- 04 мая 2010, 22:37
- 4
- 00
Представляю вашему вниманию психико-логический платформер с забавной музыкой. Lab 14. От одного только названия буквально сразу же в черепной коробке появляется образ лаборатории, со всякими веществами, химикатами, растворами, но НЕТ! Это платформер, причем не абы какой, а логический, т.е. заставляющий думать и мыслить. Управляем мы кроликом или зайцем (минимализм в графике дает о себе знать), прыгающим-бегающим. Цель игры - добраться до выхода (EXIT) и не умереть. Причем это ну очень сложно! Помогают разве что небольшие подсказки, написанные кровью на стенах. Создано сие чудо на Game Maker'е. Автор этой игры (да и только этой, больше он никаких не создавал) поставил упор на нестандартное мышление, например, надпись кровью на стене "move the window" (англ. "передвинь окно"), на уровне есть окно, но оно не двигается. Хоть убейся, не передвинешь. И в припадке (ну это у кого как) случайно нажимаешь на мышь и передвигаешь окно с игрой (поэтому режим игры - оконный, если бы был full screen, то 50% всего геймплея сошло на нет) появляется выход - уровень пройден. Баланс тоже неплохой - задачки поначалу легкие, а затем и вообще "сносят крышу". Что-то подобное мы уже видели. Ах да, Karoshi! Джесс "черпал" идеи из игр 7 minutes и lab 14. От 7 minutes он взял 7 минутное прохождение всей игры, а из lab 14 фокусы с мышью и оконным режимом.
Хватит ли 20 уровней для утоления платформерно-логической жажды? Ответ за вами.
Сегодня я буду единственный, кто написал прохождение к игре (в России), рушащей стереотипы. И имя этой игре Karoshi.
Каково было мое удивление, когда я не нашел на русском языке прохождения игр Karoshi (Karoshi 2.0, Karoshi factory и т.д.). Такая забавная игра и не одного прохождения(!) Никто неудосужился его написать. Только два юзера форума YoYogames решились "налабать" целых два прохождения (у каждого свое). Первое укороченное (я бы даже сказал "левое"), другое длинное.
Технологическое демо(20мб) сайдскроллера на движке ММФ2.Если честно,к скриншотам добавить больше нечего.Я подбираю челюсть.
Новостью это назвать сложно, однако в прошлом году российский издатель "Акелла" локализовал и выпустил 11 из 23-х эпизодов казуального 3D-экшена от известного геймдизайнера American McGee, уехавшего из штатов в Шанхай и основавшего там собственную независимую студию Spicy Horse.
Проект изначально был странным: с одной стороны простейший, если не сказать примитивный геймплей, ориентированный на случайного игрока, абсолютная линейность и малое время прохождения (эпизод Grimm занимает от 15 до 30 минут, играя хардкорно можно уложиться в 10); с другой стороны сцены насилия и общее содержание обусловили возрастное ограничение в 16 лет, плюс самобытный минималистичный дизайн, ставящий Grimm куда ближе к представителям современного цифрового искусства, нежели иные казуалки от Alawar.
Что расстраивает, так это торжество жажды наживы над здравым смыслом: в различных интернет-магазинах цена на эпизод American McGee's Grimm от Акеллы колеблется от 180 до 305 руб. - мягко говоря, дорогвоато для игры, которая проходится за 30 минут. И это при том, что у себя на родине, на Gametap.com 1-й сезон Гримма (8 эпизодов) продаётся всего за 19,95$.
Информации о том, будет ли цикл переиздан у нас в виде сборников, нет.
Пиксельный платфомер в котором воину метающему ножи предстоит пройти несколько фортификаций замка и убить вампира.Красивые скринщоты в теме:)
Последние обновления