимо выводить спутники и на дальние орбиты.

Каждая орбита может уместить строго определённое количество спутников. Продать их, разумеется, нельзя, но, если требуется освободить позицию для спутника другого типа, экземпляр можно уничтожить запущенной с планеты ракетой. Никакой другой прибыли игрок из этого не получает.

В игре будет всего один ресурс — минерал планеты Тоска. Он накапливается постоянно и с постоянной скоростью, а тратится на планетарные «перки», покупку и улучшение спутников и создание тех самых ракет, которые можно использовать и для уничтожения сил противника, но количество которых на уровень крайне ограничено из-за большой стоимости и времени «кулдауна».

  • Jazz
  • 21 февраля 2012, 02:10
  • Com186
  • 0

Gaminator 9 :: Тоска. Начальная точка.

Планета Тоска расположена слишком далеко, чтобы обычные обыватели могли подозревать о её существовании. Покрытая снегом и продуваемая ветрами, она уже несколько сотен лет является пристанищем семейства Эйфенбах. Именно Эйфенбахи открыли здесь месторождение ценного, но непросто добываемого минерала, который обеспечил им безбедное проживание и практически полную изоляцию от остального мира.

Увы, всё не может длиться вечно. Торговая Палата вместе с несколькими противниками семейства решили завладеть залежами полезного ресурса. К их сожалению, Эйфенбахи создали эффективную защиту от космических атак, и лишь что-то действительно серьёзное могло разрушить их спокойное существование.

Но Вселенная таит в себе множество действительно серьёзных вещей. Тоска оказалась на пути Катаклизма — потока мигрирующих астральных существ, сгустков энергии, которых практически невозможно победить и которые уничтожают всё живое. Теперь враги Эйфенбаха довольно потирают руки, ведь скоро Тоска перейдёт в их руки без единого выстрела.

Эрик Эйфенбах, один из князей Тоски, взял на себя командование обороной планеты. Он отправил сообщения о помощи соседним мирам, но те объявили Белое Безмолвие — и теперь Эйфенбахи одни во всей Вселенной против разбушевавшегося космоса и готовых на всё людей.

Жанр: Tower Defence

Будет написано на: C++/Qt

Ключевые особенности: геоцентрическая модель уровня. В центре планета Тоска, к которой со всех сторон стремятся противники. У Тоски есть несколько уровней орбиты, на которые можно выпускать защитные спутники. Спутники вращаются вокруг планеты и отбивают атаки.

Gaminator 8. Объявление победителя

Ура-ура! 8-ой конкурс Гаминатор завершился, время поздравить победителя, похлопать по плечу призёров и посоветовать не унывать остальным участникам (которых набралось столько же, сколько победителей и призёров: D).

Итак, результаты под катом.

читать дальше >>

Gaminator 8. Начало голосования

Подошёл к концу 8-ой Гаминатор. В целом, он оправдал ожидания и, к сожалению, опасения. Не получив мотивированного и подкованного заводилы, каким являются, скажем, СэйнтХэйзер или Козинака, соревнование рисковало превратиться в фарс. Предварительный КОД умудрился пройти с бОльшим задором, чем «Алиса 2100». Не буду валить всё на участников, возможно не последнюю роль сыграли сроки и отсутствие стимовских призов (хотя, если последнее окажется правдой, то это весьма пугающая тенденция).

UPD Ссылка на голосование — тыц

Для ознакомления со всеми играми предоставлен этот архив.

Так или иначе, на данный момент я насчитал 6 участников (если кого-то пропустил, сообщите немедленно :). Далее краткая информация по каждой из игр.

читать дальше >>

Gaminator 8. Логотипы для добавления в игру и продление сроков конкурса

Конкурс практически подошёл к концу и самое время участникам добавить конкурсные лого в свои игры.

На выбор:

gamelogo.pnggamelogo1.pnggamelogo2.png

Теперь о не самом приятном. С конкурса срезались почти все участники, а проводить голосование ради двух игр я не считаю целесообразным. Как итог я продлеваю сроки до 23 октября. Если и через неделю будет такая же ситуация, то извините, но конкурс завершён не будет.

  • Jazz
  • 15 октября 2011, 17:33
  • Com1825
  • 0

Gaminator 8. Алиса 2100

intro.png...Алиса увидела на столе очередную бутылочку небольшого размера. К горлышку была привязана бирка, надпись на которой гласила: «Хряпни меня». Алиса не до конца поняла, что означает слово «хряпни». «Может быть», — подумала она, — «нужно одновременно хрюкнуть и тряхнуть?» Взяв в руку бутылочку и внимательно изучив её содержимое, девочка открыла пробку. «Хрюкать я пожалуй не буду», — сказала вслух Алиса, — «а вот тряхнуть можно». Слегка поболтав сосуд (так, чтобы не выплескать жидкость), барышня осушила его...

...перед её глазами стояла удивительная картина: огромные округлые экипажи торопливо бежали по небу (хотя как можно бежать по небу? По небу можно лететь, а значит экипажи летели. Алиса решила, что лучше говорить так, чтобы не попасть в неловкое положение) Люди были одеты в странные трико, похожие на те, в которые её дядюшка одевается перед походом в купальню. В воздухе стоял странный запах и повсюду мерцали странные кричащие надписи. «Похоже, Страна Чудес окончательно свихнулась», — подумала Алиса и пошла искать двери обратно в свою уютную спальню.

читать дальше >>