Alien tactics. Gaminator 7. Конкурсная версия
Игра по фильму Чужой.
Основная идея: двухкнопочная тактическая игра. Вроде аркадная задумка. Обязательно мрачная, хоррорная и с чужими!
Сюжет является вольным пересказом сюжета фильма.
Описание самого геймплея двухкнопочной тактической игры:
Вид сверху. Управление полностью мышью, левая кнопка отвечает за ходьбу, правая за стрельбу.
Вокруг персонажа есть едва заметный светлый круг, это граница возможного «хода». Внутри этой границы можно поставить курсор (исключая стены и близкую к игроку зону), в зависимости от действия, курсор изменит внешний вид и ход будет автоматически сделан.
В игре так же присутствует система испытаний: Она основана на трех звездах для каждого уровня, набрать все три звезды с первого раза нельзя! Необходимо будет перепройти уровень, уровни будут открываться по достижению определенного количества звезд, собственно одной звезды на уровень хватит, что бы открыть следующий. У игрока будет выбор, какую звезду получить. В демо версии всего два уровня, они оба доступны сразу.
Конкурсная версия: Содержит 5 уровней (4+обучающий)
Недоработана система испытаний: третью звезду можно получить только на 0 и 2 уровнях.
- 31 августа 2011, 08:40
- 00
Ситуация на данный момент: готовы три уровня из 6, созданно достаточно контента, но страдает анимация персонажей (точнее её нету вовсе).
Собственно демо версия содержит два уровня, начинаем БагХант
Поглядел, что-то в этом явно есть. Высказываю свои соображения:
1) Про то что копка GO бывает активна - это да.
2) Радиус перемещения небольшой а нужно сперва поставить флажок, а затем нажать кнопку, затем снова флажок... Короче заколупаешся пермещаться на больший расстояния. Предлагаю повесить кнопку запуска на пробел. Ещё пару раз заметил что немоу поставить движения сздаи персонажа.
3) Я бы сделал чтобы можно было и идти и стрелять. А то так не очень интересно =)
4) Когда я умер - успел сделать ещё пару выстрелов.
2) Переделать на кнопку 15 минут делов.. автоматически, это убивает первый баг. Попробую, может понравится..
По поводу движений сзади я хз.. Есть ограничения по минимальному шагу, может ты сильно близко ставил..
3) Ходить и стрелять одновремменно это слишком радикальное изменение, не в плане работы, а в плане идеи.
4) Заметил, спасибо. Но это не критично, т.к. продолжить играть все равно не получиться =) Уже исправил.
Вот ещё одна ДЕМО версия: Кнопка GO заменена на кнопку G клавитуры..
Охота услышать мнение других, какой тип управления лучше?
Правила запрещают, но это исключительно в исследовательских целях.. Потом оставлю только одну версию.
Ну вот так значительно лучше, но всё равно на мой взгляд мелкие перебежки - это что-то не то =) Не аркадно. Я бы мог предложить вариант как бы меня устроило, но ты его не примешь(радикально в плане идеи) и там нужно будет многое переделывать. А так по существу:
1) Сейчас сделано что если поставил влажок или цель то можно убрать их только ещё одним щелчком ЛКМ. Причём сразу с ходьбы на стрельбу переключиться нельзя. А по-хорошему лучше сделать, что второй щелчок убирает цель и флажок, а правой и левой кнопкам можно поставить сразу либо флажок либо цель соответсвенно. Чтобы не нужно было второй раз тыкать во время флажка чтобы убрать флажок а потом щёлкнуть правой чтобы поставить цель.
2) Если подойти к стене(чтоб стена была справа) и прокрутить тренинг до обоймы то обойма появляется в стене и прокрутить тренировку дальше невозможно. Понимаю, что это мелочи но всё же баг.
3) Я так понимаю что таймер в правом верхнем - это время за которое нужно завершить уровень ради награды. Я мчался на все парах, но не успел на 5 секунд. Сам то успеваешь?
Не там дело было уже возле выхода. Где стена. Подозреваю что из-за стены. Визуально я вроде там проходил но поставить флажок в нужное место не мог.
Почему бы не оставить обе версии.
правила запрещают выставлять две финальные версии. Демок может быть сколько угодно.
