- 27 апреля 2014, 19:35
0
- 00
Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую.
Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы.
А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.
Добра Вам, уважаемые пользователи ресурса gamin.me!
Сегодня я расскажу вам о нашем проекте, разработка которого началась еще в ноябре 2013 года — Forgotten Legendz.
Это второй по счету проект, разрабатываемый в стенах молодой студии независимых разработчиков IK Studio.
Разобью данный лог на несколько пунктов, чтобы не превращать «все что накопилось за пол года» в сплошное информационное месиво.
Здравствуй, Гамин!
Хочу вам рассказать об игре Warside от небольшой (13 человек) студии Kraken Games, в которой работаю и я.
Warside – это 2,5D шутер с элементами RPG в фантастическом сеттинге. Ассоциации у вас могут возникнуть самые разные, но при проработке геймплея мы опирались на то, какой получится Contra, если ее перевести в ММО с возможностью играть против других игроков или вместе с ними.
Интересных особенностей несколько. Первая – у каждого персонажа есть свой, уникальный вид вертикального передвижения (на данный момент персонажей 3 и один в стадии доработки, планируем ввести примерно с выходом на Greenlight, если успеем). Один может делать двойной прыжок и цепляться за стены, второй – парить в воздухе, у третьего реактивный ранец. Все это кардинально влияет на геймплей, так что схватки с другими игроками получаются достаточно быстрыми и захватывающими.
Вторая – мы поддержали способности левел-дизайном. Каждая из карт будет просто кричать вам о том, чтобы вы постоянно использовали способности персонажа и этого действительно не хватает во многих играх.
Вводя RPG-систему, мы постарались сделать прокачку достаточно вариативной. Сейчас мы готовим новую, еще более крутую систему с новыми классами, способностями и балансировкой боев (вы можете почитать о ней здесь).
С этим мы решили выйти на Greenlight, на данный момент находимся на стадии сбора голосов (уже 3\4 для выхода в топ-100, кстати!). Мы будем рады, если вы выскажете свои мысли по поводу нашей игры, а если она вам понравилась - поможете голосами на гринлайте.
Всем удачи!
Недавно вспомнил про свою свою Вавилонскую башню, отряхнул с нее пыль и решил дать ей вторую молодость, добавив на буржуйский GameJolt. У них там, кстати, крутой API на сайте: лидерборды, ачивки, облачное хранилище, как у серьезных порталов прям. Все вполне прилично документировано и работает через обычные GET запросы, то есть никаких там специфичных SDK подключать не надо - ссылочку сгенерили, ответ получили, вот оно счастье.
В общем, теперь зарегистрированные пользователи могут меряться башнями вот тут: http://gamejolt.com/games/action/tower-of-babel/25295/ (гостевой лидерборд я пока не осилил)
И теперь пытаюсь понять, стоит ли портировать эту игру под мобильные платформы, или нет. Ну, с более няшной графикой, конечно, партиклами, свистульками и пердульками. Бонусами там какими-нибудь, вроде отмены последнего этажа или замедления движения. Вот лично вы, читающий этот пост, хотели бы играть в это на телефоне?
Последние обновления