Кто хорошо знает Lua?
Можно ли как-то сократить такое длинное слово как function?
В Tic-80 и Pico-8 это очень актуально, ибо очень большое ограничение символов.
1) Было бы неплохо, если бы можно было бы писать так код:
func HelloWorld ()
print («Hello World!»)
end
2) Ещё одна вещь которая раздражает в Lua, это то что нельзя сделать вот так с goto:
goto «name»
print (1)
::name::
print (2)
Решил поделиться еще 1 произведением. Рассказ написан в далеком 2010 году, опубликован на одном из форумов, который затем благополучно закрылся, но рассказ сохранился. Спустя какое-то время я случайно наткнулся на него и написал продолжение. Выглядит уже как нечто большее, чем просто рассказ.
Дам небольшой кусочек рассказа чтобы заинтересовать:
---
ПО ТУ СТОРОНУ
Жил да был обычный человек. Он ничем не выделялся среди других, ничем не был
лучше или хуже. Звали его Роман. А полное имя Роман Сергеевич Писарев.
Работал Роман Сергеевич преподавателем. На жизнь ему хватало. И все бы ничего,
жизнь так и шла бы своим чередом, тянулись один за другим похожий до боли один на другого дни, если бы однажды…
Однажды Роман Сергеевич встретил интересного человека, точнее интересную девушку.
Она ему сразу понравилась. А он ей ?! Этот вопрос тоже мучил Роман Сергеевича.
читать дальше >>
Поигрался с секси пиксельартом. Жаль в Tic80 очень мало графической памяти, а больше я бесплатных и нормальных редакторов для пиксельарта не имею. В юнити и годот много возни с префабами и предварительными настройками, плюс графический редактор за пределами редактора и сразу не потестишь анимацию, да и точное размещение по пикселям в юнити отсутствует, а в годот нет pixel perfect.
Такая вот мысль сегодня пришла. Если в игре на стартовом экране вместо обычной фразы будет противоположная по смыслу: «any similarity to actual persons, living or dead, is purely intentional», означает ли это что распространять ее можно только будучи аноном на имаджбордах, чтоб не прилетело всякое?) Куча отсылок в игре на фильмы или даже irl людей, намеренно: D
Смертельный Нейровирус Эйфория
Это рассказ выполненный в форме компьютерного приложения.
Что-то в духе интерактивной литературы. Рассказ короткий.
Сюжет в стиле киберпанка.
Инъекция неона.
Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами.
Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг.
Ангелы и небеса, состояние редкой эйфории. И небо. Небо неона.
Его иначе не увидеть. Неоновая связь.
читать дальше >>
Есть у меня мыслишки по поводу изучения какого-либо ЯП. Но встал вопрос о выборе. Лично у меня есть желание поизучать С++, и лично представил свой маленький путь:
Ноль в программирование ->? -> C++
Но учитывая факт того, что я не программист, хотел бы спросить, стоит ли изучать его сразу, или сначала (для освоения азов программирования и понимания его сути) изучить другой, чтобы потом плавно перейти в вышеуказанный.
Почему C++? У меня есть кое-какие планы (речь идет о моделировании, анимации и всё, что с ним связано) в обозримом будущем, и они не связаны с геймдевом как таковым, но наличие знаний именно этого языка желательно (по крайней мере это пока лишь планы и нет уверенности в том, что они реализуются, но всё же).
В пятницу вечером посмотрел Dollhouse, фанатский фильм по вселенной SCP. Весьма доволен качеством любительской поделки за 1900 $, хотя многое осталось непонятным. Заметил комментарий типа «очень часто люди спрашивают — „какой это SCP?“, в то время как этот аномальный объект не основан на уже существующем SCP-объекте, а был придуман с нуля для фильма».
Вспомнил мультик про покемонов где перед рекламой показывали черный контур и ребятишки спрашивали «это что за покемон?» и подумал — а что если сделать аналогичную игру «это что за SCP?».
Смысл прост — нам показывают черный контур какого-то SCP, а мы за 10 секунд должны написать его номер или название на русском или английском языке. Разумеется, названий может быть несколько, поэтому правильным могут быть разные ответы.
читать дальше >>
А у меня есть дроп аптечек. И GL_LINES вместо GL_LINE_LOOP. И блум. И рэйлган.
Всем привет !
У нас тут DimaLink выкладывал рассказы по Doom. Я решил тоже попробовать. Так сказать оценить реакцию местной общественности на такой шаг.
Итак,
перед вами рассказ —
Независимое мнение
----
Карстен Ван Дорф вернулся домой поздно вечером. Смеркалось. Но еще не зажглись вечерние фонари.
На улице стояла странная тишина, словно все вокруг уснуло, оцепенело.
Карстен прислушался. Нет. Показалось. Все было по-прежнему.
Вечерний город продолжал жить своей жизнью.
Он отворил входную дверь и вошел. В комнате царил полумрак.
— Здравствуйте !
читать дальше >>
Завтра играем в Автопробег, Parking Defense, Larry XXl, а также бонусом хочу постримить последнюю версию демки Mortumastra
Всем ВНЕЗАПНЫЙ привет!
Кому нужны фортнайты и арехи и иже с ними, когда есть ГБР.
Приглашаю всех на стримы игр с недавно прошедшего конкурса.
Врубаем Kavinsky, надеваем темные очки и… давим на газ.
Встречаемся в среду, 28.08 в 18:00 по Москве.
Канал на Твиче
Канал на Миксере
Видеозаписи на Твиче и Миксере появятся на следующий день и доступны 14 дней. А потом будут перезалиты.
Vigil: The Longest Night
Еще одна метроидвания в разработке. Без поднадоевшего пиксель арта и новомодной тормознутости darksouls-like игр.
читать дальше >>
Оказывается, уже была такая игра Dead Star, что весьма плохо. Я всё-таки люблю уникальные названия для своих игр. Проблем меньше потом если вдруг что…
Новое название по сути то же что и старое только в анфас.
Теперь новая демка, вот
>>>>>>>>>>>ТУТ<<<<<<<<<<<<<
На первый взгляд может показаться, что ничего не поменялось. Но нет, вот пруфы
читать дальше >>
DeadStar — всё ещё дорабатываю по фидбеку, но завтра уже выложу новую демку.
Как я ни делал бомбы — упразднил их пока. Плохо, да, что летит только вниз, и что повреждает игрока. Заменил на новое оружие Void Duster. Что-то типа антиматериальной пыли. Выпускает в противоположную от движения сторону игрока дамагующее поле.
Минивидос: twitter.com/SaintHeiser/status/1163905417375883267?s=20
Просто напоминаю, что Триколор не проводился аж с 2014. Не говоря уже о коллабах всяких там.
- injir
- 20 августа 2019, 15:53
Последние обновления