2Stinger и SaintHeiser
От Jazz
Вы меня удивили, полное описание игры, мои сомнения об аркадности и прочее уже неделю висят в более раннем посте, но сейчас вы пишите
По поводу времени: я ставлю то время за которое прохожу сам, т.е. когда я переделал на кнопку, я перепрошел оба уровня и назначил новое время, т.к. темп игры ускорился.
Звучит как "все плохо". Тот вариант который тебя устроит, ты и сам можешь сделать.
Я стремлюсь сделать оригинальную идею, а не копировать или улучшать старое, т.е. здесь под словом аркада понималось максимально простое управление "двухкнопочная тактическая игра". И менять все под ваши идеи это значит отказаться от оригинальности.
Я думал это очевидно, что ты от туда пришел и возратиться назад нельзя.
нет, это звучит так что с мой точки зрения может быть лучше, но только с моей точки зрения =)
я потому и написал что не буду говорить т.к. в твою идею это не впишется =)
Ну как бы с двумя кнопками можно сделать более богатый и удобный функционал ^_^
Да ладно=)
Дык, то ты объяснял на словах, а теперь вот народ попробовал на реально работающей демке.
не очевидно. я не до конца дошёл до выхода. там выползла тварь сзади и мне нужно было её убить хотел вернуться на несколько шагов, т.к. стрелять мешала стена, пришлось в другое место шагать - там то меня тварь и слопала.
Так как подтверждать ход приходится очень часто, то очевидно, что намного удобнее делать это нажатием кнопки, а не постоянным перетаскиванием курсора в правый нижний угол. В остальном понравилось, но это не аркада.
Да, сто пудов надо ставить пуск на кнопку.
И вот еще что: очень советую если в неком радиусе нет врагов, разрешить бродить без паузы. Ужасно бесит идти лилипутскими шагами.
Вратли, есть одна фишка с этой ходьбой: нельзя ставить курсор (наступать) на некоторые объекты, но можно их перешагивать.. На этом будет целый уровень завязан.. И увеличить эти лилипутские шаги тоже не поучится, по той же причине.
Новая версия демки, скачать
На это раз полностью отказался от "посредника", т.е. от необходимости нажимать кнопку => теперь нет возможности исправить ход.
ПС: никто так и не получил третью звезду?
Ты думаешь, что так просто бежать в жопуукешнным лилипутскими шагами? Хотя бы таймер останавливал во время паузы. Иначе зарабатывание наград получается нихрена не тактическим =)
А как же оригинальная идея? Фишка пошаговости как раз в том, чтобы спланировать свои действия заранее, с возможностью прикининуть как будет и подкорректировать, а затем наслаждаться результатом.
И ещё - если вдруг решишь доработать, думаю сюда будет просто и интересно прикрутить фишку Бастиона с повестованием. Писать текстом, например:
"герой прорывает мрак шагая вперёд"
"герой заметил тень слева и начал стрелять"
Эти надписи можно выводить во время каждого хода.
А кто просит бегать сломя голову? Это лишь один из способов открыть следующий уровень, самый простой и как раз тактический способ - это минимум шагов.
Этой фишки никто не убирал: Планируй, прикидывай как будет, жми кнопку и смотри что получилось. Просто избавил от необходимости жать две кнопки.
Бастион не пробовал.. По моему эта фишка сильно фэнтезийная. Будут монологи самого героя, аля реакция на происходящее..
По-моему нет. В фоллауте 1-2 было нечто подобное, и это значительно прибавляло атмосферы.
Поиграл! Забавные чужие из стен. Не уверен, что выиграл, т.к. не уровни просто гасли и я возвращался к меню (советую писать - "вы победили" или, там, "не справился" и в таком духе). :)
Можно рядом с главным героем в один ход рисовать тень чужого, а уже в следующих ход его туда ставить - типа спрыгнул с потолка. Вообще стрелять прикольно!
Хотелось бы ещё, чтобы можно было идти и стрелять, т.е. тратить ход частями - у тебя там таймер идёт, я сначала думал это Action Points. Вот советую как раз AP и ввести в пределах хода - шагнул немного, круг\курсор сузился - значит можешь дошагать в другом направлении или дострелять.
Кровь советую сделать менее яркой - яркая кровь только которая фонтанирует из артерий, а старая кровь, которая на стенах, она темнеет. Будет жутчее. :)
Музыка хорошо подходит.
Пытался заставить доктора пройти за мной через стену, но не получилось - главный герой за один ход сильно много за стену забежать не успевает. :)
Идея с тенью хороша! Добавлю.
