Break A Leg Jam 3

Flutter

Catmaze

Ellipsis

MindSpace (в прошлом - Lucius)

Посты

Это. Гениально! ::guimp::

::quimp::

Если честно - даже писать нечего, об этой игре. Гениально - первые 5 минут, но увидеть надо =)

UPD: а ещё там есть стрелочки...

UPD2: А если серьёзно: сия небольшой пост о Великом. О пиксель арте. Quimp, который поразил меня до глубины души - это проект интересного художника Алана Оттена - нынче, на мой скромный взгляд - чертовски оригинального творца. Давно меня не вводила в глубокий ступор столь Маленькая игра, но его сайт впечатлил больше. Если будет потребность - могу перевести что-нибудь и сюда же выложить.

Увидимся в Гугловолнах, которые мне кажутся чертовски полезной и нужной штукой, если ей грамотно пользоваться, канечно =)

Начинающий художник

Всю жизнь хотел создавать игры,а в особенности спрайты для них.В общем,рисую я пока средне,ближайшее время могу разместить свои наработки,но очень бы хотелось поучаствовать в разработке какого-нибудь проекта. Достаточно сносно я рисую только пиксельные спрайты,так что высокотекстурированные 3Д модели не предлагать=) Так что если есть начинающие создатели игр,которые пока не сильно гонятся за качеством и скоростью,а хотят набраться опыта,прошу отписаться тут,будем учиться создавать вместе=) PS:очень люблю постапокалиптическую тему(если написал с ошибкой поправьте) и платформеры-РПГ(как Castlevania и Metroid)

Level Editor: The Game

250 x 194.png

Выпустил на днях свою вторую игру. Разрабатывалась месяц. Релиз вышел успешным, попал на главные страницы Newgrounds, Kongregate и Bubblebox. Спонсировал, как и в прошлый раз, портал King.Com. Хочется узнать мнения российских разработчиков!

Краткое описание:

читать дальше >>

Fetus

Дело [[Amon26]] по созданию жестокого психодела живет: [[Ted Lauterbach]] создал для GameJolt's Minimal Competition игру Fetus (качать, читать), выполненный в скудном цветовом и звуковом оформлении паззл-платформер (ахтунг, если у Вас проблемы с восприятием ряби, лучше не играйте).

fetus.png

ГГ — какой-то синий человек-тюфяк, который путешествует между уровнями при помощи телевизора. Уровней с 10, половина из них оскорбительно легки, оставшуюся часть сложной тоже назвать нельзя. ГГ не умеет прыгать, зато при помощи кнопок может менять положение в пространстве на противоположное, после чего принимается за выключение лазеров, перетаскивание ящиков, включение телевизора, а иногда встречает Fetus — собственно, какой-то желтый эмбрион (что видно из названия), истекающий кровью.

Мило в общем.

  • Jazz
  • 11 ноября 2009, 19:29
  • Com184
  • 0

Wild Metal Country или Rockstar Classics

Я прекрасно понимаю, что писать об играх от именитых разработчиков — это кощунство, но лично для меня нету особой разницы — инди-игра или профессиональная это разработка. Лично я считаю, что игра должна быть в первую очередь интересной, захватывающей, обладать душой, что-ли. А уж после этого — инди-неинди.

Ведь даже среди «Старших» игр, наряду с сверх-серьезными (свежайший Dragon Age, например), существуют игры в которые можно играть только для того, что бы расслабиться. Если кто не помнит — Rockstar Games именно с таких и начинали — первые серии GTA не претендовали на то, что бы забивать собой ваши мозги неделями, и именно по этому (как мне кажется) они стали столь популярны.

читать дальше >>

In a Dungeon

[[Alexitron]] решил перейти от классических платформеров к более сложным на первый взгляд вещам. На этот раз нам дается парень в количестве 1 штука и подземелье (точное количество неизвестно) и вид сверху с возможностью скакать как козел. Смысл прост: нужно выбраться из подземелья, а для этого нужно собрать все желтые штуки. Некоторые из них достать не проблема, а вот за другими придется хорошенько попрыгать. В общем, к управлению придется приспосабливаться (а чем мы еще обычно занимаемся в играх, черт побери?), но вообще прохождение вряд ли займет более получаса.

inad.png

Но я после сегодняшнего дня прыгательных игр с месяц не буду прикасаться ни к чему, в чем есть кнопка jump...

  • Jazz
  • 10 ноября 2009, 00:27
  • Com182
  • 0

Gamin Chart 2009.45

Я почему-то решил, что это будет кому-то интересно :)

Как можно заметить, у нас уже некоторое время функционирует чарт, функционирует весьма успешно (на мой взгляд, не обременный админскими знаниями, оценивать игры стали активнее).

Почему бы в конце каждой недели просто для прикола не подбивать итоги чарта?

Так, например, на этой неделе у нас такая тройка лидеров:

  • World of Goo
  • Cave Story
  • Hammerflight

Чисто статистические данные :)

  • Jazz
  • 08 ноября 2009, 21:51
  • Com189
  • 0

ButaVX: Justice Fighter

ButaVX: Justice Fighter

Простенькая РПГ в стиле карандашных рисунков со свинёнком в роли главного персонажа. Он потерял свой мячик и теперь, чтобы вернуть его... ему надо отправится на поиски Меча Справедливости!!

Начинаем в небольшой деревушке, за её пределами территория обозлённых консервных банок, сломанных плееров и устаревших телефонов. Бред ещё тот, но симпатичный.

