1D-карты

You Have 10 Seconds

Q.U.B.E.

Everyone Loves Active 2

Шторм нарастает! Обновление 2 - 70 карт!

Все подряд

Gaminator 4. Оценки от Rivolt

Итак, все действительно постарались что-то сделать: вышло целых 9 штук, может было бы и 10...начнем по порядку, разбирая все ньюансы каждой проекта (поделки, игры):

Grown to Kill

Запускаю, вижу картинку, пропускаю, вижу список карт — недурно:)

Запускаю первую карту: вижу кучу квадратиков, из которых составлена карта и дорожка, по которой должна идти волна...и сами волны слева. Справа дерево и на нем 2 семечка.

Вот в чем проблема почти всех дефенсов, что здесь представлены — нету времени продумать свои первые шаги и изучить впринципе, что нужно сделать. Цвет почвы, я так понял, лучше выбирать около воды — светло зеленый.

Первая карта, впринципе, проходится довольно легко, но со второй сразу же начинаются проблемы. После того, как будет доступно в сумме 4 семечка, попрут синие жуки и все испортят ужасающим звуком грызения дерева! Это же ужасно, блин:) Мои колонки в первый раз чуть не взорвались! ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ!!Очень приятно, так держать...причем ставить водные башни на этом уровне смысла нету-недостают, зачем тогда вода?:) Скорость жуков запредельная порой, башенки неуспевают домочить, к примеру последнего и все....приходится ставить башню около дерева, но это обычно не спасает. Замедление не спасает, Яд не спасает, скорость и количество жуков выруливает их на победу. Однако можно еще усложнить себе задачу, пустив доп.волну...полезно только на самом последнем уровне, на котором можно и нужно хоть раз запустить все волны за раз, дабы насладится количеством жуков:D Некоторые жуки шибко уж большие и не умещаются на дорожку, перекрывают собой других и некоторые жуки сливаются с пейзажем и самой дорогой впринципе.

Поэтому надо менять цветовую гамму, скорость жуков и ЗВУК СМЕРТИ. А от доп.вида пушек пока смысла нет. Редактор карт не проверял, ставлю оценку за игру.

Итого: увлекательность — 3 (ЗВУК СМЕРТИ!)

реиграбельность — 5 (за такую сложность можно и 10 ставить)

дизайн — 3 (квадратики)

новизна — 5.(симулятор истребления короедов)

Потерянные башни: Асалнаад

Запускаю, создаю профиль (за это плюс, с профилем еще повозится было надо)

Потом идет заставка «ниочем», как чувак прыгает в люк и его...чем то сдувает наверх, не иначе как благовониями из люка:). Далее видим не кривую ювелирную картинку с островом из Аллодов Онлайн (образно) и...тут я тупанул и сначала думал, что картинка и есть первый уровень, а оказалось, что нужно найти мизерную точку и тыкнуть на нее. А потом случился сущий ужас, после такой то картинки! Опять тунель, опять коридор, серобуромалиновое и понесся чувак по карте делать свои дела, чего он там носился так и не понял:) Выставляем по бокам множество куриц, которые немного в тот же цвет, что и стенки и бьем...тыкв и слизней? Ну на картинке же Инди-башни и лава, скалы и пустырь, надо было придумать големов лавовых, каменных, еще каких, но не пердящих же слизней:)

В создании персонажа нельзя очки перераспределить заного...вобще не понял зачем они там нужны, создаем ведь пушки-окорочка, а персонаж-дарвинец ничего не делает, внимание только отвлекает чтоли.

Первый уровень был успешно пройден, заметил опять же — нет времени ожидания в начале. Жесткий прототип:) Но стоит заметить, звуки тут лучше, чем в предыдущей...

Итого:

Итого: увлекательность — 2, реиграбельность — 1, дизайн — 5, новизна — 3.

