«Конкурс» для доделывания своих игр Devtober. Не особо силён в английском, но я так понял, что это аналог Inktober, где художники что-то рисуют понемногу каждый день, здесь такая же движуха, но для программистов, мне кажется это полезнее, чем очередной конкурс на itch.io . Можно добить что-то своё старое и заодно прокачать скилл, ну или начать что-то новое, но маленькое.
Подскажите пожалуйста уроки Годота! Где сразу всё основное игровое ядро в одном проекте: 1) глобальные переменные и глобальные функции доступные откуда угодно 2) игровая камера следящая за игроком и с границами уровня 3) перезагрузки/загрузки уровня (и затенения экрана при переходе с уровня на уровень) 4) выход в главное меню 5) игровой HUD 6) кнопки меню 7) меню паузы +меньше строк кода для нуба
Side Scroll Shooter + Mount n Blade, жизнеспособна ли такая комбинация? Хочу сделать игру, где совмещение шмапа в бою и симуляцией жизни в мирное время, там ты решаешь на кого нападать, с кем мириться и так далее. Но не уверен, почему на слуху таких игр нет, и есть ли примеры игр где шмап совмещён с чем-то большим, если не с глобальной стратегией, то RPG с большой свободой, нежели просто леталка?!
Где можно глянуть статистику продаж игр? И в частности Fallout 4 и Fallout Shelter, сравнить хочу насколько всё плохо в игровой индустрии. Есть ли такие сервисы, которые точные цифры показывают?
Кто хорошо знает Lua? Можно ли как-то сократить такое длинное слово как function? В Tic-80 и Pico-8 это очень актуально, ибо очень большое ограничение символов. 1) Было бы неплохо, если бы можно было бы писать так код:
func HelloWorld ()
print («Hello World!»)
end
2) Ещё одна вещь которая раздражает в Lua, это то что нельзя сделать вот так с goto:
Поигрался с секси пиксельартом. Жаль в Tic80 очень мало графической памяти, а больше я бесплатных и нормальных редакторов для пиксельарта не имею. В юнити и годот много возни с префабами и предварительными настройками, плюс графический редактор за пределами редактора и сразу не потестишь анимацию, да и точное размещение по пикселям в юнити отсутствует, а в годот нет pixel perfect.
Можно ли окно виндовса поднять выше или уменьшить? Разбирался с фентези консолью Pixel Vision 8, и в настройках поставил увеличение окна в 2 раза, окно стало больше, чем моё разрешение ноутбука и кнопка настройки потерялась внизу. + кнопка Reset настроек не работает. Можно ли как-то вручную поднять окно виндовса выше разрешения экрана, чтоб добраться до кнопки?
А как можно назвать жанр, по гемплею, метроидвания, только с видом сверху или в 3д? Хочу погуглить игры в такой категории, но если гуглишь метроидвании, то там всегда вид сбоку, как в 2д метроидах или кастлевании. И можно ли назвать такие игры метроидванией, сам делаю игру, где не будет прыжков, и вид сверху-сбоку, но остальная механика как в метроидвании.
мне этот конструктор более интересен, чем Битси, ибо интерфейс легче и приятнее и возможностей изначально намного больше, хотя минусы тоже есть: нет сообщества
Какие пиксельные шрифты вы используете? Которые имеют кириллицу и максимально простую и бесплатную лицензию (+коммерческое использование в игре/видео) Я уже запутался, какие шрифты реально можно использовать, а какие лучше не стоит трогать. PS Или может самому собрать шрифт, но что если он будет 1 в 1 как какой-то коммерческий шрифт, ибо пиксельные шрифты имеют малую вариативность из-за размера?!
Сейчас выбираю для конкурса: между Юнити (где у меня уже написана диалоговая система) и Годот (где ничего ещё нет, но там говорят легко) Насколько легко диалоги писать в Годоте? Или уже не стоит мучиться и всё сделать на юньке…
Godot не имеет Pixel Perfect. Я думал что нашёл движок с хорошим пиксельартом, и всё было хорошо пока я случайно не обнаружил, что в зависимости от размеров экрана (даже в FullScreen режиме) появляются пиксели разных размеров.
Опять придётся искать движок, который идеально хорош для пиксельарта. Либо ждать, когда поправят это в годоте.
Ищу игры с расширенными случайными событиями. Давно появилась идея сделать рогалик, где генерируются не локации, а события, где в подземельях вместо лабиринтов будут давать события, и это не только встреча с врагами, есть ли примеры таких игр, чтоб посмотреть насколько далеко ушли в этом жанре. Пытался гуглить в духе: «indie games with random events», но гугл выдаёт что-то не то.
На itch.io пару конкурсов началось: 1) я не умею рисовать, но хочу пилить игры, хорошо подходит для программистов, можно художникам принять участие, только нужно рисовать в стиле треша, забив на композицию, палитру и специально корёжа картинки, думаю, может поучаствую) 2) годот конкурс, минут через 45 начнётся, хотя я пока ещё очень слаб в годотах, только могу Hello World написать)