С данного момента у всех в профилях появились собственные микроблоги. Наверное, вы знаете, что это такое — весь интернет только и бубнит об этом уже который год. Если-таки нет, то сообщаю что это та же штука, что на twitter’е или, в крайнем случае, как стена в контакте.
Зачем это нужно на таком сугубо информационном сайте, как gamin.me? Есть несколько причин:
Continuity — новый пазло-платформер, участвующий в студенческом конкурсе IGF. В нём мы будем управлять черным силуэтом человечка, прыгающего по таким же черным силуэтам уровней. Графика схематична и проста, но также обладает и своим особым стилем. Да и не в графике дело. Главная фишка игры в том, что все уровни (а их в сумме 32 штуки) разбиты на прямоугольные части (назовем их «карточками»), и в любой момент мы можем нажать «пробел», остановить время и спокойно тасовать эти карточки, как нашей душе будет угодно (тут, конечно, есть одно «но» — сами узнаете). Повторное нажатие «пробела» снова запустит платформенный режим, в котором наш паренек будет бегать, прыгать и искать красные ключики.
Любители таких игр, как [[Cursor 10]] и [[Chronotron]] дождались, наконец, нового хита! The Company of Myself — ещё одна чудесная «временная» флэш-головоломка, в которой один парень хочет достичь свой цели в одиночку, самостоятельно, без помощи «всяких там». Но одному ему, конечно, приходится непросто, и поэтому он активно начинает использовать свои собственные клоны-копии…
Автор безусловно искал вдохновения у одной известной игры — [[Braid]]. Но здесь мысли главного героя будут показываться прямо во время прохождения, а пазлы не остановятся на привычных нам рычагах и зайдут чуть подальше. Число наших копий часто не будет как-то ограничено и они смогут запрыгивать друг на друга, причем герой тоже сможет становится их наездником (как и наоборот). Этот факт в сумме с областями и платформами, доступными только для копий (или главного героя), создает неплохую встряску для мозгов.
Жаль, что игра коротка и не успевает, как мне кажется, показать все свои головоломные стороны. Но историю рассказать она успевает, причем очень необычным и чудесным образом. Уже ради этого стоит сыграть!
Devil's Tuning Fork (74.1 мб) — мрачная, странная и даже немножко страшная игра, в которой мы будем бродить в полной темноте и собирать плюшевые игрушки, взывающие о помощи, ориентируясь исключительно по эху, идущему от окружающих предметов. Чтобы услышать эхо, надо воспользоваться хитрым инструментом, посылающим высоко- и низкочастотные звуковые волны. С помощью волн можно не только ощупывать окружающий мир и ненадежный пол, но также звонить в колокольчики и бить в гонги, которые открывают двери и запускают лифты.
Атмосфера в игре мощная — все эти странные голоса, шепот, крики, тихая музыка, ну и, конечно, переливающаяся «полосатая» графика дает нам на какое-то время почувствовать себя во сне ребенка, находящегося в коме, на пороге жизни и смерти. И даже, несмотря на то что этот студенческий 6-ти месячный проект далеко не идеален, заметно притормаживает и наделен всего 3-мя короткими уровнями, я очень советую в него сыграть — получите весьма интересный игровой опыт.
Вот, на всякий случай, системные требования:
Processor: Dual Core 2 GHz or Single core 3 GHz
Memory: 512 MB
Video: GeForce 7600 GT (Nvidia) or Radeon HD 3650 (ATI)
Играть желательно на полном экране.
EDIT: В новой версии нашли какой-то баг, так что с официального сайта можно скачать только версию 1.0 без поддержки fullscreen'а - не рекомендую - выше я дал ссылку на зеркало.
Game Giveaway of the Day наконец порадовал чем-то интересненьким! Archibald's Adventure — забавный пазло-платформер от [[Rake in Grass]] авторов [[Jets'n'Guns]] — раздается бесплатно в течение следующих 20 часов. Не забудьте не просто скачать, но и активировать (установить) игру!
