- 25 января 2011, 01:03
0
- 00
Пографоманствую немного. :)
В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.
И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.
Небольшой опросец на тему того, игры на каком языке предпочитает аудитория Геймина.
Именно такой лейтмотив у забавнейшей и оригинальной игрушки Raccord Sniper. Мы пополняем ряды Raccord Police, подразделения, которое ищет подозрительные предметы мебели в квартирах граждан. Подозрительные это не только такие, которые не соответствуют интерьеру, а и такие, которые при предыдущем осмотре выглядели иначе.
У нас есть ружьё с оптическим прицелом и два окна. Поочерёдно заглядывая то в одно, то в другое, нужно найти те предметы, которые изменили свой вид. Не стоит забывать, что количество ошибок ограничено, и по словам нашего незримого помощника, после превышения лимита нас отправят заниматься бумажной работой, бумажной работой и ещё раз бумажной работой.
P.S. Все спрайты в игре из каталога компании IKEA.
Инди это любят: пару постов назад была Fotonica, совсем недавно вышла NightSky, а в прошлом году все восхищались Limbo. Что ж, как вы уже, наверное, поняли, мне не составило никакого труда сделать подборочку из 11-ти (11-ти!) всяких темных-полутемных игр. И вот она!
Goblin War Machine (flash) — злобная игра, в которой мы пугаем, давим и расстреливаем жалких людишек, разъезжая на адской гоблинской машине. За убийства нам дают улучшить различные части нашего автомобильчика. Причем можно несколько раз проходить одни и те же уровни, накапливая на очередной апгрейд.
Lonely Dreamer (15.5 мб) — короткий медитативный платформер в стиле Knytt'а, но с графикой, напоминающей NightSky. Геймплей довольно обычный: прыгаем-бегаем яйцеобразным существом, ищем потайные туннели, собираем светлячков, наслаждаемся звуками «живой природы».
Back To The Cubeture - флеш-адвуенчура от Edible Castle.
Игра отличчается от других временами туповатыми, но смешными диалогами, наличием мини-игр в количестве и "кубической графикой" . Но обо всём по порядку.
Превед, любители инди. У меня есть кое-что, о чём я хочу рассказать.
1 Возникла идея провести лайвстриминг того, как кто-то проходит инди-игру. Игру можно выбрать мультиплеерную, например, или такую, в которую мало кто играл или которая мало у кого запускается. Использоваться, видимо, будет этот сервис. Из мультиплеерных игр предлагается для начала взять [[Knights]]. Если есть идеи по поводу формата проведения или игр - пожалуйста в комментариях.
Возможно, удастся устроить стриминг прямо на Геймин, но в этой стороне вопроса я не уверен.
2 В марте пройдёт шестой Гаминатор. Он будет с призами (или как минимум призом). Следите за моим микроблогом (#gaminator6)
Последние обновления