SCHÖS: Первое обновление

Bokorin

Orisinal

Fruit Assassin

Bonfire Peaks

Посты пользователя

Четырнадцатый нож для резки артишоков

hWuLOqn

Тут так вышло, что Лукания попросила меня сделать её «портрет» в моём стиле (а именно, в стиле 13 Ножей Для Резки Артишоков) с условием, что это должна быть: а) лиса б) с пятью хвостами в) кораллового цвета. Количество рук и грибов не оговаривалось.
Принимайте работу, дамы и господа. 5eXS9wB

Хотел запилить больше глаз, щупалец и всяких зубастых ртов, но решил сжалиться над психикой организатора. Юбилей всё-таки.

ШОК! Безумец набирает 10 побед подряд в SIMULACRUM и обрывает видео на полуслове! [GONE SEXUAL] 18+

Я тут решил забавы ради записать свою попытку набрать 9 (а затем и все 10) побед подряд в Симулякруме в качестве эдакой «демонстрации» того, что успех в нём не так сильно зависит от рандома, как можно было подумать. Конечно, на сто процентов без удачи не обошлось и (спойлер) две победы из этих десяти всё-таки были построены на воле случая. Oh, well. По крайней мере, восемь остальных представляют собой результат исключительно гениальных логических умозаключений автора видео, честь ему и хвала (шутка).

И нет, это не попытка с нуля объяснить геймплей тем, кто столкнулся с убогим туториалом в моей игре и из-за его невнятности не смог осилить местные механики. Я на видео ничего не объясняю, а просто выдаю свой незамутнённый поток мыслей, пытаясь озвучивать каждое решение, которое я делаю в ходе раунда. Возможно, это будет чуточку интересно тем, кто не до конца разобрался во всех нюансах этой поделки, но, по большей части, видео лишь о том, что в Симулякруме, оказывается, можно выиграть 10 раз подряд за 30 жалких (и потраченных впустую) минут.

Видео, кстати, целиком и полностью состоит из того, что автор бубнит себе под нос приходящие в голову мысли, забыв о том, что всё происходящее записывается, — поэтому, о, единственный человек, который посмотрит это видео, не надейся на качественный звук, поставленную дикцию и отсутствие посторонних шумов. Удовольствие от качественных видео преходяще, серия же из 10 побед в Симулякруме — вечна.

10-29_12_46_36.jpg

Тем, у кого чешутся руки слепить что-нибудь процедурно генерируемое: на itch.io с 4 по 13 ноября пройдёт ProcJam, о котором я некогда упоминал в этом посте. Как и обычно, к участию допускаются абсолютно любые проекты, связанные с процедурной генерацией, будь то игра, полезный (или не очень) софт или какой-нибудь арт-проект с рандомизацией поэзии на тему жизни африканских племён. Дерзайте.

С богами на Ты: Moon Hunters и Lichtspeer

Обзор двух любопытных игр, до этого момента не упоминавшихся на гамине

JDWiN1j

Решил поделиться своими впечатлениями от двух проектов, в которые мне довелось сыграть в последние несколько дней. Несмотря на то, что я с лёгкой руки объединил их под одним постом темой близости богов и простых смертных, в плане геймплея и атмосферы это категорически разные вещи — настолько разные, что одну из них разработчики описывают как кооперативную RPG с рандомной генерацией мира, реагирующего на действия игрока, которая вместе с этим является ещё и личностным тестом, а вторая гордо называет себя древнегерманской аркадой будущего из параллельного измерения про метание световых копий. Что всё это значит? Сейчас узнаем.

читать дальше >>

Об играх, мечтавших стать ОС

main3.jpg

Инди-игр, в той или иной мере имитирующих операционные системы, существует не так уж и мало — однако подавляющее большинство из них относится к тематике хакинга, слежки или сервисов онлайн-общения, через сообщения в которых подаётся сюжет и раскрываются взаимоотношения персонажей. Я же сегодня расскажу о двух проектах, содержание которых ни коим образом не требовало от их создателей рядить свои творения в оболочку операционной системы — но они, тем не менее, это сделали, и сделали очень даже неплохо.

читать дальше >>

Has-Been Heroes. Тактика против рандома

001.jpg

Сказ о том, как я опробовал новую игру от разработчиков серии Trine, которая оказалась крайне любопытным представителем механики rogue-lite, пытающимся ответить на извечный вопрос, по сей день мучающий лучшие умы нашей планеты: «Возможно ли совместить тактический геймплей со случайной генерацией?». Краткое описание сего рискованного эксперимента, снабжённое скриншотами, прилагается ниже.

Когда я только начал осваивать принципы, по которым работает эта игра, я не мог избавиться от ощущения, что наткнулся на некий гибрид Darkest Dungeon и Plants vs Zombies. В распоряжении игрока есть три персонажа разных классов, которые бродят по локации, представляющей собой крупные ячейки (с полезными объектами вроде лута, торговцев и лагерей), соединённые между собой более мелкими — с противниками или без оных. Перемещение по ним требует тщательного планирования, так как все пройденные пути моментально погружаются во мрак, для прохождения через который нужно тратить свечи — довольно-таки ограниченный и, как следствие, ценный ресурс.

