- 12 апреля 2012, 13:05
0
- 00
Давненько уже не выходило игр, которых я бы ждал с замиранием сердца. Но за Legends of grimrock я следил еще давно, – тяжело было не заметить такую жемчужину! Dungeon crawler от первого лица, в стиле old-school. Идейный наследник таких игр, как Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.
С самого детства у меня была мечта – создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) – да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта – создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.
Целью проекта является сбор команды для разработки игры, какая будет игра определит сообщество. Проекту требуются все, кто может ему помочь, программисты, художники, дизайнеры, тролли и т.д. Для участия требуется желание и чуток свободного времени.
Почему стоит участвовать в этом проекте:
Если вас заинтересовал проект:
Проект не коммерческий, рассчитан на энтузиастов, желающих заниматься над интересным проектом в команде единомышленников.
Что касается меня:
P.S: Комментировать можно не зарегистрировавшись, для создания разделов регистрация обязательна.
Ставшая культовой игра «Бой с тенью» вполне могла бы никогда не увидеть свет, поскольку изначально никто не верил, что игра в жанре файтинга может существовать в рамках соц.сетей. Кроме того, управление проектом происходит с помощью клавиатуры, что также крайне нехарактерно для социальных игр.
Евгений Дябин, автор игры «Бой с тенью»: «Мы пошли на настоящий эксперимент. До этого момента игры в жанре файтинг практически не присутствовали в социальных сетях. К тому же сама мысль об управлении персонажами с помощью клавиатуры, а не мыши казалась всем абсурдной – ведь это значительно усложняет процесс игры».
Интересно, что прототип игры «Бой с тенью» был создан 10 лет назад, когда социальные сети еще не существовали. Один из ведущих разработчиков компании Nekki Евгений Дябин придумал и сделал его, когда учился на первом курсе ВУЗа. Все это время игра ждала своего звездного часа.
Спустя годы команда разработчиков Nekki изучала отраслевой рынок, и генеральный директор компании Дмитрий Терёхин обратил внимание на то, что некоторые очень удачные проекты созданы обычными энтузиастами, не имеющими опыта, иногда – даже школьниками или студентами.
Дмитрий Терёхин, генеральный директор компании Nekki: «Я рассказал об этом наблюдении ребятам-разработчикам, и мы вспомнили, что как раз такой проект, сделанный с душой, у нас есть. Это игра «Бой с тенью», которую Евгений придумал еще десятилетие назад. Мы были уверены, она обязательно «зацепит» пользователей».
Конечно, проект пришлось адаптировать под современные реалии. Был полностью переписан код игры, обновлена графика. Благодаря готовой концепции игру получилось сделать достаточно быстро – всего за 3 месяца. Отличительной чертой, за которую пользователи особенно ценят «Бой с тенью», стала очень реалистичная анимация.
Ожидания разработчиков оправдались. В первый же день игра достигла показателя в 50 000 установок, практически без использования инструментов рекламы. За несколько дней «Бой с тенью» вышел на первое место в ТОПе приложений социальной сети Вконтакте по скорости роста. Пользователи сразу активно включились в игру, и, войдя во вкус, сами попросили разработчиков расширить функционал приложения за счет оружия. Nekki пошла навстречу желаниям игроков, и вскоре в «Бое с тенью» появился очень большой ассортимент оружия: веера, мечи, ножи, дубинки, шесты, нунчаки, саи, сюрикены, когти и кунаи.
Кроме того, Nekki стала одной из первых российских компаний, кому удалось самостоятельно, без помощи издателя, раскрутить игру на Facebook. Многие считали, что для продвижения «Боя с тенью» были вложены огромные инвестиции в маркетинг. Однако затраты оказались минимальными. На сегодняшний день месячная аудитория проекта на площадке Facebook составляет 2 миллиона пользователей.
Сейчас «Бой с тенью» - одна из самых популярных социальных игр по количеству зарегистрированных пользователей. Игра уже переведена на английский, испанский, французский и португальский языки. Ежедневно число пользователей растет. Для социальных игр, срок жизни которых часто не превышает полугода, «Бой с тенью» - проект-долгожитель. Разработчик игры компания Nekki прогнозирует, что интерес к проекту не спадет еще в течение как минимум года.
Коротко про игру:
Имя: Starbound
Разработчик: Chucklefish
Дата выхода: конец лета 2012 года
Жанр: Образцовая 2D песочница.
Платформа: PC, Mac
Режим игры: Синглплейер, Мультиплейер
Вдохновители: Diablo, Metroid, Borderlands, Castlevania и Pokemon.
Фишки: Генерация всего и вся и как можно побольше.
Сайт: playstarbound.com
Я удивлен, что на Гамине до сих пор никто не создал пост о Starbound. Если учесть, что сюда постоянно набегают любители Террарии и Майнкрафта, про неё должен был написать тот, кто разбирается в этом жанре. Я по существу, не являясь поклонником, вынужден написать это небольшое превью.
Доброго дня суток. Хочу представить вам техническое демо своей новой игры (То есть артов как таковых там нет, есть только геймплей). Это - мой эксперимент на тему физики и гравитации. Вся фишка в гравиперчатке главной героини. Это устройство позволяет по разному манипулировать с гравитацией. Можно изменить вектор гравитации, чтобы ГГ бегал по потолку или на время вовсе отключить гравитацию (для предметов), можно использовать телекинез и поднять в воздух здание, а можно ударить "полем массы" (аналогия из Mass Effect) и разрушить его к черту.
В общем вкусностей много, простора для воображения с таким арсеналом скиллов - море, времени, в общем-то, тоже немало (временных рамок вообще нет).
P.S. демку я уже выложил, так, что если интересно то просто введите слово Mist в поисковике сайта и качайте.
А вот и скрины
FIVE это платформер. Но платформер не обычный.
Чтобы пройти игру, игроку нужно самостоятельно собирать игровую локацию из небольших экранов. Для получения новых экранов игрок должен собирать ключи. Ключи часто расположены так, что для их получения игроку необходимо составить целый лабиринт из экранов, и после, получения одного ключа, игроку придется собирать локацию заново, чтобы найти следующий ключ, который получить еще сложнее.
48 - игра на двоих игроков, являющаяся смесью TowerDefence и скролл-шутера.
Управление:
Нападающий игрок:
wasd - перемещение летательного аппарата
h - стрельба
j - ракеты
Обороняющийся игрок:
ЛКМ - выбор оборонительного сооружения и постройка.
num1-num4 - "горячие" клавиши обронительных сооружений.
Задача нападающего - уничтожить базу обороняющегося игрока в конце уровня. Обороняющийся старается уничтожить нападающий корабль с помощью турелей и баррикад. Каждое оборонительное сооружение имеет свою цену. Ресурсы обороняющегося представлены в нижней правой части экрана. Они периодически пополняются в зависимости от различных факторов (не рандом).
После каждого раунда игроки меняются ролями. Количество раундов бесконечно. Выберите сами количество очков, необходимых для победы!
Первый раз пишу здесь пост, это первая моя игра, которую оценят не только мои друзья, руки дрожат, поэтому прошу помидорами не кидаться и сильно не бить :)
Ссыль: http://rghost.ru/37452693
Последние обновления