История о том, как я загорелся игростроем и как затем остыл к нему.
Начало 2012 года. Тогда я понемногу увлекался небольшими инди-играми. Они цепляли какой-нибудь своей идеей и относительно быстро отпускали. Но их было уже тогда крайне много.
Примерно в то же время я познакомился с «игровым движком» Unity. Он сумел меня заинтересовать, и я подумал, а почему бы и мне не создать какую-нибудь маленькую игру. Местом познания вселенной разработки игр был выбран небольшой но уютный форум Game Creating CommUnity. Я попал на него почти в самом его расцвете, но сейчас он практически мёртв.
читать дальше >>
Factory Red Arms
Идея || Первый билд || Первый геймплей || Релиз
Название: FRA (Factory Red Army)
Движок: Unity 3D Free
Жанр: Скроллер от вида сверху
Управление: Клавиатура, мышь
Знание языка: не требуется
Главный герой заточён в недрах ужасной фабрики, ограничен её правилами и вынужден постоянно отбивать нападения противников. Но однажды ему выпадет шанс выбраться из этой ужасной ловушки.
читать дальше >>
Factory Red Arms
Идея || Первый билд || Первый геймплей || Релиз
Практически готов первый геймплей игры я могу его показать на суд. Управление полностью подвластно мыши, сброс — «R». В данном билде присутствует 7 уровней. В релизе планирую на первой сложности бонус выдать в 9 уровне.
читать дальше >>
Factory Red Arms
Идея || Первый билд || Первый геймплей || Релиз
Готовые первые наработки и я могу представить на суд общественности первый билд игры. Он включает в себя главного героя, врагов (представителей Завода Красного Оружия) и разрушающиеся стены (не все).
читать дальше >>
Factory Red Arms
Идея || Первый билд || Первый геймплей || Релиз
Суть моей игры в том, что она начнётся как скроллер от вида сверху. Игрок, перемещая кораблик со стороны в сторону будет уничтожать вражеские кораблики, собирать бонусы, но один странный бонус даст возможность кораблику двигаться и поворачиваться на все 360 градусов и наш герой отправится изучать ранее недоступные локации Завода Красного Оружия.
Всем доброго времени суток. Меня зовут Берестень Александр (commandoby). Уже почти три года я увлекаюсь созданием игр на движке Unity 3D.
читать дальше >>
Анонс || Второй пост || Первый уровень || Релиз
Было мало времени, но наконец сделан первый уровень. Если так и дальше пойдёт, то уровней будет меньше, чем я запланировал.
Он не окончателен, но в основном будет так. Большой куб появляется после пропасти. Заканчивается в пещере (не пугайтесь, там не доделано).
Управление: стрелки вправо, влево — движение, стрелка вверх — прыжок, второй прыжок, если есть, тоже стрелкой вверх, R — рестарт с контрольной точки.
Скачать(7.5Мб).
Обновил ссылку. Вот изменения:
Добавил меню.
Немного изменил первый уровень (в конце лазеры).
Рестарт после неудачи на любую кнопку.
Следующий пост — релиз. Сколько успею сделать, столько и будет.
Анонс || Второй пост || Первый уровень || Релиз
Выкладываю небольшую сценку для того, что бы узнать ваше мнение. В ней можно увидеть ГГ (маленький куб, его анимацию передвижения и смерти), шипы, движущийся куб, 2 респавна по краям тестовой сцены, генерацию окружения (генерация сильно не доделана и будет поправлена позже).
Управление: стрелки вправо влево — движение, стрелка вверх — прыжок, R — рестарт уровня с респавна.
Скачать.
Заменил тестовую сцену на другую (ссылка та же). В ней изменённое разрушение куба (по инерции), звуки, музыка и топчущий всё на своём пути большой куб на фоне.
Анонс || Второй пост || Первый уровень || Релиз
Название: Interference
Движок: Unity 3D Free
Жанр: 3D платформер от вида сбоку
Описание: Маленький кубик, путешествуя, разбудил огромный злой куб. Большой куб в ярости захочет уничтожить нашего героя, а он, в свою очередь, будет от него убегать, чтоб потом избавиться от него раз и навсегда.
читать дальше >>