Озвучил диалог в игре, сократив количество текста.
Озвучил диалог в игре, сократив количество текста.
Кто-нибудь разбирается в Tic80?
Не могу понять как в Tic80 лог генерировать, или это только в pro версии доступно?
Вот тут есть инфа, но я не понимаю, где эта консоль,
ведь если вводишь в консоли редактора tic80 > log.txt, то выводится сообщение unknown command: tic80
Хочу сделать свой архиватор для графики, чтобы больше спрайтов было, но нужно выводить куда-то текст, а лог не выводится.
Кто-то может записать прохождение этой игры (Метройдвания на один экран)?
Выглядит очень вкусно и интересно, но как добраться до последней комнаты я так и не додумался.
http://2bam.com/proto/ArebalousZone
Наконец-то довёл игру до конца. Изначально я планировал сделать эту штуку на КОД, но ни одной строчки кода не написал и вовсе забил — слишком уж велика была моя серия из недоделок. Теперь сделал — за срок того же КОДа. Может английский покажется плохим или механика избитой — не исключаю. Я люблю делать такие мелкие штуки, не подсматривая в туториалы, и уже в этом смысле игра получилась.
В 1994 году некто Thomas Aglassinger упоролся и написал клон Scramble (предтеча Градиус) с символами вместо графики. В 2011 году он ещё раз упоролся и выложил исходники на гитхаб. А в 2к19 уже Киви упоролся, зачем-то это раскопал и играет.
Witch Blast — клон макмилановского Айзека. Пачка уровней, пачка врагов, один герой. Цель — дойти до конца, по пути завалив также боссов. Рандом присутствует, куда ж без него. Написана игра на плюсах, исходники прилагаются. Лицензия — тру Столман ДжиПиЭль третьей ревизии для кода и CC BY-NC-SA для музыки и арта.
У меня есть физика. imgur.com/gallery/pZpUZV3
Наткнулся на забавную вещицу. Рисуем небольшую пиксельную открытку и отправляем её во вселенную, а получаем взамен чью-то другую открытку. Полученный подарок можно сохранить себе.
Возможно не все на гаминчике знают, но наш с вами любимый тру инди разработчик Терри Кавана (все же любят Don’t Look Back, VVVVVV и Super Hexagon?) работает над своей следующей коммерческой игрой под названием Dicey Dungeons. Это полурогалик с боевкой, основанной на картах и бросках кубиков.
Страница в стиме (игра пока не доступна)
Страница на itch.io (7.50 USD)
Samurai Sam — простенький хэк-энд-слэш с грязновато-аляповатым артом и двукнопочным геймплеем. Самурай Сэм — это почти что самурай Джек, только он Сэм. Игра сделана на какой-то там никому не нужный джем и отнимет у вас (если вы этого ей позволите) 15−20 минут.
Попалась игрушка Azimuth. Смесь механики астероидсов и метроидвании. Проект опенсорсный. Уровень графики соответствующий. Но если закрыть глаза на визуал, то по геймплею неплохо. Я ничего подобного вспомнить не могу. Пока дошёл только до второго босса. Игра старая, но чувак как-то умудрился её нигде не пиарить, что даже в соответствующих комьюнити удивляются, что её раньше не видели.
В стиме вышел очередной пиксельный инди платформер. Особенностью является то, что в главных ролях Пиксель Девил — известный ретро блогер. Pixel Devil and the Broken Cartridge может похвастаться отвратительной музыкой, кривоватым управлением и тонной отсылок для ностальгаторов. Говорят ещё на свитче вышла и планируется на других консолях
Это давно такое? Работает только для игр, у который стим указан как сайт?
Сегодня проекту INSTEAD (движок для текстографических игр) исполняется 10-лет.
Запилил ролик к этому событию. Надеюсь, он вам понравится.
Кроме того вышло новое приложение на Android.
Текст новости: https://instead-hub.github.io/post/2019−02−20-ten-years/
Планы по дополнению к Hollow Knight изменились. Теперь это сиквел.
Последние обновления