Путь к Ледяной звезде: Неделя первая
02.08 — 01
Узнал тему к вечеру после работы. Начал думать над вариантами геймплея и сеттинга. Посоветовался с супругой, и вместе на генерировали ещё три варианта.
Идеи:
- Пазл — летающая тарелка, которая парит над землей и перемещает объекты лучом.
- Роглайт про первобытного человека, который увидел как с неба что-то упало и пошёл в ту сторону.
- Данжкроулер-квес. Почти тоже самое, что и предыдущая идея, только вид из глаз, а мир создан заранее.
- Пошаговый раннер. Первобытный человечек перемещается по клеточкам и убегает от летающей тарелки избегая препятствия.
- Пошаговый аналог Minit. Ограничение в шагах, а не в секундах.
Путём исключений выбрали одну из более перспективных идей для конкурса.
Хочется сделать максимально качественно, на сколько хватит сил.
03.08 — 02
Начал писать «Devlog» (что и выкладываю на сайт :), чтобы была хронология событий.
Настройка проекта, заняла не много времени, т.к. недавно открывал Unity, пару раз. Подключил, вроде как все, нужные пакеты. Решил попробовать новую систему инпута, поковырялся, настроил и сделал простейшее перемещение бокса по клеточкам. Оказалось не так страшно и интересно.
Начал работу над визуальным стилем. Результат интересный, но скорее всего буду переделывать, контур немного надоел.
05.08 — 04
Пора определиться графикой. Не люблю начинать разработку с боксов, мне важно видеть какой будет игра, тяжело понять атмосферу на боксах, а игра для меня — это не только сухой геймплей.
Перерыл много референсов, нарисовал несколько скетчей персонажей. Пока не совсем ясно как это будет выглядеть.
Придумал название, возможно не финальное. Немного начинают вырисовываться детали сеттинга. Подумал над локациями и игровым циклом.
06.08 — 05
Подал заявку на конкурс.
Сделал столкновение с препятствиями. Вспомнил как работать с UnityEvents и вроде даже понял чуть больше чем ранее (но это не точно). Снова работал над визуальным стилем. Персонаж уже задаёт атмосферу и сеттинг. Он вроде простой, и очень хочется сделать всё в 3D, но бью себя по рукам! Времени на такую авантюру точно не хватит.
Первый приличный скриншот:
Думал над генерацией мира и уровней, идеи есть, но пока всё поверхностно. Скорее всего будут заготовки с какими-то вариациями, но пока не знаю как реализую.
07.08 — 06
В очередной раз вспоминал элементарные вещи, как выглядит c#, что такое переменные, циклы =). Как работает Random и Instantiate…
Пол на уровне уже генерируется! Начало положено =)
08.08 — 06
Побродил по «лабиринтам генерации», встретил пару тупиков и понял что нужно упрощать! Иначе это затянется на доооолго, с моим то опытом!
Планы на вторую неделю.
- Полностью разобраться с генерацией уровней и мира.
- Начать работать над боевой
- Готовый игровой цикл
- Пилить контент
Как результат, игра должна проходиться полностью.
- 09 августа 2023, 02:27
- 015
6 комментариев