- 09 января 2013, 09:54
0
- 00
Небольшой оконный платформер для винды.
Оригинальный геймплей, несколько уровней. Есть мультиплеер, для игры на одном компьютере.
Персонаж ест пончики и толстеет по ходу игры.
http://gamin.me/games/falling-donuts
Этот пост не претендует на место на главной странице портала. Я не собираюсь подробно описывать или обозревать какую-либо авторскую игру (хотя пару вещей промелькнёт). Мне просто хочется поделиться с вами своими наблюдениями и ощущениями от прошедшего года. С одной стороны, вы сможете узнать меня получше. С другой, я постараюсь объяснить причины своего прихода на гамин и такую неоднозначную критику в мой адрес.
Знать пароль к кодовому замку ещё не достаточно, для того чтобы открыть его.
http://youtu.be/xzXZ-vmFUIY
Мягкими шагами за дверью подкрадывалась смерть. Безжалостная, беспристрастная и, как мертвецы узнают позже, вполне себе безумная. Клинок мягко вошёл в ткани, лёгкие разродились негромким хрипом и очередной воинственный парень погиб не самым героическим образом. Тень умчалась вперёд, не оставив ни следов, ни шансов на сопротивление.
Таков он, Mark of the Ninja, один из самых амбициозных проектов минувшего года от студии, которая уже успела засветиться с латиноамериканскими разборками и симулятором выживания. Теперь авторы Shank взялись за новый жанр: stealth-платформер, в котором мы играем за ниндзю, ведомого местью.
Темперамент и страсть
Парни из Klei постарались на славу, угадав практически во всём, начиная от графического стиля и заканчивая деталями дизайна уровней. Расстраивает разве что малое разнообразие противников: всего полдюжины не считая собак и «боссов». Зато прохождение можно, как ни странно, заточить чисто под себя, поскольку в игре можно выбрать по ходу прохождения один из шести стилей, а заодно экипироваться разнообразными штуками, которые весьма помогают при прохождении. Хотите ходить и бегать бесшумно? Пожалуйста. Желаете, чтобы каждое увиденное убийство ввергало противников в панику? Не вопрос. Изволите перемещаться с огромной скоростью? В любое время! Правда, за всё нужно платить, и при выборе стиля это заключается в невозможности использования тех или иных предметов.
Что-то новенькое? Ну, посмотрим, посмотрим…
Графика, конечно, фу, но нам – не привыкать.
Всем Привет! Хочу представить вам свою визуальную новеллу - Спектр.
Визуальная новелла, если кто ни в курсе, жанр пришедший к нам из Японии. Он характерен, как правило, почти полным отсутствием геймплея, а вся фишка в рассказываемой истории. Ну то есть что-то вроде книжки с картинками или комикса, но с блэкджеком и шл музыкой и звуками.
Последние обновления