Slacker 3000

2061

Pill Baby

OpenBVE

Новые шевроны

Посты пользователя

Артефакт - немного изнутри

Большое спасибо тем, кто поиграл, посмотрел, оценил, а так же за любые комментарии.

Мы поздновато решились участвовать в конкурсе, поэтому у нас было примерно 7−10 дней на всё, а планы,  как всегда, грандиозные. Поэтому и не получилось сделать всё, что было запланировано. Все шероховатости вылезают оттуда. В этом посте постараюсь рассказать какие-то особенности, мысли и немного о том, как можно было бы исправить эти проблемы.

artefact_000.png

читать дальше >>

Путь к Ледяной звезде: Неделя первая

02.08 — 01

Узнал тему к вечеру после работы. Начал думать над вариантами геймплея и сеттинга. Посоветовался с супругой, и вместе на генерировали ещё три варианта.
Идеи:

  • Пазл — летающая тарелка, которая парит над землей и перемещает объекты лучом.
  • Роглайт про первобытного человека, который увидел как с неба что-то упало и пошёл в ту сторону.
  • Данжкроулер-квес. Почти тоже самое, что и предыдущая идея, только вид из глаз, а мир создан заранее.
  • Пошаговый раннер. Первобытный человечек перемещается по клеточкам и убегает от летающей тарелки избегая препятствия.
  • Пошаговый аналог Minit. Ограничение в шагах, а не в секундах.

Путём исключений выбрали одну из более перспективных идей для конкурса.
Хочется сделать максимально качественно, на сколько хватит сил.

читать дальше >>


HPhUbBH

Кажется Гаминатор запаздывает… Никто не видел?

Гаминатор? Где? Когда?.. Кто?

Как сделать маленькую игру - Диалоги

Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.

Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.

Как всё устроенно?

Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - 5

Давненько не писал… За это время произошло очень много всякого, в основном не очень хорошего. Времени для личного проекта, не так много, как хотелось бы. Но, пока я его не забросил!

Начну рассказывать…

ykiK6iz

читать дальше >>

Что-то давно гаминатора не было…

Как сделать маленькую игру (никак...)

Как-то в начале 2020 в очередной раз решил, что пора уже что-то сделать. Чтобы попытка была успешной, нужно было выбрать максимально простую идею для реализации. Собрал в кучу все свои наработки и эскизы. Вышло около 60-ти идей, разной степени проработанности. Где-то краткое описание атмосферы или геймплея, где-то с эскизами, и совсем редко с сырыми прототипами. Выбор пал на идею игры в черно белых тонах, выглядит стильно и рисовать не сложно (а нет — это тоже сложно…).

Первый скетч идеи - основа основ…

Первый скетч идеи — основа основ…

читать дальше >>

NBiTCxy

Желаю в новом 2020 больше позитива, больше хороших и независимых игр, больше авторских игр!
Интересных постов о играх, их разработке и минимум рекламы!

Пару новых Гаминаторов, КОДов и ещё больше разной движухи.

Gamin`у стабильности и развития!

Спасибо за интересное место на просторах интернета!

Привет народ.
Можете порекомендовать, что можно почитать/посмотреть на тему сценариев, геймдизайна, левел-дизайна и подобного. Не техническое, а больше творческое. Как придумать, подать, на что обращать внимание и т. д.
На русском языке желательно =)

От себя порекомендую о левел-дизайне, хороший материал:
Проектирование виртуальных миров

Как на счет того, что-бы можно было подписываться на автора? Например написал кто статью на сайте, пришло уведомление в ЛС и дубль на почту (с возможностью отключить).