Если у вас завалялось яблоко

GUILT

Secrets of Grindea

Deepest Sword

Всем привет! Дела у нас идут хорошо!

Посты пользователя

«Конкурс» для доделывания своих игр Devtober.
Не особо силён в английском, но я так понял, что это аналог Inktober,
где художники что-то рисуют понемногу каждый день, здесь такая же движуха,
но для программистов, мне кажется это полезнее, чем очередной конкурс на itch.io .
Можно добить что-то своё старое и заодно прокачать скилл,
ну или начать что-то новое, но маленькое.

Подскажите пожалуйста уроки Годота! Где сразу всё основное игровое ядро в одном проекте:
1) глобальные переменные и глобальные функции доступные откуда угодно
2) игровая камера следящая за игроком и с границами уровня
3) перезагрузки/загрузки уровня (и затенения экрана при переходе с уровня на уровень)
4) выход в главное меню
5) игровой HUD
6) кнопки меню
7) меню паузы
+меньше строк кода для нуба

Side Scroll Shooter + Mount n Blade, жизнеспособна ли такая комбинация?
Хочу сделать игру, где совмещение шмапа в бою и симуляцией жизни в мирное время,
там ты решаешь на кого нападать, с кем мириться и так далее.
Но не уверен, почему на слуху таких игр нет, и есть ли примеры игр где шмап совмещён с
чем-то большим, если не с глобальной стратегией, то RPG с большой свободой,
нежели просто леталка?!

Где можно глянуть статистику продаж игр?
И в частности Fallout 4 и Fallout Shelter, сравнить хочу насколько всё плохо в игровой индустрии.
Есть ли такие сервисы, которые точные цифры показывают?

Кто хорошо знает Lua?
Можно ли как-то сократить такое длинное слово как function?
В Tic-80 и Pico-8 это очень актуально, ибо очень большое ограничение символов.
1) Было бы неплохо, если бы можно было бы писать так код:

func HelloWorld ()
 print («Hello World!»)
end

2) Ещё одна вещь которая раздражает в Lua, это то что нельзя сделать вот так с goto:

goto «name»
print (1)
::name::
print (2)

Поигрался с секси пиксельартом. Жаль в Tic80 очень мало графической памяти, а больше я бесплатных и нормальных редакторов для пиксельарта не имею. В юнити и годот много возни с префабами и предварительными настройками, плюс графический редактор за пределами редактора и сразу не потестишь анимацию, да и точное размещение по пикселям в юнити отсутствует, а в годот нет pixel perfect.

GMJQuLB

Можно ли окно виндовса поднять выше или уменьшить?
Разбирался с фентези консолью Pixel Vision 8, и в настройках поставил увеличение окна
в 2 раза, окно стало больше, чем моё разрешение ноутбука и кнопка настройки потерялась внизу.
+ кнопка Reset настроек не работает.
Можно ли как-то вручную поднять окно виндовса выше разрешения экрана, чтоб добраться до кнопки?

w8HrdKI

А как можно назвать жанр, по гемплею, метроидвания, только с видом сверху или в 3д?
Хочу погуглить игры в такой категории, но если гуглишь метроидвании, то там всегда вид сбоку, как в 2д метроидах или кастлевании.
И можно ли назвать такие игры метроидванией, сам делаю игру, где не будет прыжков, и вид сверху-сбоку,
но остальная механика как в метроидвании.

Bitsy подобный конструктор Mosi, получил обновление, если кому интересно:
https://zenzoa.itch.io/mosi



Здесь инфа:
https://zenzoa.itch.io/mosi/devlog/82287/msi-gets-an-update-to-041

мне этот конструктор более интересен, чем Битси, ибо интерфейс легче и приятнее и возможностей изначально намного больше, хотя минусы тоже есть: нет сообщества

Какие пиксельные шрифты вы используете?
Которые имеют кириллицу и максимально простую и бесплатную лицензию (+коммерческое использование в игре/видео)
Я уже запутался, какие шрифты реально можно использовать, а какие лучше не стоит трогать.
PS Или может самому собрать шрифт, но что если он будет 1 в 1 как какой-то коммерческий шрифт, ибо пиксельные шрифты имеют малую вариативность из-за размера?!

Сейчас выбираю для конкурса:
между Юнити (где у меня уже написана диалоговая система)
и Годот (где ничего ещё нет, но там говорят легко)
Насколько легко диалоги писать в Годоте? Или уже не стоит мучиться и всё сделать на юньке…

Урок пиксельарт анимации. Для конкурса самое то подтянуть скилл в рисовании пикселей.
Попробую тоже таким способом что-то анимировать.

Godot не имеет Pixel Perfect.
Я думал что нашёл движок с хорошим пиксельартом, и всё было хорошо пока я случайно
не обнаружил, что в зависимости от размеров экрана (даже в FullScreen режиме)
появляются пиксели разных размеров.
R0tTJHZ

Опять придётся искать движок, который идеально хорош для пиксельарта. Либо ждать, когда поправят это в годоте.

Ищу игры с расширенными случайными событиями.
Давно появилась идея сделать рогалик, где генерируются не локации, а события,
где в подземельях вместо лабиринтов будут давать события, и это не только встреча с врагами,
есть ли примеры таких игр, чтоб посмотреть насколько далеко ушли в этом жанре.
Пытался гуглить в духе: «indie games with random events», но гугл выдаёт что-то не то.

На itch.io пару конкурсов началось:
1) я не умею рисовать, но хочу пилить игры, хорошо подходит для программистов, можно художникам принять участие, только нужно рисовать в стиле треша, забив на композицию, палитру и специально корёжа картинки, думаю, может поучаствую)
2) годот конкурс, минут через 45 начнётся, хотя я пока ещё очень слаб в годотах, только могу Hello World написать)