Кодокотострим (12.03.2021, 18:00)

Catpcha

SomethingXD

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

В поисках команды и неизданный проект

Посты пользователя

Я заметил, что меня все меньше тянет играть в большие игры, как раньше.
Теперь хочется играть в игры, которые не занимают много времени, ибо есть работа и прочее.
То есть почти сессионки, но таких игр очень мало хороших.
На моей памяти: Spelunky, Айзек, Desktop Dungeon и ещё пару инди.
Есть ли ещё примеры хороших игр, которые не занимают много времени, и не являются анально-донатным творением?!

Морровинд нахаляву раздают до выходных в честь 25 летия TES и чтобы больше народу Беседкин лаунчер установило. Вроде русского языка нет в игре, но это не точно.

Если у вас полетел кулер на ноутбуке и нет денег/возможности его починить.
Я уже рассказывал, что у меня полетел кулер. Но наконец-то нашёл способ, как работать в юнити, не перегревая GPU за 5 минут до 90 градусов и выше.
Отключил драйвер GeForce, и о чудо, теперь ноут вообще не греется, но юнити продолжает стабильно работать с нормальным FPS.

VnUBXBT

Вот такой конкурс по не разработке игр мне очень нравится,
только жаль времени на него очень мало дают.)

Кто-нибудь юзал mini2dx? Я всё ещё в поисках удобного движка для пиксельарт игр. Годот мне нравится, но я не уверен можно ли там напрямую рисовать спрайты, не создавая их, как было в старых движках типа Blitz3d и BlitzMax, а ещё также в Pico-8 и Tic80. Для пиксельных игр больше подходит такое рисование, чем использовать Node в Годот или Transform в Юнити, ибо это более комплексный подход.

Написал, свой собственный архиватор картинок в Tic80, ибо не нравится, что тут так мало места под спрайты, жаль тут ограниченный код, в Liko-12 он неограничен, но в Лико неудобный интерфейс для художника, и вроде как ctrl+Z не пашет там.

PS Если бы было в Tic80 неограниченное мест под код, я бы смог создать свою аниме игру с блекджеком и куртизанками. Зато с помощью Tic80 наконец-то освоил Lua.

wcpv4gH

Godot 3.1 вышел. Говорят, там куча наворотов новых, думаю это ещё один хороший повод начать уже нормально изучать этот движок. В некоторых местах он лучше юнити, скрипт моментально компилируется и он динамический, как Lua, в отличии от долгого ожидания в юнити. Но есть и минусы в отличии от юньки, но мне годот интересен тем, что в нём удобнее делать пиксельную игру, чем в Unity.


83roqUV

Кто-нибудь разбирается в Tic80?
Не могу понять как в Tic80 лог генерировать, или это только в pro версии доступно?
Вот тут есть инфа, но я не понимаю, где эта консоль,
ведь если вводишь в консоли редактора tic80 > log.txt, то выводится сообщение unknown command: tic80

Хочу сделать свой архиватор для графики, чтобы больше спрайтов было, но нужно выводить куда-то текст, а лог не выводится.

Cocos2d лучше или хуже Love2d?
И есть ли где оффлайн документация которую можно нормально скачать, я что-то не нашёл нормальной документации на Love2d, когда сажусь поизучать в свободнюу минутку Love2d, то тупо не понимаю с чего начать, ибо нет адекватной  оффлайн документации, у меня 60-75% времени не бывает интернета.

Что заставляет игру перепроходить множество раз? Если убрать оттуда рогалик элементы, и это не файтинг, и не настольная игра, можно ли эту игру всё ещё сделать, чтобы хотелось вернуться в неё снова?
Я хочу сделать игру, которую можно пройти за 30-60 минут или меньше, и там будет много разветвлений и концовок, можно ли с такими элементами сделать высокий replayable или стоит ещё чего-то добавить?

Раньше новые игры ждал с трепетом, и почти каждая купленная игра была дорога.
Мне иногда до сих пор снятся такие сны, где я покупаю/играю в игру от которой душа радуется.
А теперь игра из чего-то волшебного превратилась в набор: гринда, лута, боссов, доната, мувсэта, сайдквестов, сюжета. То есть набор правильного и бездушного рецепта, как будто игры делают роботы. Как сделать душевную игру?!

Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)

Интересно, где можно жить разработчику и художнику эротических игр? А то везде банят за 18+ контент и NSFW содержание, на твиттере мало подписчиков да и пиарить там нереально из-за nsfw опций) сидишь и думаешь, как найти свою аудиторию, печалька.
Видимо пока демку на itch.io не выпустишь, не с кем и поделиться до этого момента.)

Какой самый простой и бесплатный видео-редактор, чтобы там можно было добавлять слои, двигать их и использовать Blur эффект, а то что-то я не разобрался как в Movie Maker делать слои, и вообще есть ли там такое? Хочу попробовать мини-мульты полепить, но платные программы или тяжёлые не хочу устанавливать, должно быть всё очень просто и быстро открываться, как блокнот.

Я тут подумал, а как сеттинг называется, если есть куча миров/планов в том числе и миры мёртвых и миры богов и прочее в таком духе и между ними можно перемещаться?
По сути это как Sci-Fi, только вместо планет тут планы миров, если же назвать это фентези, то как-то оно не сильно вписывается без эльфов, гномов и магии, иначе термин фентези получается расплывчатый?!
Может SoulPunk или PlanePunk?!