Action Points не будет, многовато переделывать придется
Кровь исправлю.. снова=) В первый раз она была ещё ярче.
Неужто никто не узнал музыку из начальной заставки? Скопировал её из одной любимой игры=)
Не, не узнал, но музыка хорошая. :)
Играл, ага. :)
В последней демке только два уровня, причём 0-ой и сразу 2-ой О_о
Ну и конечно не вижу смысла считать это не-аркадой.
P.S. Орфографические ошибки в тексте не мешало бы исправить
0 уровень - обучающий, обязательно нужен в демке..
2 просто был самым готовым, вот и вставил)
Какие нашел - исправил.
ПС: Конкурсная версия в основном посте.
Прошел. Последний уровень попил моей кровушки. Действенным, как ни странно, оказался метод "пали наугад в темноту с самого начала".
Очень мало уровней, так что толком не удалось и распробовать.
Испытания не нужны, да они похоже, почти и невыполнимы.
В миссии 1 не видно круга нифига, это плохо. Еще жаль, что нельзя, когда идешь, остановиться на "пробел". Врагам бы немного мозгов, чтобы стены огибали. Ну и всякого разнообразия хочется, разного оружия, работы в команде, оригинальных врагов...
Игра будет доделываться?
Обязательно!
5-6 коротких уровней, это лишь конкурсная версия. Задумок, связанных с этим геймплеем, намного больше.. Да и в целом игра не готова: баги, нехватка контента, недоработаны некоторые мелочи..
Это единственный способ пройти уровень -_^ Я просто плохо подготовил игрока..
Я уже и не знаю как их упростить. В последний раз делал так: прошел уровень, записал время, прибавил 20 секунд.. Все равно игрокам жестко..
У меня крупные проблемы, не смог пройти обучающий уровень. Это раздражает. При том что я вошел в дверь. Только непонятно, толи по времени не успел то ли по кол-ву ходов. Но потенциал очень хороший.
Чтобы пройти мне пришлось в 4-ый раз загрузить и додуматься что может не стоит жать на пробел и попробовать сразу, так пройти.
UPD: не четко виден круг на первом уровне. (
В конкурсной версии его там нет.. Уже давно исправил=)
Обучение сделал полностью без испытаний.
ПС: Я работаю так же как Kozinaka, хотя и не так явно и упорно=)
Слушаю критику и пожелания, на основе которых делаю поправки, добавляю элементы.. Просто я это делаю в тихушку. Так что вся ваша критика будет услышана..
Я прочел у Jazz'a что в архивах могут быть не самые свежие версии и решил все качать со страниц Разработчиков.
- ???
"Но я также рекомендую авторам проверить, совпадает ли версия в архиве с их финальной версией. Я старался следить за этим, но лучше ещё раз перепроверить на всякий случай."
Почему-то подумал вдруг, вдруг где наклада произойдет. Ошибся. )
Оу, тогда вот тебе пара мелочей в копилку:
На иконках достижений нужно делать какие-то всплывающие (или просто подписи) подсказки, т.к. иконки (кроме часов) совсем не интуитивные. Что означает башмак? В чем заключается третья звезда до того как я её получил не узнать никак. И т.д.
Лучше, если спутник (доктор и иже с ними) будут не к персонажу приближаться по кратчайшей, а идти к точке, на которой персонаж был на прошлом ходе. Тогда они не будут срезать углы и бороздить стены.
Вообще по-хорошему надо тебе сделать карту проходимости в виде двухмерного массива проходимых и не проходимых клеточке и считать кратчайшие пути. Для того размера карт, который у тебя есть вполне сгодится поиск в ширину. Это сразу сделает врагов умнее, а спутников реалистичнее и позволит игроку просто тыкать точку на карте, а главный герой будет добираться туда по кратчайшему пути в несколько ходов. Если затрудняет - пиши в личку. :)
Достижения, сюжет, диалоги.. Они сейчас только есть, я толком не объяснил игроку, что от него требуется. Отсюда трудности с прохождением.
Спутник, да срезает.. исправить смогу =)
А вот про врагов система совершенно другая =)
По сути, они ходят "своими" путями: никто и не заметил что они вылазят не из стен, а из специально помеченных участков стен (ака "вентиляционный люк").. В данной версии они хитрят и при определенном обстоятельстве (думают что застряли) просто выходят с путей и несутся на игрока.. Уже профиксил.