Alien tactics. Gaminator 7. Конкурсная версия
Игра по фильму Чужой.
Основная идея: двухкнопочная тактическая игра. Вроде аркадная задумка. Обязательно мрачная, хоррорная и с чужими!
Сюжет является вольным пересказом сюжета фильма.
Описание самого геймплея двухкнопочной тактической игры:
Вид сверху. Управление полностью мышью, левая кнопка отвечает за ходьбу, правая за стрельбу.
Вокруг персонажа есть едва заметный светлый круг, это граница возможного «хода». Внутри этой границы можно поставить курсор (исключая стены и близкую к игроку зону), в зависимости от действия, курсор изменит внешний вид и ход будет автоматически сделан.
В игре так же присутствует система испытаний: Она основана на трех звездах для каждого уровня, набрать все три звезды с первого раза нельзя! Необходимо будет перепройти уровень, уровни будут открываться по достижению определенного количества звезд, собственно одной звезды на уровень хватит, что бы открыть следующий. У игрока будет выбор, какую звезду получить. В демо версии всего два уровня, они оба доступны сразу.

Конкурсная версия: Содержит 5 уровней (4+обучающий)
Недоработана система испытаний: третью звезду можно получить только на 0 и 2 уровнях.
- 31 августа 2011, 08:40
- 00
У меня крупные проблемы, не смог пройти обучающий уровень. Это раздражает. При том что я вошел в дверь. Только непонятно, толи по времени не успел то ли по кол-ву ходов. Но потенциал очень хороший.
Чтобы пройти мне пришлось в 4-ый раз загрузить и додуматься что может не стоит жать на пробел и попробовать сразу, так пройти.
UPD: не четко виден круг на первом уровне. (
В конкурсной версии его там нет.. Уже давно исправил=)
Обучение сделал полностью без испытаний.
ПС: Я работаю так же как Kozinaka, хотя и не так явно и упорно=)
Слушаю критику и пожелания, на основе которых делаю поправки, добавляю элементы.. Просто я это делаю в тихушку. Так что вся ваша критика будет услышана..
Я прочел у Jazz'a что в архивах могут быть не самые свежие версии и решил все качать со страниц Разработчиков.
- ???
"Но я также рекомендую авторам проверить, совпадает ли версия в архиве с их финальной версией. Я старался следить за этим, но лучше ещё раз перепроверить на всякий случай."
Почему-то подумал вдруг, вдруг где наклада произойдет. Ошибся. )
Оу, тогда вот тебе пара мелочей в копилку:
На иконках достижений нужно делать какие-то всплывающие (или просто подписи) подсказки, т.к. иконки (кроме часов) совсем не интуитивные. Что означает башмак? В чем заключается третья звезда до того как я её получил не узнать никак. И т.д.
Лучше, если спутник (доктор и иже с ними) будут не к персонажу приближаться по кратчайшей, а идти к точке, на которой персонаж был на прошлом ходе. Тогда они не будут срезать углы и бороздить стены.
Вообще по-хорошему надо тебе сделать карту проходимости в виде двухмерного массива проходимых и не проходимых клеточке и считать кратчайшие пути. Для того размера карт, который у тебя есть вполне сгодится поиск в ширину. Это сразу сделает врагов умнее, а спутников реалистичнее и позволит игроку просто тыкать точку на карте, а главный герой будет добираться туда по кратчайшему пути в несколько ходов. Если затрудняет - пиши в личку. :)
Достижения, сюжет, диалоги.. Они сейчас только есть, я толком не объяснил игроку, что от него требуется. Отсюда трудности с прохождением.
Спутник, да срезает.. исправить смогу =)
А вот про врагов система совершенно другая =)
По сути, они ходят "своими" путями: никто и не заметил что они вылазят не из стен, а из специально помеченных участков стен (ака "вентиляционный люк").. В данной версии они хитрят и при определенном обстоятельстве (думают что застряли) просто выходят с путей и несутся на игрока.. Уже профиксил.