Alien tactics. Gaminator 7. Конкурсная версия
Игра по фильму Чужой.
Основная идея: двухкнопочная тактическая игра. Вроде аркадная задумка. Обязательно мрачная, хоррорная и с чужими!
Сюжет является вольным пересказом сюжета фильма.
Описание самого геймплея двухкнопочной тактической игры:
Вид сверху. Управление полностью мышью, левая кнопка отвечает за ходьбу, правая за стрельбу.
Вокруг персонажа есть едва заметный светлый круг, это граница возможного «хода». Внутри этой границы можно поставить курсор (исключая стены и близкую к игроку зону), в зависимости от действия, курсор изменит внешний вид и ход будет автоматически сделан.
В игре так же присутствует система испытаний: Она основана на трех звездах для каждого уровня, набрать все три звезды с первого раза нельзя! Необходимо будет перепройти уровень, уровни будут открываться по достижению определенного количества звезд, собственно одной звезды на уровень хватит, что бы открыть следующий. У игрока будет выбор, какую звезду получить. В демо версии всего два уровня, они оба доступны сразу.

Конкурсная версия: Содержит 5 уровней (4+обучающий)
Недоработана система испытаний: третью звезду можно получить только на 0 и 2 уровнях.
- 31 августа 2011, 08:40
- 00
Вот ещё одна ДЕМО версия: Кнопка GO заменена на кнопку G клавитуры..
Охота услышать мнение других, какой тип управления лучше?
Правила запрещают, но это исключительно в исследовательских целях.. Потом оставлю только одну версию.
Ну вот так значительно лучше, но всё равно на мой взгляд мелкие перебежки - это что-то не то =) Не аркадно. Я бы мог предложить вариант как бы меня устроило, но ты его не примешь(радикально в плане идеи) и там нужно будет многое переделывать. А так по существу:
1) Сейчас сделано что если поставил влажок или цель то можно убрать их только ещё одним щелчком ЛКМ. Причём сразу с ходьбы на стрельбу переключиться нельзя. А по-хорошему лучше сделать, что второй щелчок убирает цель и флажок, а правой и левой кнопкам можно поставить сразу либо флажок либо цель соответсвенно. Чтобы не нужно было второй раз тыкать во время флажка чтобы убрать флажок а потом щёлкнуть правой чтобы поставить цель.
2) Если подойти к стене(чтоб стена была справа) и прокрутить тренинг до обоймы то обойма появляется в стене и прокрутить тренировку дальше невозможно. Понимаю, что это мелочи но всё же баг.
3) Я так понимаю что таймер в правом верхнем - это время за которое нужно завершить уровень ради награды. Я мчался на все парах, но не успел на 5 секунд. Сам то успеваешь?
Не там дело было уже возле выхода. Где стена. Подозреваю что из-за стены. Визуально я вроде там проходил но поставить флажок в нужное место не мог.
Почему бы не оставить обе версии.
правила запрещают выставлять две финальные версии. Демок может быть сколько угодно.
2Stinger и SaintHeiser
От Jazz
Вы меня удивили, полное описание игры, мои сомнения об аркадности и прочее уже неделю висят в более раннем посте, но сейчас вы пишите
По поводу времени: я ставлю то время за которое прохожу сам, т.е. когда я переделал на кнопку, я перепрошел оба уровня и назначил новое время, т.к. темп игры ускорился.
Звучит как "все плохо". Тот вариант который тебя устроит, ты и сам можешь сделать.
Я стремлюсь сделать оригинальную идею, а не копировать или улучшать старое, т.е. здесь под словом аркада понималось максимально простое управление "двухкнопочная тактическая игра". И менять все под ваши идеи это значит отказаться от оригинальности.
Я думал это очевидно, что ты от туда пришел и возратиться назад нельзя.
нет, это звучит так что с мой точки зрения может быть лучше, но только с моей точки зрения =)
я потому и написал что не буду говорить т.к. в твою идею это не впишется =)
Ну как бы с двумя кнопками можно сделать более богатый и удобный функционал ^_^
Да ладно=)
Дык, то ты объяснял на словах, а теперь вот народ попробовал на реально работающей демке.
не очевидно. я не до конца дошёл до выхода. там выползла тварь сзади и мне нужно было её убить хотел вернуться на несколько шагов, т.к. стрелять мешала стена, пришлось в другое место шагать - там то меня тварь и слопала.