читать дальше >>

The Inquisitor и другие процедурно-генерируемые детища ProcJam

procjam.pngНа днях, дамы и господа, неожиданно обнаружил, что на родном гамине до сих пор не было упоминания такой занятной вещицы, как ProcJam, и решил прямо сейчас эту оплошность исправить. Если же на самом деле что-то такое и было, а я просто плохо искал, то каюсь, но поделать ничего уже нельзя — ибо к тому моменту, как я об этом узнаю, пост уже будет написан. Посему отбрасываем лишние сомнения и вперёд!

Что такое ProcJam? Это, как ни странно, джем, целиком и полностью строящийся на теме процедурной генерации, о чём как нельзя лучше говорит его слоган, гласящий «Make Something That Makes Something». Проводится он, насколько я знаю, с 2014 года на небезызвестном itch.io, где, собственно, можно отыскать любой из проектов, заявленных на конкурс:

ProcJam 2014 (139 заявок) ProcJam 2015 (108 заявок) ProcJam 2016 (179 заявок)

Ограничения на участие в джеме минимальны. Единственное, что обязательно должно иметься в каждом проекте — это процедурная генерация. В остальном наличествует полная свобода. Поэтому среди заявок можно отыскать и программы для генерации графики\звуков, и твиттер-ботов всех цветов и размеров, и даже бумажные игры, которые предлагается распечатать и протестировать в компании товарищей. Тем не менее, добрая половина проектов представляет собой игры для наших с вами электронно-вычислительных машин — или не-игры, если уж быть совсем точным и учитывать тот факт, что многие из являются чистыми экспериментами в попытке создать что-то эдакое, о чём сам автор имел лишь смутное представление в момент своего творческого порыва.

читать дальше >>

Как старый Моль компот варил

hobo.gif

Наверное, у каждого есть друг, по приколу сшитый из бомжей.
Лично я имел счастье знать одного.
Он был стар, наивен и носил короткое и звучное имя — Моль.


Эта короткая история, необходимость появления которой на глазах многоуважаемой публики весьма и весьма спорна, возникла как побочный продукт творческих мук, вложенных в пока неудачные попытки продолжить сюжет «Тактики охоты на терракотовых пчёл», и являет собой результат сиюминутной прихоти, направленной на созидание примитивного, но законченного творения путём литературной импровизации ради разрешения внутренних конфликтов, связанных с излишней склонностью автора к усложнению всего и вся. Другими словами, как любил говаривать один мудрец, сей случайный эксперимент подобен тому озаряющему моменту, когда ты хотел незаметно для окружающих разразиться ветрами, но вместо этого ненароком припустил пол-ложечки жиденького.


Ссылка на скачивание

~

Тактика охоты на терракотовых пчёл: Конкурсный релиз

release.png

Первый эпизод интерактивного сказания о четвёрке безбашенных грабителей, вознамерившихся похитить легендарный артефакт из цепких железобетонных лап одного из самых совершенных хранилищ безумного мира, в котором небесные судна работают на человеческой глупости, сменные головы прививают своему носителю любовь к игре на банджо, а незнакомец, стремящийся попасть в лесную крепость «Сонного Бора», может искренне порадоваться тому, что наименование цвета его обуви на одном из существующих языков мира начинается с той же буквы, что и название текущего месяца.

Так уж вышло, что над не-игрой получилось нормально поработать только в самом начале отведенного на разработку срока, после чего автор оказался по уши в дерьме в неотложных делах, которые совершенно выбили его из колеи и пока даже не думают заканчиваться. Поэтому, урвав-таки ещё несколько часов перед сном и перед публикацией этого самого поста, он привёл готовый кусок в хоть сколько-нибудь играбельную форму, дабы заинтересовавшиеся всё же смогли ознакомиться с тем, чего он там такого задумал в этом своём симуляторе шизофрении.

читать дальше >>

Тактика охоты на терракотовых пчёл: Анонс

anons_01.png
За несколько лет до нашего визита на Архипелаг Дробной Доктрины, один из его островов пережил любопытное столкновение двух деревень гриболюдов, не поделивших огороды в западной части леса. То были времена, когда, судя по рассказам старожилов, кабачки вырастали размером со ствол многовекового дуба, в зарослях укропа можно было пропасть без вести, а тыквы были такими сладкими, что неподготовленные юнцы, съев один крохотный кусочек, вмиг впадали в гипергликемическую кому. Жизнь была прекрасна, лес благоухал миллионами райских ароматов, а счастливые гриболюды с радостью занимались тем, что у них получалось лучше всего — возделывали землю и трепетно ухаживали за своими овощами и травами, будто каждая грядка была их долгожданным первенцем.