Качать тут!!

Разработки и наработки

Господа! В следствие того, что сам сталкиваюсь с проблемами при создании игр, то появилась мысль - обмен опытом и знаниями по программированию/рисованию/анимированию и любым другим прикладным элементам разработки. Я, в частности, пытаюсь понять как правильно программить GOAP (Goal Oriented Action Planning) в принципе, ну и как применить это для ActionScript, если кто пытался разрабатывать простейший ИИ - то напишите пожалуйста!!

Umbrella Adventure - сказка о коте с зонтом

Недавно  закончились конкурсы (gamin, cgdc6) на тему exploration , а творения игровых мастеров все еще продолжают радовать глаз. Платформеров море, среди  них мне понравился один — Umbrella Adventure, или похождения кота с зонтом.

umbrella-adventure-9.jpg

Начнем с предыстории. Кота потревожили, украв из его дома целых два ящика тортов. Как ни странно, здесь нам придется их искать. Игра очень длинная, тортов много, им даже посвящен целый раздел в меню. Здесь полная свобода перемещения, то есть и туда и обратно можно ходить. В качестве оружия предоставляется зонт, которым мы атакуем разных тварей, мешающих нам в поиске тортиков. Как и полагается в любом платформере — здесь есть платформы и их много, есть еще другие игровые объекты, с которыми взаимодействует персонаж. Все изображено очень живо, даже шелест деревьев, хотя картинка в серых тонах

Игра очень атмосферна и стоит внимания даже самых придирчивых любителей платформеров.

Скачать игру (51 мб)

В защиту клонов

Эх. Никто не хочет делать клоны, неинтересно, вот бы переосмыслить игру, перенести в другую вселенную и прочее. Да.

Конечно, ничего интересного в создании клонов нет. Для игрока. А вот для начинающего разработчика очень много интереса. Подчеркиваю -- для начинающего разработчика.

Ньюансов много. Очень очень много. Приведу простейший и мой любимый пример нажатия на две кнопки. Что такое нажать на две кнопки сразу? Зажать первую и нажать на вторую? Нажать на первую и быстро нажать на вторую? Зажать первую, а потом зажать вторую?

Если вы делаете клон, вы узнаете много нового. Куча задач, которые вы не знаете как решить сходу. Как сделать, чтобы персонаж падал при соскальзывании с платформы? Как сделать, чтобы персонаж упирался в потолок и висел на нем? Как сделать двойной прыжок?

Безусловно, можно делать сразу свою игру. Свой оригинальный платформер, в котором вы столкнетесь с теми же проблемами. И решите их, и потратите на них мотивацию, время и нервы. И возможно не продвинетесь дальше.

Сделав несколько клонов разножанровых игр, вы будете свободнее плавать в море разработки. Задумав свою игру, вы сможете быстро прикинуть свои и движковые возможности, стандартные проблемы будете решать с лета, концентрируясь на более интересных вещах: геймплее, сюжете, графике.

 Я считаю, что это очень полезно для начала. Без выдумки, без размышлений скопировать какую-нибудь известную игру. Покопаться у нее во внутренностях, разобрать на детали и попытаться собрать, не оставив кучу "ненужных" деталей на полу.

Конкурсы по созданию клонов игр

Хм. Предлагаю сделать серию конкурсов по созданию клонов тех или иных игр (на заре gamin предлагал еще). Не своих игр на тематику, а именно клонов. Для чего.

Для того, чтобы люди попробовали себя в разных жанрах. Чтобы они отточили мастерство програмирования на том или ином движке и самое главное думали прежде всего над геймплеем, а не над идеей и ее воплощением. То есть свести к минимуму думательную часть конкурса.

Клон Мегамена. Клон Марио. Клон 1942. Четко, без всяких вольностей. Вместо Мегамена может быть квадрат, мегамен, ниндзя, спайдер мен, что-то похожее на гуманоида -- все что угодно. Но геймплей должен быть почти один в один. Пару своих фишек и все.

Никаких расплывчатых тем вообще. Кому хочется просто сделать игру, реализовать идею, пофантазировать -- делайте. Кто пока что плохо владеет инструментами, но всегда хотел попробовать, но не знал с чего начать -- добро пожаловать.

По срокам и объему.

Я бы делал один работающий уровень. И его бы и оценивал. Сделал кто-то два уровня -- никакого преимущества. Лучше вылизать один уровень, чем сделать 20 недоработанных.

Соответственно и сроки можно сократить. Две недели на один уровень для клонированной игры вполне достаточно.

Можно сделать гран-при. Шесть (пять, три, десять) конкурсов по основным жанрам (шутемап, платформер и так далее, можно выбрать совсем простые и основные). В каждом участники получают очки за занятое место. В итоге будут победители каждого этапа, плюс главный победитель соревнований.

По поводу призов. Не знаю у кого какое финансовое положение, но можно банально скинуться по 200 (100) рублей и купить приз победителю. Не знаю, либо то, что он захочет, либо сразу какой-нибудь аксесуар для компа или еще что. Не знаю, мне будет не жалко дать ту же сотню, даже если я не буду участвовать. Допустим, если конкурс будет идти пару месяцев, то уж 200 рублей-то можно выделать за такое время (пивко не попьете пару вечеров).

  • yeo
  • 05 ноября 2009, 20:30
  • Com1812
  • 1