Tower Defence by Harvey

Хоть и вне конкурса, но вы посмотрите только -таких бы жуков в Grown to Kill и было бы супер! А как они классно поворачиваются и шевелятся:) Объединяйтесь, ребята и сделайте одну игру на двоих. Про эту игру пока могу сказать так — сломанный бритвенный станок пуляется искрами и мешает жукам пройти через дорогу. Жуки явно чего то обожрались и от искр взрываются:D

Archaeology R'n'D

....что то я не вкурил, что такое происходит:D вобще вся игра больше на аркаду смахивает...бег с препятствиями. Да и археологи все равно обгоняют, а тебя запуляют стрелами или задавят шарами. Тут и контроля за своими пушками нету, зато есть один момент: в отличии от предыдущих двух игр, тут пушки уничтожают, а это должна быть одна из составляющих товер дефенса, полюбому.

А еще там текстуры за камнями в неразброчивом порядке, но музыка не раздражает, тут порядок хоть:)

Итого: увлекательность — 2, реиграбельность — 4, дизайн — 3, новизна — 3.

Alofa

А вот мне не понравилось. Почему:

Запускаю, вижу кучу вкадратиков и шариков, которые сражаются с черными такими же. Все они вылетают из подобия замочной скважины. Белое золото против черного золота. Извечная борьба. Действительно, если ничего не делать, ничего почти и непроизойдет. Ставлю две пушки, враг ставит 2 пушки, меня взрывают, я взрываю и все начинается сначала. Утомительно.

С этими ресурсами лучше сделать игру другого жанра, может лучше получится. К примеру квадратики и шарики черного и белого цвета идут сверху вниз и надо запульнуть из пушки замочную скважину в гущу шариков и кубиков, а от нее соединять между шариками и кубиками паутину двух цветов, чтобы потом замочная скважина всасывала пойманные фигуры по линиям и становилась больше-БОЛЬШЕ...да так бы было лучше:)

Итого: Итого: увлекательность — 1, реиграбельность — 1, дизайн — 5, новизна — 5.

Zephyrus: Западный ветер

Коридоры сверху сменились на коридоры сбоку, я люблю больше такие товер-дефенсы, если бы их еще правильно сделать:) А так натыкал 4 башни на каждой линии и жду неизвестно чего. Никто не атакует, идут себе тихо-мирно на какую нибудь пати ролевых игр, а тут их начинают из рогатки шариками закидывать. А счетчик снизу показывает, сколько недовольных людей еще покинет вечеринку из за синяков на голове:)

Музыка приятная, вписывается в антураж. Нарисовано тоже приятно впринципе.

Но не хватает много чего: мотивации, ожидания перед боем, зрелищной стрельбы и от башен и от противников, геймплея короче нет.

Итого: увлекательность — 1, реиграбельность — 1, дизайн — 5, новизна — 2.

EcoPlant

Отличная игра! Хоть и вид сверху и опять эти дорожки, зато подход хороший: есть смысл в игре, тактика, ожидание перед боем, новые фичи...явно немного слизано с Растения против Зомби. Музыка казуальная, задумка жестокая, исполнение почти не хромает до 3-4 этапа, где начинают переть сразу 5 элитников, которых можно завалить, поставив на уровень только 2 дерева в определенных местах, а их забить кислотой. А следующий уровень с двумя дорожками непроходим для меня:)

Скорость у зом....террористов большая,надо бы помедленнее — они же на свою смерть идут! Справа желательно поставить комбинат террористов, чтобы видеть, когда противник устанет посылать своих подручных клонов. Добавить в противники экологов, борцов за природу...хиппи, ученых-неудачников, студентов-очкариков...как выбор велик!

Итого: увлекательность — 5, реиграбельность — 5, дизайн — 4, новизна — 5.

Механократы: ТИ: БСМ

Дефенс, состоящий из фигур, у меня явно не вызывает никакого восторга.

Старик без стрости, Черепаха без панциря, Комп без монитора, что то такое ассоциативное:)

Итого: увлекательность — 1, реиграбельность — 1, дизайн — 1, новизна — 1

Insane Defence

Важность выставления пушек сделана более приятно, чем например в EcoPlant, не знаю точно в чем, но тут лучше:) Если не брать в расчет физику и общую незавершенность и смазывание фотошопом краев дорожки, то вышло довольно неплохо.

