Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса
квиджета.
Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также
просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно
остальных вещей, которые есть в этой игре.
читать дальше >>
Contraband Police — не мы такие, жизть такая.
Если у кого-то есть желание какой-то движухи, в ближайшее время я могу либо организовать новую часть своего конкурса MP3.EXE, либо провести Гаминатор XXI.
Как-то на гамине совсем тихо. Разбавлю тишину рассказом о своей игре на последний Ludum Dare.
Stuck in the loop… В очередной раз убеждаюсь, что любая тема, даже та, за которую проголосовал лично ты, в день джема становится невыносимой, неприемлемой и вообще всячески оскорбляющей творческие способности. Усмирив негодование, набравшись наглости, беру инструментом для разработки Love2D. Самое то для хардкорных условий компо. Я абсолютно не знаю, что с ним и как, зато я знаком с языком программирования lua. Это ведь должно помочь, не так ли?
читать дальше >>
Всем привет ! В этой статье я расскажу немного (а может и много, это смотря
как получится :))) о разработке скачиваемой версии игры Драгонелла
Браузерная версия
игры уже закончена и есть полная версия.
К текущему моменту времени я, как видите, уже научился делать и скачиваемые
и браузерные игры.
И достиг того, что начал делать свои игры в двух версиях.
Зачем это все ?
Ну не все любят браузерные игры, но с другой стороны скачиваемые тоже не лишены
недостатков.
Попытаюсь перечислить их:
читать дальше >>
Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой?
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_pipe_start:
Fatal Error: Can not create vertex buffer of size 1095264 bytes
4970 vertex buffers allocated with total size of -574046 KB
at gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2) — physics_particle_draw (flag, 0, spr_water, 0);
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2)
выскакивает в драве при 7600 физических партиклах.
(при этом если дописать при создании партикла замедление их создания в виде if ((get_timer ()mod 5) == 0) вылетает при 4000 партиклов)
Собственно насколько помню ранее на другом пк в создавал 10к спокойно.
Когда-то давно был такой подкаст про флеш (и не только) игры под названием RadioFlazm. С месяц назад я узнал, что проект возродился, сместив немного фокус на игры в целом в связи с кончиной флеша (уже надеюсь можно сказать официальной).
Пилим Трем — подкаст о разработке игр от разработчиков. Послушал несколько выпусков в фоне. Вполне неплохо. Может быть кому-то будет интересно также.
Первая, вторая, третья, четвертая, пятая и шестая части.
Озвучить игру с нуля, без опыта и понимания механизмов работы — это тычок пальцем в небо и чистое везение (с другой стороны, мы на этом принципе целую игру сделали). Зато, теперь я могу узнать по высоте ноты мычания, тональности рыга и кряхтения каждого своего друга.
После того, как мы окончательно убедились в том, что игре — быть, встал вопрос о звуках. Часть мы планировали найти в бесплатных библиотеках или купить, но этого все равно оказалось недостаточно — как минимум необходимо было самостоятельно записать голоса крестьян.
читать дальше >>
Немного не по тематике, но хоть похвастаюсь.
Не так давно (по моим меркам) я замутил конкурс по разработке карт в дискорд-клане Palladium, посвящённому игре Supreme Commander, пообещав победителям нарисовать на заказ картинки в награду.
Конкурс прошёл, заказы были получены… и выполнены.
Вот такие вот штуки вышли из-под моего стилуса:
читать дальше >>
Всем привет ! Давненько я не заходил на гамин. А здесь по прежнему тихо.
Что ж, возможно это и хорошо. Но наступила уже глубокая осень и близится зима. Хотя погода еще прекрасная. С чем вас всех и поздравляю. Или у вас другая погода ?
А я решил писать книгу Сказание о сайте
и еще посмотрел фильм 7 ужинов по которому планирую делать игру и уже начал писать сценарий фильма :))) Чтобы по нему уже делать игру.
Другие свои проекты я не забросил, а потихоньку развиваю.
читать дальше >>
Для разработки экзотанка команде необходимо пройти огромное количество шагов, которые могут быть не всегда понятны простым пользователям. Казалось бы — придумай особенность машины, нарисуй и выпускай. Но нет, все не так бесхитростно и прямолинейно. И сегодня мы бы хотели поговорить о том, как же в действительности создаются танки на примере проекта Exotanks, находящегося на стадии закрытого бета-тестирования.
читать дальше >>
Понимаю, что это довольно неожиданно, но… значки готовы о0
— Даркдесу
— Черепахе и Иге
— Пиксель панде
— ПС и Скорчту
— Саммер трианглу
— мимокрокодилам
168 дней на раскачку и один вечер на рисование, ей! :D
Дело осталось за малым: организатору конкурса нужно раздать награды, а участникам нужно вспомнить, за что они их получили.
Буду с нетерпением ждать нового конкурса :D
Тоже сделал небольшую игру на ЛД. В ней нужно настраивать ботов, чтоб они выполняли рутинную работу.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/stucker
Последние обновления