Sarga Paraloka: завершено

The Bucket

Arms

BLUE REVOLVER

UFO 50: Velgress (Derek Yu)

Все подряд

Ну что там, скоро новый конкурс какой-то, да?... #pechal_toska
  • Raseri
  • 19 августа 2014, 23:39
  • Com186
  • 0
По крайней мере, визуально уже шедавриально. - http://www.zombienightterror.com/ нашел тут - http://wip.warpdoor.com/2014/08/17/zombie-night-terror/
  • Ms-Dos
  • 19 августа 2014, 01:04
  • Com189
  • 0

GJ GB Jam 3

Надо понимать, что все положили на всё толстый и красный помимо коллабов и иконок. Кстати, рисователи иконок могли бы в этом джеме и поучаствовать.

Кто-то мне плакался про GameBoy Jam. Я честно предупредил в микропосте. Но написать обзор на его итоги никто так и не сподобился. Но вам всем повезло, потому что я сегодня посмотрел все работы (благо их не 2500 как в ЛД). Я подумал и решил, что моя воля снизойдёт до написания обзора здесь.

читать дальше >>

Выбор концепции следующей игры

У меня есть много идей игр, но ни одной подходящей для следующей игры. Все эти игры либо слишком сложно будет сделать, либо требуется приличная графика (что я не смогу сделать сам), либо недостаточно интересны для меня.
Цель поста - найти наиболее интересный игрокам проект, и, возможно найти помощника или разработчика, уже занятым чем-то подобным. Может у вас появятся мысли как сделать не очень интересный концепт более оригинальным. Или наоборот - вы почерпнете какие-то идеи для своей игры.

Описание я сделал кратким, чтобы не слишком вас утомлять.



1. Чернобелый стелс (2D)
С видом сверху, с динамическим освещением и двухмерным звуком. Весь уровень и неинтерактивные объекты - черно-белого цвета, интерактивные - синим, ловушки и противники - оранжевым и красным, ценности - желтым, союзники - зеленым. Главное - сложность и ИИ.
Сеттинг пока неясен.

2. Стелс-экшен (2D)
Вид сбоку, аркадно-прыгательный платформер, игра на реакцию как SMB, только вместо ловушек - охранники. Играем за ниндзя, к-й должен проникнуть на базу и за ограниченное время должен что-то собрать или добежать до финиша. Ранение - смерть и начинай сначала.

3. Темный разум (3D)
Действие в Лондоне 1930 г. Мы играем за мрачно-черного персонажа, способного манипулировать разумом противника для отвлечения и создания иллюзий.

4. Игра без правил (2D)
Идея пришла еще во время конкурса. Платформер сбоку, непонятная игра с постоянно меняющейся механикой и правилами. Цель игры - заставить игрока как можно скорее ее бросить.

5. Киберпанковый квест (2D)
Квест сбоку с 4-мя голубыми цветами и закосом под GameBoy. Игрок может расставлять в локациях точки телепортации чтобы вернуться в ранее недоступное место, необходимо для прохождения. Время же при этом продолжает течь (день-ночь, одно сохранение). Все локации доступны изначально.

6. Киберпанк-приключение (2D)
Сюжетная игра, в к-й вид меняется в зависимости от ситуации. Это вид сбоку, как в битем-апе и сверху. Игра сочетает Квест, брод, платформер, драки, стелс, гонки.

7. Кибергород (3D)
Киберпанк, приключения в рандомном городе, игрок предоставлен сам себе, ни одного способа как пройти игру - игра не говорит. Простая графика как в SubRosa, многопользовательская и в браузере.

8. Колдовская бродилка (2D)
Темная и мрачная игра про колдуна (плохого парня) с тремя видами оружия. Разные по механике противники, сдвиг в сторону головоломок и квеста-приключения, нежели в драки. Необязательные комнаты, при потере здоровья игрок постепенно превращается в скелет.

9. Кровавый боевик (2D)
4 красных цвета, геймплей - битемап. Вместо здоровья - полоса "Раш", пополняется при ударах по противникам, уменьшается от пропущенных. Чем заполненней полоса, тем быстрее выполняются удары.