читать дальше >>

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Релиз (Завершена)

«Одна из самых неожиданных концовок за всю историю видеоигр»
— Гаутама Будда

«Да, примерно так всё и было»
— Тимоти Лири

Дамы и господа, добро пожаловать на просторы Безбрежного Моря — туда, где жаркое летнее солнце не покидает небосвод ни на секунду, где с небес льются божественные звуки сёрф-рока, а тёплая вода столь кристально-прозрачна, что — глядите! — на десяток километров прямо под нашим судном можно увидеть ту самую гигантскую креветку, которая пару недель назад целиком проглотила прогулочный лайнер из Страны Забвения. Забудьте про свою ежедневную рутину, про свои обязательства и проблемы, хватайте новенький лонгборд, разукрашенный всеми цветами радуги, да облачайтесь в доспехи попрочнее — ведь сегодня день нашей первобытной радости: так будем же рады, что снова остались в живых! Оставьте позади заботы и предрассудки: нам всё равно, чьи трупы будут сегодня гнить на дне; нам не важно, чей кровью обагрятся эти воды; мы не делаем разницы между проигравшими и мёртвыми; мы — 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ.

читать дальше >>

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Походная книга сёрфера (стр.129)

Перейти к релизу

Походная книга сёрфера

стр. 3 | стр. 54 | стр. 129

Рогатый Еретик

В 372-м году, по летосчислению со Второго Великого Потопа, когда сёрферская братия предавалась безмятежной праздности, согреваемая всеобъятной любовью Златого Артишока — да святятся мясистые цветоложи его — , из морских пучин, куда никогда не добирается солнечный свет, где звуки божественного сёрф-рока кажутся не громче писка захлебывающейся мыши, а креветки вырастают до размеров прогулочного лайнера древности, на поверхность вознесся тот, кого молва в последствии окрестила Рогатым Еретиком. То было чудище о семи головах, размеров неописуемых, дюжиной щупалец о волны бьющее, богохульные речи изрыгающее, Златой Артишок пожрать стремящееся. Бились с ним молодцы-сёрферы, рубили щупальца мерзкие, крушили о головы его доски свои наваксенные, да всё никак не могли сокрушить гадину проклятущую. И возопили тогда они, взывая к Златому Артишоку, и сердца скрепили свои в ожидании чуда артишокового. И пришел тогда с небес воин безымянный, в руках своих шар огненно-рыжий несущий, и снизверг Еретика Рогатого на самое дно, сковав все члены его цепями неподъемными. И пустил тогда клич воин небесный по всем волнам Безбрежного Моря — найти самых дюжих, самых мудрых, самых преданных сёрферов для защиты Златого Артишока — и отозвались на зов сей двенадцать рыцарей, на досках волны рассекающие, а сам воин небесный стал во главе.

И имя им было -

13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ

Учеба и прочие дела сокращают мои планы, так что к первому числу уже будет релиз.

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Походная книга сёрфера (стр.54)

Перейти к релизу

Походная книга сёрфера

стр. 3 | стр. 54 | стр. 129

Лающий Меченосец

В последнее десятилетие Берег кишит самопровозглашенными «воинами», что носятся под неусыпным взором Златого Артишока, аки дети, размахивая своими блестящими игрушками. Развращенный ум их порождает отродья, которые они имеют смелость называть «оружием», но мы — я и ты, дорогой мой читатель, — знаем, что нет ничего более позорного, чем закончить свою жизнь не от безмерной любви нашего Создателя. Именно поэтому Священное воинство Златого Артишока умерщвляет недругов своих исключительно удивительными силами, даруемыми Златым Артишоком, и — в некоторых случаях — остро заточенной сталью, а не теми отвратительными механизмами, что берут свое начало в темных умах сухопутных крыс. Однако ж, именно об одном из представителей последних мы сейчас поговорим.

читать дальше >>

Gaminator 15 :: 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ :: Походная книга сёрфера (стр.3)

Перейти к релизу

Походная книга сёрфера

стр. 3 | стр. 54 | стр. 129

Вступление

Солнцеликие Братья мои,
Ногами своими, в латы закованными,
Милостью теплых морей омовенные,
Стоите вы, доски свои подпираете
На пляжах гавайских под пальмами вечными,
Под толщею вод, что прекрасны и ласковы,
Под девственным небом игривыми бризами,
Алоха вам, Братья, волну покорившие,
На гребне морском светом звезд озаренные,
Месяцем острым клинки заточившие.
Внимайте словам моим, братья родимые:
Златой Артишок есть оплот бесконечности,
Сияющий ларь, полный ангельской благости,
Все воды под ним скреплены страшной клятвою:
Не есть Артишок, благу весть возвещающий,
Но денно и нощно беречь то соцветие.

 — «Сёрферская молитва», ч.1, с.35-40

читать дальше >>

Gaminator 14. Еще даже не альфа

Давеча в своей мастерской от взора людского я скрылся
И начал творить в меру сил, прознав, что идет Гаминатор.
А малые дети мои столпились гурьбою под дверью,
Стенают и просят: «Отец! Позволь нам узнать, чем ты занят!»
И я возвещаю: «Узри, о благостный мир интернетов!
Я делаю, что суждено — творю симулятор рыбалки!»
И вмиг все погасли огни в глазах любопытных потомков,
Уходят и с грустью бубнят: «Ну что за хуйню он затеял?»
А я улыбаюсь им вслед, открыв православный гейм-мейкер,

читать дальше >>