Если есть у киви какие-то несомненные плюсы, так это то, что он некогда просветил нас о шмапе Final Boss, который с месяц назад окончательно релизнулся. Затягивает безупречным сочетанием геймплея и стиля, но окончательно покоряет тем вниманием к деталям, которое, как это говорят, делает игру чем-то бóльшим. Маст плей для любителей шмапов и по крайней мере маст трай для всех любителей годного инди.
6-8 октября в Новосибирске (а также в Бостоне, Сеуле и где-то еще) пройдет игровой джем, организованный, на минуточку, Гёте-Институтом. Хотят делать арт-игры про общество.
По ссылке можно узнать подробности (про самое главное — что участие бесплатное и будут кормить) и подать заявку.
Я немножко общаюсь с одним из организаторов, так что могу ответить на какие-нибудь вопросы.
лайкшермаксрепост
Меж тем, этим вторником, после девяти лет разработки, релизнулся Owlboy, платформер с красивой пиксельной графикой. Игра восторженно встречена критиками и игроками, 90% на метакритике, 99% положительных отзывов в стиме, явный претендент на инди-игру года.
читать дальше >>
Как вы, вероятно, знаете, недавно закончился тридцать шестой Ludum Dare с темой Ancient Technolodgy. Этот лудум был особым, поскольку PoV, бессменный организатор и владелец сайта, в связи с некоторыми проблемами во время голосования на предыдущем конкурсе (подтасовки, попытки взлома, фейковые аккаунты, 146% голосов у некоторых игр, etc) запил, впал в депрессию, хотел все бросить, остричься в монахи и отменить этот ваш лудум к чертям собачьим. В итоге, однако, все образовалось, но чтобы не нервировать лишний раз бедного PoV-а и дать ему передышку, Лудум проводился другими людьми, а также было решено полностью пропустить этап голосования (вместо этого участникам предлагается воспользоваться сервисом Feedback Friends, который поднимает наверх в своем списке те лудумовские проекты, авторы которых наиболее активно комментируют других). К сожалению, это значит, что через три недели мы не получим на блюдечке с голубой каемочкой список наиболее интересных проектов, набравших больше всего голосов, и искать жемчужины придется самим.
читать дальше >>
парни, йео ищет художника для битэмапа или типа того http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=214391
Доброго времени суток.
Примерно месяц назад нам (нам – это мне, «просто парню за клавиатурой», и моему другу-кодеру) пришла в голову предельно оригинальная и необычная мысль. Мы подумали – а почему бы нам не перестать праздно проводить время, лузгая семки, блюя в подъездах, делая курсачи, занимаясь срачами в интернетах и лайканьем фоточек вконтактике, а, наконец, не направить наши неимоверно глубокие и зрелые познания об играх, о крутости, и вообще о вселенной на ту самую единственную игру, которая принесет нам славу, богатство, власть и выживание?
читать дальше >>
Кстати говоря, позавчера вышло продолжение Gravity Bone, а никто как будто и не заметил.
Немного несвязного нытья про траву зеленее.
Длинный пролог
В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.
читать дальше >>