Большое спасибо тем, кто поиграл, посмотрел, оценил, а так же за любые комментарии.
Мы поздновато решились участвовать в конкурсе, поэтому у нас было примерно 7−10 дней на всё, а планы, как всегда, грандиозные. Поэтому и не получилось сделать всё, что было запланировано. Все шероховатости вылезают оттуда. В этом посте постараюсь рассказать какие-то особенности, мысли и немного о том, как можно было бы исправить эти проблемы.
Узнал тему к вечеру после работы. Начал думать над вариантами геймплея и сеттинга. Посоветовался с супругой, и вместе на генерировали ещё три варианта. Идеи:
Пазл — летающая тарелка, которая парит над землей и перемещает объекты лучом.
Роглайт про первобытного человека, который увидел как с неба что-то упало и пошёл в ту сторону.
Данжкроулер-квес. Почти тоже самое, что и предыдущая идея, только вид из глаз, а мир создан заранее.
Пошаговый раннер. Первобытный человечек перемещается по клеточкам и убегает от летающей тарелки избегая препятствия.
Пошаговый аналог Minit. Ограничение в шагах, а не в секундах.
Путём исключений выбрали одну из более перспективных идей для конкурса. Хочется сделать максимально качественно, на сколько хватит сил.
Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.
Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.
Как всё устроенно?
Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.
Давненько не писал… За это время произошло очень много всякого, в основном не очень хорошего. Времени для личного проекта, не так много, как хотелось бы. Но, пока я его не забросил!
Как-то в начале 2020 в очередной раз решил, что пора уже что-то сделать. Чтобы попытка была успешной, нужно было выбрать максимально простую идею для реализации. Собрал в кучу все свои наработки и эскизы. Вышло около 60-ти идей, разной степени проработанности. Где-то краткое описание атмосферы или геймплея, где-то с эскизами, и совсем редко с сырыми прототипами. Выбор пал на идею игры в черно белых тонах, выглядит стильно и рисовать не сложно (а нет — это тоже сложно…).
Желаю в новом 2020 больше позитива, больше хороших и независимых игр, больше авторских игр! Интересных постов о играх, их разработке и минимум рекламы!
Пару новых Гаминаторов, КОДов и ещё больше разной движухи.
Gamin`у стабильности и развития!
Спасибо за интересное место на просторах интернета!
Привет народ. Можете порекомендовать, что можно почитать/посмотреть на тему сценариев, геймдизайна, левел-дизайна и подобного. Не техническое, а больше творческое. Как придумать, подать, на что обращать внимание и т. д. На русском языке желательно =)
Как на счет того, что-бы можно было подписываться на автора? Например написал кто статью на сайте, пришло уведомление в ЛС и дубль на почту (с возможностью отключить).