Итого: увлекательность — 4, реиграбельность — 3, дизайн — 4, новизна — 3

На самом деле все круты по отдельным ньюансам, в которых даже я не разберусь сейчас. Оценки не дают в общем насколько мне понравилась та или иная игра...но вот если каждому объединится между схожими играми по 2 человека, получится лучше:) Однозначно.

А еще не забывайте, за первое, второе и третье место должны дать прикольный значок в профиле, не знаю...танк может быть?:)

Gaminator 4. Оценки от Jazz

Механократы: ТИ: БСМ

Пожалуй, здесь всё упёрлось в нехватку времени. Начни автор игру на неделю раньше и результат был бы немного другим.

В Механократах нет звуков, графика топорна, но это не проблема. Убивает игру то, что в ней ОДИН уровень. Да и то, проходится он в полусонном состоянии с первой попытки.

Общий стиль геймплея в целом оценить можно. Это достаточно стандартный ТД, в котором есть две приятные фишки: возможность перемещать пушки, такое бывает нечасто, и милый вертолётик, который собирает ресурсы. Свежо.

Итого: увлекательность — 3, реиграбельность — 1, дизайн — 2, новизна — 4.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 16 июня 2010, 23:10
  • Com184
  • 0

Gaminator4. Оценки от Maxxon'а.

Признаться честно, ничего хорошего не ждал от этого конкурса. Ну, в общем, почти так и вышло) Оценки я ставил «в сравнении», то есть что относительно чего лучше.

Пожалуй, начну так, как они у меня в окошке проводника, по алфавиту. И постараюсь быть предельно вежливым)

читать дальше >>

Gaminator 4.Оценки от Sundance kid

Archaeology rnd

  • увлекательность 4
  • реиграбельность 4
  • новизна 4
  • дизайн 3

Ecoplant

  • увлекательность 5
  • реиграбельность 3
  • новизна 4
  • дизайн 4

Grown To Kill

  • увлекательность 5
  • реиграбельность 4
  • новизна 4
  • дизайн 4

Insane Defence

  • увлекательность 5
  • реиграбельность 3
  • новизна 4
  • дизайн 4

Lost Towers

  • увлекательность 4
  • реиграбельность 4
  • новизна 4
  • дизайн 5

MexITBOW

  • увлекательность 4
  • реиграбельность 4
  • новизна 4
  • дизайн 3

Zephyrus

  • увлекательность 3
  • реиграбельность 3
  • новизна 3
  • дизайн 5

TD_Harvey

  • увлекательность 3
  • реиграбельность 3
  • новизна 4
  • дизайн 5

Alofa

  • увлекательность 5
  • реиграбельность 4
  • новизна 4
  • дизайн 5

Значит так.Пишу по текущим версиям без учета потенциала.

Археолгия — не понял.все куда то бегут,что то делают,но бегут мимо меня.Идея интересная.

Экоплант — С пятого раза поставилась мина.Потом все пошло без проблем.Радует относительная завершенность.

Гроун ту Килл — Все супер.Мой фаворит.

Инсейн дифенс — Дизайн хорош.Работает хорошо.Хорошо.

Лост тауерс — Сразу виден задел на будущее.Арт красивый.

Мехитбоу — Дизайн крутой.

Зефирус — Дизайн крутой.Ничего не понял.

Алофа — крутая.

Если выражать только эмоции могу сказать: в целом ничего не понятно -_-»

Вы все крутые парни.Жду развития идей.




«Эта акция не может быть отменена». Действие же. Не протестуем же.

История треснувшей любви - мой первый проект

Я хотел бы представить на ваш суд мой первый проект: "История треснувшей любви". Эта игра о... Хотя нет. Это не совсем игра. Это интерактивная книга. Если быть точнее, рассказ.