10. Боксерский симулятор (3D)
С нормальной графикой, балансом в атаке и защите (без дыр), характеристиками и карьерой, настраиваемым ИИ, нарушениями и рефери.

11. Казуалка про паучка (2D)
Механика "Человек-паук", летаем на паутине по уровню, собирая мошек.

12. Призрак (2D)
В доме игрок может менять форму с телесной на духовную чтобы решать задачки. При переходе в другую форму меняется и мир вокруг нас (как бы 2 уровня параллельно, только с общей архитектурой).

13. Киллер (3D)
Мультиплеерный триллер в современном мире с простыми правилами.
Игроки находятся в городе, среди таких же ботов. У каждого игрока записка с ником жертвы и фотографией, пистолет на 1 обойму. С трупа можно подобрать еще 1 пулю, поэтому киллер должен убить жетрву наедине, бри близком контакте, чтобы пулю не подобрал другой. Убив жертву, киллер автоматом получает его записку.
Выигрывает последний выживший Киллер. Необходимо избегать убийства при свидетелях и полицейских.

14. Ремонт техники (2D)
Мы работаем инженером по ремонту бытовой техники. Нам нужно отремонтировать прибор или устройство, не сломав его снова. Игра представляет из себя квест-головоломку, где нужно в правильной посл-ти применять инструменты на нужных точках. После ремонта устройство нужно собрать обратно, как матрешку.

Когда там уже Oddworld: New 'n' Tasty выйдет на пека? На ютубе всякие летсплейщики уже вовсю играют без меня в мою любимую игру, а я не могу. Что за беспредел вообще. #pechal_toska
  • pevzi
  • 16 августа 2014, 15:50
  • Com181
  • 0
Современное инди. Им дали по 5к$ в месяц на 2 года вперед, а они плачутся о том как это мало и строят из себя героев. ПЕРЕВОД Поплачут еще, глядишь и второе индимуви снимут. #other
Если Йео битемап превратил в рпг, тогда кто то должен превратить рпг в битемап!
Хочу в одном после описать все свои концепции игр, чтобы читатели могли проголосовать за 1, 2 или 3 понравившихся. Как такое сделать? Неужели придется каждому писать номер в комментариях? Создавать отдельную тему по каждой концепции? Но есть же для конкурсов форма для голосования, ее нельзя использовать?
Я от имени Пикачу-клуба стримлю Subrosa вот тут #stream #pikachu

Приключение Мибибли

Итак, пришло время рассказать ещё об одной игре из рубрики "ОХТЫЖМОЙ!". Эту игру на гамине, разумеется, все пропустили. Ведь некогда на сайте посвящённым авторским играм, искать и обозревать эти самые игры. Самое то для сайта по авторским играм - это устраивать коллабы и рисовать долбанные иконки. Ну да ладно. Вряд ли за обсуждением коллаба этот пост вообще кто-то заметит, так что я преследую цель собрать здесь в своей ленте посты посвящённые таким вот играм.

К делу!
"В нашем полку трушных разрабов прибыло" - так бы сказал Киви. Жаль что он теперь не читает гаминчик, так что не судьба ему сыграть в эту штуку.

Автора зовут Ryan Melmoth, а его игра про которую уже третий абзац идёт речь - Mibibli's Quest. Вот меня уже достали все эти квэсты. Неужели других слов нет, да и перевести его нормально не получается никак.

читать дальше >>

Интересно, по запросу

Интересно, по запросу "инди игры" или "инди-игры" гугл вообще gamin.me не показывает, яндекс показывает 9-м результатом одну вообще переводную статью на сайте, т.е. статью из другого источника. Запрос в гугл link:gamin.me - 3 результата. Если скажете, что сайт о мифических "авторских играх" (да кто такой запрос использует вообще), то гугл также гамин.ме не выдает, а в яндексе 11-й результат.
  • Dr_Z10
  • 12 августа 2014, 17:26
  • Com184
  • 0
Нарисовал тут небольшой арт
Очень упоротая инди-игра: Revenge of the Sunfish 2 http://www.youtube.com/watch?v=lOaacVZDejk