Вышла новая игра в серии флэш-капитанов от [[Farbs]]'а под кодовым названием «Captain Successor», предыдущая же, как и было обещано ранее, стала абсолютно бесплатной.
Игра представляет собой занимательную «модульную» стрелялку с простой векторной графикой. В начале нам дают пару двигателей, защитных блоков и лазеров после чего отправляют в свободный полет. В любое время мы можем менять расположение блоков и добавлять новые со сбитых кораблей противника. Враги порадуют разнообразием, создавая иллюзию живого мира: тут есть и быстрые пираты и тяжелые медленные корабли и маневренные боевые, и совсем слабые, и совсем крутые…
Текущую конфигурацию корабля можно сохранять с помощью клавиши «X» и тут же делиться ею с товарищами-друзьями (HTML-код, e-mail и другие варианты). Двигатели управляются клавишами qweasd, стрелять и таскать блоки можно мышкой. Подписка на все игры серии (в том числе на свеженького Captain Successor) стоит 20$ — иначе придется снова ждать выхода новой части ["Captain Impostor (probably), Captain Regatta (maybe), Captain Floatilla (meh), Captain Endeavour (too jingoistic?), Captain Together (i hope) and Captain Survivor (last name on the island)"], чтобы играть в предыдущую.
После довольно долгого молчания [[Jesse Venbrux]] выпускает прекрасный полубезумный платформер (17.6 мб), наделенной всего лишь одной фишкой: фокусом. Фокус — это способность, позволяющая главному герою телепортироваться в любую точку, очерченную кружком, который появляется при нажатии пробела. Перемещаться можно через любые стены, выстрелы и осколки. Кроме того время в этом кружке замедляется, что открывает перед нами ещё больше возможностей. К сожалению, фокус при использовании теряется и восстанавливается только с течением времени.
Первые обучающие миссии могут вызвать недоумение — всё как-то жиденько, простенько, и уже где-то нам встречалось. Веселье начнется позже — когда нам придется использовать выстрелы наших врагов чтобы продвинуться дальше, а враги будут становится всё злее, ракеты быстрее, осколко-взрывы заполнят чуть ли не весь экран и… этому не будет видно конца.
50 уровней, всякие медальки за быстрое и бессмертное прохождение, классная музыка — сыграть стоит, однозначно.
Ну вот и закончился веселый флеш-моб, выведший FLG на первой место, и сразу же стало ясно, что голосовалка наша никуда не годится.
Что ж вот пара изменений, которые я намерен сделать:
Запретить участникам конкурса голосовать.
Поменять систему голосования. Сейчас, если в опросе участвуют 7 игр, вес одного голоса за одну игру равен 7 баллов, а за 3 игры 7, 6 и 5 баллов соответственно. А при измененной системе будет так: если кто-то проголосовал только за одну игру, то ей будет начислен 1 балл, а если за три игры, то им будут начислены 3,2 и 1 балл соответственно.
И последняя вынужденная мера - запретить голосовать новичкам (зарегистрированы меньше недели на сайте). Однако, только что зарегистрированные пользователи смогут написать комментарий об играх-участниках, и тогда сразу же получат доступ к голосованию.
А вот парочка вопросов-предложений:
Возможно, чтобы участники конкурсов не скучали, можно разрешить им голосовать отдельно через комментарии за игры других участников. Система та же, что и в обычном голосовании (комментарии типа "на первое место я ставлю то-то за то, что оно то-то и то-то, а на второе..."). Такое голосование можно даже сделать обязательным для всех участников. Как вы на это смотрите?
Возможно стоит увеличить максимальное количество выборов в голосовании с трёх до пяти или вообще никак их не ограничивать (можно голосовать хоть за все игры). Или ввести ограничение на минимальное число выборов?
Может, вообще избавиться от текущей системы перейдя к голованию по различным критериям по 10-ти бальной шкале и общей оценке, как на ludum dare (хотя мне лично этот вариант не слишком нравится).
С удовольствием послушаю ваши предложения в комментариях, впрочем, как и обсуждение моих собственных :) (Заметьте, что всё мои предложения технически реализовать не слишком сложно).