Это небольшая история про любовь. История из моей жизни (конечно, немножко приукрашенная))). И из вашей жизни тоже. В общем, попробуйте сами

P.S. Жду конструктивную критику)))

P.P.S. Бредовое название, не правда ли? Жду ваших вариантов))

Ссылка

Довольно интересное интервью с Якубом Дворски ([[Amanita Design]]) на DTF.ru #other
  • Gyt
  • 16 июня 2010, 12:13
  • Com184
  • 0
Мне вновь что-то подсказывает, что профильный микроблог должен состоять из меньшего числа записей (две-три штуки) и вообще должен находится в самом низу или где-нибудь справа (примерно как это выглядит на главной странице сайта). В общем, мне кажется, что ему надо уделять внимания меньше, чем это есть сейчас. Для этого же целая вкладка «Микроблог» есть.
Адреса ссылок надо менять! Дата и транслитерация нафиг не нужны. Никто не запоминает ни дату, ни название статьи. С играми всё проще, там только название игры и вводится. Вот сокращались бы адреса автоматически...
Вышла очередная, уже третья часть известной игры от Jonny-K. И она называется Ragdoll Cannon 3. В игру добавлены достижения, улучшена динамика, баланс. Стиль остался прежним. Не ушел и тот шарм игры. #browser #news

Рисуем тайлы сами.

Забавный попался мне на глаза инструмент — онлайновая тайл-машина, она же Tile Machine.

tilemachine_0.jpg

Принцип работы прост, выбираем масштаб и тыкаем попиксельно. Набор инструментов скромный, цветов тоже — да на самом-то деле разнообразия здесь и не нужно, наоборот, чем проще тем лучше. Самое же главное, что отличает работу в Tile Machine от фотошопа или пэйнта — бесплатность и возможность видеть результат в реальном времени. Меняем тайл и тут же смотрим, как изменения отразятся на конечном результате. Это круто, потому что даже в фотошопе чтобы посмотреть на результат придётся, мягко говоря, подвигать мышкой.

Там же на сайте представлена галерея, в которой можно поглазеть на чужие работы, позлорадствовать либо позавидовать мастерству.

Heart of Tota и NinjaPiRo

Давно я не писал статьи про игры Pencilkids.  А ведь они выходят одна за другой. Есть у них и хорошие игры среди новых и плохие.

Среди хороших можно отметить две игры. Это Ninja PiRo и Heart of Tota. О первой я скажу не так уж и много. А о второй постараюсь поподробнее изложить мысли


ninjapirothumb_4020.jpg

Для начала я расскажу о игре Ninja PiRo. В общем, это игра, в которой нам приходиться играть тремя персонажами, но в одной оболочке. Если вы догадались, то как следует из названия, будем играть Ниндзей, Пиратом (Pi) и Роботом (Ro). Так вот, фишка в том, чтобы использовать их умения. Ведь по-одному было бы сложно пройти экраны. Графика осталась без изменений, музыка тоже в стиле Pencilkids.

 


Теперь о второй. Это типичный Point`n`Click, но сделан он уже немного по-другому. Если вы раньше играли в их игры, то должны помнить, что между экранами обычно было перемещение после прохождения уровня, но в этот раз разработчики сделали игру немного другой, добавив нелинейность в прохождение. То есть, между экранами мы уже перемещаемся с помощью кликов, а не проходя уровни. Надо сказать, что игра на тему древних цивилизаций. Нам еще надо собирать монетки, проходя игру.Мы видим различные заросли и пирамиды. Графика сделана ярче, но добавилась зернистость пленки.  Музыка отсутствует напрочь. Средняя адвенчура, в которую можно поиграть 10-20 минут, загружая, например GunGirl 2ScreenHunter_02 Jun. 11 22.15_5.jpg

Вышла Light Bot 2.0 - продолжение интересной головоломки про программируемого робота. Возможность создания своих уровней, игры в чужие. Уровни уже разделены по уровню сложности. Интересно. #browser #news