Демка VVVVVV (можно скачать, можно играть в браузере), наконец, вышла и была пройдена мною даже слишком быстро — минут за 15. И если вспомнить, что в ней представлены 2 уровня из 8-ми, то сразу начнут появляться нехорошие сомнения на счет продолжительности полной версии. И indiegames их подтверждает — основное действо продлится около 2-х часов, оставив после себя парочку дополнительных режимов и мини-игр. За 15$, напомню.
Сюжет: Вы были захвачены Безумным Богом Ориксом и отправлены в его королевство, чтобы накормить его гнусных приспешников. Примите ли вы свою судьбу, или станете сражаться?
Сейчас я вам расскажу про достаточно забавную игру разботчика-одиночки Джесси Венбрукса- Focus. На первый взгляд Focus это неказистый одно экранный пазл-платформер. Управляем своеобразным персонажем-яйцом который пытается выбраться из тюрьмы, избегая всяческие препятствия и ловушки; помогает нам в этом всего одна способность – фокус. При ее включении игрока окружает поле, в пределах которого он может телепортироваться, также поле замедляет время не только для Главного Героя, но и для каждого предмета попавшего в радиус действия.
Первое впечатление всегда обманчиво, проходит несколько простеньких миссий которые знакомят нас со всеми аспектами игры… неожиданный скачок, и игра превращается в зубодробительный хардкор. Наш игровой аватар пытающийся убежать от ракет и лазеров живет в среднем не более 10 секунд. Его пилят, прокалывают, сжигают и взрывают. Приходиться включать мозг и оттачивать свои действия до совершенства. Геймплей очень затягивает . Десятки попыток пройти уровень, убивают миллионы нервных клеток, учащают пульс, появляется стойкое желание разбить клавиатуру об чью-нибудь голову. Есть некое подобие ачивок, после прохождения игры открывается новый режим игры именуемый Speedrun’ом. Из недостатков можно выделить только некое однообразие головоломок. В общем, не проходите мимо.
Я тут недавно прочитал, что контекстная реклама на игровом сайте с посещаемостью ниже 5 тысяч человек в день вообще бесполезна. Но тут многие хотели явной рекламы, поэтому я решил попробовать разместить её, как на хабре — после статей и перед комментариями. Через пару дней обещаю написать о результатах.
Первый эксперимент, кстати, прошёл крайне неудачно — на 1000 показов объявлений в правой колонке было ровно 0 кликов. Наверное, я что-то не так делаю. Но вот что? Не подскажите?
Короткий пиксельный шутер в стиле run 'n gun. Всего 3 уровня, после каждого из которых нас ждет новый босс. При успешном прохождении уровня, игра автосохраняется, а нам дают награду за собранные монетки и убитых врагов. Также её можно перепройти в hard-режиме.
И вот перед вами ещё один классический поздравительно-новогодний пост.
Я желаю вам всего-всего самого хорошего в новом году, и пусть всё плохое останется в старом. Ещё я благодарю всех-всех читателей гамин.ру, а особенно тех, кто помогал ему постами и не только на протяжении уходящего года. Конечно, сайт постарается удивлять и радовать вас в году будущем.
Где-то в январе я планирую провести голосование по лучшим инди-играм 2009-го года. Надо только определиться с номинациями. Пока они называются примерно так (с ссылкой на примерный список претендентов):
Бета версия (507 кб) ещё не готовой но уже интересной игры. В этой игре вам придется играть за нарисованного человечка который сбегает из лаборатории в которую выпущен вирус.
Специфический арт игры и эффекты оставляют приятное впечатление по игре любителям жанра Action и Platfomer. Играйте оставляйте отзывы и предложения что можно добавить или убрать из игры, чтобы готовая версия была "хорошенькой".
Hydorah — это игра, созданная, чтобы заставить бешено колотиться сердца тех, кому не чужды классические шмапы.
Если быть точнее, то это игра от Locomalito, человека, который ранее некоторых из нас порадовал шутером 8bit killer и планирует порадовать ещё одной игрой на изучение мира — Grialia. Но сейчас речь не о них, ведь именно сегодня в люди вышла Hydorah Demo (18 мб).
Я уже почти что собрался написать пост об играх tower defence. Но после краткой медиации решил, что напишу в микроблог, потому что... ну наверное так проще. Это точно правильно c точки зрения наполнения сайта качественным контентом?
Хорошо, что я все таки что то сделал. Плохо что потом найти на сайте это почти не возможно, если ты на нем не "живешь".
[[GunFu Deadlands]] — безумно сложная ковбойская стрелялка, о которой я недавно писал — обновилась до финальной версии 1.0. Изменений куча. В первую очередь её сделали немного легче: например, у врагов появились глаза, обозначенные черными точками, и им нужно время, чтобы развернуться к вам и начать стрелять. Да и реакция, кажется, у них стала не такой сногсшибательной, как раньше. В тоже время они научились с переменным успехом уворачиваться и убегать от ваших пуль. Как результат, игра стала более тактической и быстрой, часто можно обходиться без любимого буллет-тайма.
Картинка теперь выглядит чуть разнообразнее, за счет появления новых зданий и сооружений. Дизайн уровней также претерпел некоторые изменения: последние два уровня, в которых можно было надеяться только на удачу, были полностью переделаны, а hard-mode теперь вносит во все уровни свои небольшие изменения, усложняющие игру.
Наконец, был добавлен простой и удобный редактор, и, как следствие, появилась возможность сыграть в пользовательские и свои собственные уровни. Вроде все. Скачать игру для windows-linux-mac можно здесь.
После недавнего телевезионного дебюта пару недель назад, Péter Soltész выпустил "полную версию" всеми любимого сима пьяного сумоиста Sumotori Dreams.
За 4 бакса вы получаете 4 игроков (но только 2 сумоиста, управляемых людьми), 5 новых разрушаемых арен, улучшенный AI (впрочем, я не заметил никаких улучшений!) и возможность моддинга. Доступна демка, ограниченная по времени, ну и всё ещё есть оригинальная и бесплатная Sumotori.
AlfaNoid 3.5 — арканоид с элементами головоломки. И пусть идея скрестить эти жанры не нова, игра, всё-таки, может похвастаться некоторыми новациями: здесь кроме слегка изменённого классического арканоида присутствуют головоломки с порталами, магнитами, стрелками, меняющими направление полёта шарика и многое другое. Освоиться в этом «лесу» поможет небольшой учебный режим.
Порекомендовать эту игру можно далеко не всем: хардкорно и очень олд-скульно. Но истинные ценители подобных жанровых гибридов, которые могут закрыть глаза на страшноватую графику и не очень удачное оформление, получат от игры свою порцию фана.
Мы доделали игру ещё в 2008, но своей аудитории она так и не нашла. Будем очень рады, если вы обратите на неё своё внимание.
Последние обновления