Недавно прошел одну игру (AAA, консольную, нет, пожалуйста, не надо, не кидайтесь тухлыми помидорами!). Играл с русскими субтитрами и оригинальной озвучкой.
Задался вопросом. Игра вышла уже больше 3-х лет назад. Почему за это время нельзя исправить ошибки в переводе? Или локализаторы думают что у них нет такого?
Я понимаю, что на переозвучку можно не надеяться (там, наверное, у актеров поминутная тарификация с 100$ в минуту, с этим, наверное, и связано малое количество дублей).
Но субтитры-то что, западло исправить? Неужели так сложно? Или дорого? За день пройтись по тексту и выкатить апдейт издателю. Или, получается, перевели игру, выпустили — и забыли. Ни рубля, ни одного человека часа на игру больше тратить не будем.
Или более «дохлый» пример — DX:HR. Игра вышла уже больше 10 лет назад. Что, так сложно за эти 10 лет перевод хотя бы в тексте исправить?
Инди-разрабы, вон, и то чаще исправления перевода выпускают (да, я читаю новости обновлений игр в Стиме). Я лично находил опечатки еще в демо-версии Unmetal, отправлял их Козинаке и они не попали в релиз. Или надо лично писать каждому локализатору и макать лицом в их ошибки чтобы они хотя бы подумали об их исправлении?
Почему так?
Можно ли что-то с этим сделать и куда стучаться?
1 августа стартует 2-хнедельный конкурс разработки игр.
Главное требование — разрешение 64×64 пикселей.
По всем остальным пунктам — полная свобода, в рамках приличия.
Могу провести музыкальный джем. Есть тема, думаю, что многим придется по душе. Формат такой же, 7 дней. Когда? Хоть на этих выходных, кто готов. Желающие поучаствовать? (Если да, то предлагайте дату)
Всем доброго времени суток!
хочу представить вам свою игру «Geometry space» вдохновлённую такими играми как «Arcanoid» «Galaxian» «Asteroid». А что же будет в игре это сотни красочных уровней сделаны в ручную различные поверапы, а также будут опасности и препятствия которые могут усложнить вам прохождение! Ирга разрабатывается на смартфоны, пока что только android, ios под вопросом.
читать дальше >>
Всем привет. Хочу рассказать о своей игре Chronicles of cyberpunk — Deep sleep. Я уже о ней рассказывал, но близится день релиза и в честь этого сделал новый трейлер.
Еще нужно доделать систему сохранений, кое-где добавить модели и все протестировать, но уже конец близок. Главное — что игру можно пройти от начала до конца и сделал наконец-то всех людей. как долго я это откладывал. это моя боль. Люди еще не идеальные, но лучше чем в первой игре. Надеюсь, что в следующей будут еще лучше.
читать дальше >>
Забавный пост о Несыти в Стим
А что если за простое играние в мини-аркадки платили бы деньгами? Нечто похожее предлагает сайт с говорящим названием High Score Wins Money. Нужно всего лишь занять первое место в ежедневной таблице очков, чтобы получить немалые 100 баксов. Звучит весьма подозрительно, но это правда такая странная инициатива от известного в узких кругах инди-разработчика Will Brierly (автора Soda Drinker Pro). Предлагаются всякие браузерные игрушки разного качества и авторства, меняющиеся каждый месяц. Попыток побить очки можно делать сколько угодно и назойливой рекламы нет. Честно, не слишком понимаю, как это всё монетизируется, потому что аудитория тоже не выглядит очень большой и занимать призовые места вполне возможно.
читать дальше >>
Вышла Into the Breach: Advanced Edition c новыми отрядами, снаряжением, врагами, боссами и особо «нечестной» сложностью.
читать дальше >>
Летняя подборка: пазло-змейка, скалолазание, аркада с мячиком, симулятор ходьбы и гонки на гробах.
читать дальше >>
Черная Бездна — одна из локаций в Redemption of the Damned, которая наряду с катакомбами, пещерами, церковью, является частью большого многоуровневого подземелья.
Это загадочный комплекс, оставленный неизвестным, получил свое название благодаря темной и бескрайной бездне, через которую протянуты тонкие мостики.
Все указывает на то, что множество тайн и опасностей таится здесь.
Игра уже в Steam — добавляйте в вишлист!
Название: Пикселиарум.
Слоган: Безумный мир. Безумная война.
Жанр: TBS
Сеттинг: конец 19 — середина 20 века (футуризм того времени, немое кино, дизельпанк, стимпанк, ранний рейпанк, теслапанк).
Платформа: Андройд
Движок: Unity
Модель монетизации: Шата фак ап энд гив ас ёр мани.
Проекты-вдохновители: Kings Bounty ½ (1990/1993), HoMM, Disciples, Эадор, Mournful Lands.
читать дальше >>
Еще одна подборка, в этот раз аркадная и достаточно казуальная.
2 сокобана, один короткий квест и заигрывания со временем.
читать дальше >>
Думаю пора.
DIVIDE BY ZERO
Метройдвания, синематик платформер и киберпанк. Далёкое будущее, и всё такое.
Пока очень мало и сыро, потому что я вечно её переделываю. Пару лет назад это был вообще другой жанр. Но не суть, теперь я хочу её закончить именно в этом виде. И шансов больше.
Я могу долго распинаться, что мол «игра вдохновлена бла-бла-бла», и нести другую подобную чушь, но лучше я просто запощу скрины и видосик.
читать дальше >>
Увидел в новостях информацию о русском Steam: keyga.me/ru
Ссылка на интервью: rossaprimavera.ru/article/a05b42f1?utm_source=yxnews&utm_medium=mobile
Что думаете? Выглядит прилично, описано по функциям тоже.
Последние обновления