Новости игровой индустрии за прошедшую неделю

Super Puzzle Platformer

Neon Space ULTRA

Jingle Balls

Jelly Jumper. <в разработке>.

Все подряд

quidget русская версия

Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса
квиджета.

Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также
просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно
остальных вещей, которые есть в этой игре.

читать дальше >>

Если у кого-то есть желание какой-то движухи, в ближайшее время я могу либо организовать новую часть своего конкурса MP3.EXE, либо провести Гаминатор XXI.

Тихая круговая оборона

Как-то на гамине совсем тихо. Разбавлю тишину рассказом о своей игре на последний Ludum Dare.

SARD.png

Stuck in the loop… В очередной раз убеждаюсь, что любая тема, даже та, за которую проголосовал лично ты, в день джема становится невыносимой, неприемлемой и вообще всячески оскорбляющей творческие способности. Усмирив негодование, набравшись наглости, беру инструментом для разработки Love2D. Самое то для хардкорных условий компо. Я абсолютно не знаю, что с ним и как, зато я знаком с языком программирования lua. Это ведь должно помочь, не так ли?

читать дальше >>

О разработке скачиваемой версии игры Dragonella (специально для гамина)

Всем привет ! В этой статье я расскажу немного (а может и много, это смотря
как получится :))) о разработке скачиваемой версии игры Драгонелла

ZW3mnbn

Браузерная версия

игры уже закончена и есть полная версия.

К текущему моменту времени я, как видите, уже научился делать и скачиваемые
и браузерные игры.

И достиг того, что начал делать свои игры в двух версиях.

Зачем это все ?

Ну не все любят браузерные игры, но с другой стороны скачиваемые тоже не лишены
недостатков.

Попытаюсь перечислить их:

читать дальше >>

Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой? (game maker studio 1.49)

Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой?

############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_pipe_start:

Fatal Error: Can not create vertex buffer of size 1095264 bytes
4970 vertex buffers allocated with total size of -574046 KB
at gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2) — physics_particle_draw (flag, 0, spr_water, 0);
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2)

выскакивает в драве при 7600 физических партиклах.

(при этом если дописать при создании партикла замедление их создания в виде if ((get_timer ()mod 5) == 0) вылетает при 4000 партиклов)

Собственно насколько помню ранее на другом пк в создавал 10к спокойно.

Когда-то давно был такой подкаст про флеш (и не только) игры под названием RadioFlazm. С месяц назад я узнал, что проект возродился, сместив немного фокус на игры в целом в связи с кончиной флеша (уже надеюсь можно сказать официальной).

Пилим Трем — подкаст о разработке игр от разработчиков. Послушал несколько выпусков в фоне. Вполне неплохо. Может быть кому-то будет интересно также.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D.

Первая, вторая, третья, четвертая, пятая и шестая части.

Озвучить игру с нуля, без опыта и понимания механизмов работы — это тычок пальцем в небо и чистое везение (с другой стороны, мы на этом принципе целую игру сделали). Зато, теперь я могу узнать по высоте ноты мычания, тональности рыга и кряхтения каждого своего друга.

После того, как мы окончательно убедились в том, что игре — быть, встал вопрос о звуках. Часть мы планировали найти в бесплатных библиотеках или купить, но этого все равно оказалось недостаточно — как минимум необходимо было самостоятельно записать голоса крестьян.

читать дальше >>

Немного моих рисовашек

Немного не по тематике, но хоть похвастаюсь.

Не так давно (по моим меркам) я замутил конкурс по разработке карт в дискорд-клане Palladium, посвящённому игре Supreme Commander, пообещав победителям нарисовать на заказ картинки в награду.
Конкурс прошёл, заказы были получены… и выполнены.

Вот такие вот штуки вышли из-под моего стилуса:
LWc9gph

читать дальше >>

Драгонелла, Витч Трейнер и другие новости

Всем привет ! Давненько я не заходил на гамин. А здесь по прежнему тихо.

Что ж, возможно это и хорошо. Но наступила уже глубокая осень и близится зима. Хотя погода еще прекрасная. С чем вас всех и поздравляю. Или у вас другая погода ?

А я решил писать книгу Сказание о сайте

и еще посмотрел фильм 7 ужинов по которому планирую делать игру и уже начал писать сценарий фильма :))) Чтобы по нему уже делать игру.

Другие свои проекты я не забросил, а потихоньку развиваю.

читать дальше >>

Как создать Экзотанк – от идеи, до готовой машины.

Для разработки экзотанка команде необходимо пройти огромное количество шагов, которые могут быть не всегда понятны простым пользователям. Казалось бы — придумай особенность машины, нарисуй и выпускай. Но нет, все не так бесхитростно и прямолинейно. И сегодня мы бы хотели поговорить о том, как же в действительности создаются танки на примере проекта Exotanks, находящегося на стадии закрытого бета-тестирования.

читать дальше >>

Понимаю, что это довольно неожиданно, но… значки готовы о0

DgCCBgM— Даркдесу

tDv0mca — Черепахе и Иге

xYjnEqX — Пиксель панде

xnlW8i3 — ПС и Скорчту

gW8yui5 — Саммер трианглу

keEHTO0 — мимокрокодилам

168 дней на раскачку и один вечер на рисование, ей! :D
8M8IyOV

Дело осталось за малым: организатору конкурса нужно раздать награды, а участникам нужно вспомнить, за что они их получили.

Буду с нетерпением ждать нового конкурса :D

gif6b6ba348640fcd62.gif

Тоже сделал небольшую игру на ЛД. В ней нужно настраивать ботов, чтоб они выполняли рутинную работу.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/stucker