Механократы: ТИ: БСМ (завершено)

Death Road to Canada

Rogue Hockey

Roto Force

Наша первая игра готова - DYSPHORIA

Все подряд

Ну, Погоди !, Веселый Повар и Автослалом.

На сегодняшний день в моей коллекции уже 3 эмулятора — игра электроника ИМ-02 Ну, Погоди !,
Веселый Повар, а также — Автослалом.

Все 3 игры работают на ПК, минимальные требования — Windows XP или выше. Свободное место на носителе информации — от 10 до 50 Мб.

читать дальше >>

народ нужно помощь в поиски шейдера или создании, а так же его внедрении…

думаю нужен шейдер который отрисовывая спрайт на сурфейс сравнит пиксили в области пересечения и отрисует тот что светлее.

пробовал решить заменой белой прозрачности на чёрную и подбором blend мода, но не вышло…

так как возникают дыры или цвет не соответствует обычной отрисовке.

Как в Годот сделать Level Script без написания сложного кода?
Например подходим к NPC и включается скрипт:
Talk («Привет!»);
Talk («Вот тебе в подарок 1000$, просто так!»);
Money (+1000);

Как сделать так, чтобы в этом скрипте ставилось на паузу пока не закончится следующий диалог?
В юнити я использовал сложный код с text.Split (««), разбивал код на слова, может в годоте можно проще сделать?

Шторм - набор карт для Warcraft 2

Шторм — набор карт для Warcraft 2

Набор карт для Warcraft 2. На текущий момент пока 22 карты. Сделаны в редакторе Warcraft 2 Battle Net Edition Map Editor. Расчитан на запуск в Warcraft 2 Battle Net Edition.

Данный набор носит название Шторм, как бы продолжая идею военного ремесла. Именно поэтому так и называется. Довольно таки обычные карты. Так,что вы можете вспомнить Военное Ремесло, попробовать новые карты,изучить эту ретро стратегию.

читать дальше >>

Мысли о Гаминаторе, нынешнем и последующих

K4kdDLJ

Приветствую!

За последнее время, начиная с 19-го Гаминатора, во мне бродили некоторые мысли, которые всё никак не могли вылиться в пост. Но похоже для части из них наконец-то пришло время. Я долго думал, стоит ли написать несколько постов и/или микропостов, по идее на пост, либо закинуть всё в одну кучу, добавив туда ещё и несколько опросов. В итоге решил, что всё-таки всё в одном месте лучше, а объём не сможет сбить никого с толка.

Итак, несколько тем и моих по ним предложений. В целом, мне кажется, что это всё можно было бы воплотить уже в нынешнем Гаминаторе, но я совершенно на этом не настаиваю, поэтом если предложения дельные, но не будут использованы сейчас, то я предлагаю реализовать их в будущем.

читать дальше >>

Всемирная неделя космоса

space_week_big_astrolords.jpg

Каждый из нас является частью чего-то большого, грандиозного, величественного и неизвестного — Космоса. Именно неизвестность вызывает страсть у каждого Лорда к изучению и исследованию, а исследовать есть что…бескрайние просторы, никому неведомы законы и немыслимое разнообразие и сочетание, которое влечет истинных завоевателей и исследователей со всех уголков Облака Оорта.

Лорд, самое время пополнить боекомплект и приумножить богатства, ведь впереди незабываемые экспедиции и потрясающие битвы!

С 4 по 10 октября во время празднования Всемирной Недели Космоса ты сможешь воспользоваться следующими скидками:

  1. Специальное предложение — при покупке дейтерия +100% бонусного дейтерия!
  2. Скидка на весь ассортимент Магазина -33%
  3. 3 Скорость изучения науки и скорость постройки/улучшения зданий +150%
  4. Четырехкратный опыт за первую победу в день.
  5. Скидка на увольнение и сброс навыков -75%
  6. Скидка на премиум корабли -25%
  7. Скидка 33% на цену активации наук.

Но если и этого мало, то ворвись в Облако Оорта за битву сильнейшего, удивить будет чем!

Коридор и Дробовик (аудио рассказ)

Коридор и Дробовик (аудио рассказ)

Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело — или ты, или тебя.

читать дальше >>

Посоветуйте плиз 5 уникальных браузеров. Чтобы в них не пересекались пользовательские настройки и куки. Я уже использую: Хром, Оперу и Мозиллу (FireFox). Нужно ещё 2.
Мне это нужно чтобы в каждом из браузеров были свои открыты вкладки, на твиттер, deviantart и patreon. Хочу открыть 5 патреонов с разной тематикой и 5 игр вести отдельно друг от друга. И смотреть что лучше, а что не стоит развивать.

Морок — это визуальная новелла с северным колоритом. Представьте: вы очнулись на болоте, вокруг маячит мошкара, и жуткого вида бабушка уговаривает вас пойти с ней в дом.

Суровенько. Даже захотелось посмотреть, что там выйдет из этого.

«Конкурс» для доделывания своих игр Devtober.
Не особо силён в английском, но я так понял, что это аналог Inktober,
где художники что-то рисуют понемногу каждый день, здесь такая же движуха,
но для программистов, мне кажется это полезнее, чем очередной конкурс на itch.io .
Можно добить что-то своё старое и заодно прокачать скилл,
ну или начать что-то новое, но маленькое.

Подскажите пожалуйста уроки Годота! Где сразу всё основное игровое ядро в одном проекте:
1) глобальные переменные и глобальные функции доступные откуда угодно
2) игровая камера следящая за игроком и с границами уровня
3) перезагрузки/загрузки уровня (и затенения экрана при переходе с уровня на уровень)
4) выход в главное меню
5) игровой HUD
6) кнопки меню
7) меню паузы
+меньше строк кода для нуба

Qplaze-2005: Программист, будь человеком!

[ Раз уж пошёл разговор про эргономику игры… Это моя статья, написанная в далёком 2005 году для внутренних нужд Qplaze, компании, разрабатывавшей мобильные игры под Java ME. Кое-что, разумеется, устарело, но современные меню управляются не только мышью, но и клавиатурой с джойстиком — и там всё точно так же. Современные комментарии пишу курсивом в квадратных скобках. ]

Эту статью побудил меня написать такой эпизод. При проталкивании игры Real Tournament через тестеров вдруг — когда были сданы почти все «средние» телефоны — нашли ошибку где-то в системе меню. Бывает же!

Здесь я не буду говорить о логике и физике игры. Все ошибки, которые я буду упоминать, связаны с «оснасткой» игры — системой меню, сохранением и так далее. Итак, начнём!

читать дальше >>

Нашла хороший канал, где разбираются анимации спрайтов в самых разных видеоиграх. Делюсь.
https://www.youtube.com/channel/UC8A3Zig-dNx2kZmy1FovTEA
Апд:
Проще было кинуть вот такой сайтец, там вообще ВСЕ есть.
https://animatorsresourcekit.blog/