История мира Hyper Light Drifter

Clickplay 3

Attack of the Killer Swarm

Proun

Rpg Maker игры с нетипичной графикой

Посты пользователя

Gaminator 13 :: Что курит автор? (Завершена)

Релиз

Размер имеет значение!

Размер весьма относительное понятие, когда зарождалась галактика, размер как понятие не существовал и лишь с течением времени, с развитием живых существ, с развитием разума, он стал обретать смысл. В дальнейшем это уже не была лишь физическая величина, характеризующая большое и маленькое, теперь размер это еще и абстрактное понятие. Об этом и пойдет речь в данной минималистичной игре!

читать дальше >>

Gaminator 13 :: Что курит автор? :: Концепция

Анонс и демоверсия

Заранее извиняюсь, что я слишком зациклился на том маленьком инциденте с гвоздями.

Ключевые особенности:

  • Никакого растра, исключительно векторная графика, отсюда и стиль «минимализм» (очень кстати вписывается в тему конкурса)
  • Собственная трекерная музыка, опять же в угоду минимализму
  • Основная фишка «игра с размером»: размер игры, персонажей, окружения все время будет меняться
  • Никакого аи, рандома, уровней и прочего, исключительно скрипты исключительно повествование, исключительно прямой путь
  • Немного глубинного смысла

    читать дальше >>

Правила есть, но их не будет

Все наверное помнят замечательную игру Karoshi? Так вот задумка будет очень на неё похожа, будет всего один уровень, но как гласит название конкурса «игра без правил», его будет сложно пройти именно из-за правил, которых не будет.

Опять же закидывая сложность в массы, я останусь аутсайдером) Но для меня главное сам творческий процесс)

Gaminator 9 :: World is Dying! (Завершено!)

КонцепцияАльфа версия Финальный пост

— Что сгубило Game Boy мир?
— Несвойственный ему белый цвет. пришедший в самый неподходящий момент.

Logotip.png

Выходим на финишную прямую, остались три дня авральной работы. Большая часть спрайтов так и не готова. Данный пост будет пополняться скриншотами, информацией о сюжете и прочими мелочами и, в конце концов, конкурсной версией.

А теперь подробно: В конкурсной версии будет всего один уровень, как я и планировал заранее. Он будет рассчитан на 5 минут. Логика была таковой, что лучше сделать меньше, но качественней.

В геймплее ничего не изменилось, всё так же есть куча врагов, пулемет и два бонуса, как и в альфе 0.9. Цветовая гамма была скорректирована в пользу темы конкурса. Ну и т.к. звукач из меня самый худший в мире, звуков в игре не будет вовсе! (спасибо «безмолвию» за это)

Столкнулся с небольшой проблемой GM, в результате которой не смог реализовать паузу и чек поинты. Точнее паузу я сделал, но при выходе из неё будет рестарт комнаты.
Внешний вид интерфейса в игре

Ammo.png

Первый пункт — пулемёт. Снизу полоска перегрева

Второй — бонус лазер, цифра (да, это цифра в нижнем правом углу) показывает сколько раз можно использовать этот бонус

Третий — бонус щит, все аналогично.

Некоторые подробности сюжетаScreenShot.png

На New York напали террористы, вы как пилот боевого вертолета, должны спасти город, в трудную для него минуты.

Собсна моя натура меня убивает. Ленивый не в меру и теперь, в последний день разработки, приходиться резать изначальные задумки.

Под нож попали:

-куча оружия

-анимированный задник

-анимация врагов

-хотя и не весь, но частично пострадал тайминг

Собственно, главное обновление!

Ссылка на конкурсную версию

Gaminator 9 :: World is Dying! Alpha версия

КонцепцияАльфа версия Финальный пост

Logo.png

Продолжаем публичный тест.

 — Всё тоже что было в предыдущей алфе

 — Пулемет для расстрела врагов. Стреляет очередями и перегревается если часто стрелять, тем самым блокирует дальнейшее использование на короткий период времени.

 — Лазер, так же для уничтожения врагов. Убивает практически всех врагов, которые оказались в зоне действия. Сам выстрел длится доли секунды и помогает расчистить путь перед игроком.

 — Щит, дает неуязвимость к некоторым видам врагов. Не спасает от лазеров и больших врагов.

 — Бонусы выпадающие из врагов при расстреле из пулемета!

 — Бонус Дает пол жизни (имеет 2% вероятность)

 — Бонус Дает 1 заряд лазера (имеет 2% вероятность)

 — Бонус Дает 1 щит (имеет 2% вероятность)

*Баланс ещё коректируется, возможны изменения в вероятности бонусов, темпе стрельбы пулемета и его перегреве, времени действия лазера и щита, количества жизней.

Задача пролететь до конца. В конце игра тупо закроется. На пути будет кучка врагов и полоска жизней сверху, кончались жизни -> рестарт комнаты.

Мышь — перемещение

Z или ЛКМ — стрельба из пулемета

X — стрельба лазером

C — использование щита

F2 — рестарт комнаты

Esc — выход

Все найденные баги, ошибки, подозрительные личности. Сюда в комментарии.

Ссылка на 0.9а

Gaminator 9 :: World is Dying! Концепция.

КонцепцияАльфа версияФинальный пост

Logo.png

Тему интерпретировал как «все умрут» — отсюда и безмолвие.

Первые ассоциации с темой нынешнего гаминатора были игры dark souls и demon souls: всю игру не то что персонаж, человек с джостиком боится говорить! Отсюда и была взята концепци адски сложной игры и весьма не утешительного финала, который кстати в названии.

Только вот я не буду делать Action от третьего лица, это как-то сложновато, для одного человека. Жанр у игры будет Shoot Hell. Цветовая схема и общий дизайн игры сделан под Game Boy игры. Идея пришла от игры в которую я сейчас играю: StarDash

Движок почти закончен, уже приступил к контенту.

Alien tactics. Gaminator 7

alien_tactics_up.jpg

После объявления темы, а конкретнее после прочтения имени Гигера. Сразу «полезли» мысли про фильм Чужие. Вспомнил пару особо запоминающихся моментов и на их основе стал придумывать геймплей.

Основная идея: двухкнопочная тактическая игра. Вроде аркадная задумка. Обязательно мрачная, хоррорная и с чужими!

читать дальше >>