Долго думал, как начать статью... Все-таки, игра не самая обычная. Начиная от темы и заканчивая реализацией. Для RPGMaker'а, на котором обычно создают истории о
- разных героях, вроде Клода из FF. (Еще один "хороший" вариант - покемоны)
- Реже про обычных людей, которые потом опять таки становятся героями.
- И уж совсем редко на выходе получается что-то совсем необычное.
(На самом деле, не особо слежу за играми на RPGMaker, но подозреваю, что так и есть).
подобная игра несколько выбивается из общего ряда.
читать дальше >>
Решил организовать тут небольшую кладовую. Не свалку мусора, а именно кладовую - буду бережно складывать сюда всяческое, что сейчас не востребовано, но может быть использовано позже. Идеи, наброски, модельки. Пускай лежат себе с миром.
читать дальше >>
К сожалению, не было времени поучаствовать на выходных, но вчера вот выдался свободный вечер, и я решил попробовать чисто для себя (ну правда ведь полезное упражнение).
И вот что у меня из этого вышло (5,15 мб).
Получилась, впрочем, не совсем игра, а, скорее, маленькая зарисовочка.
Вот, ностальгия что-то нахлынула, решил вспомнить, как я пришел в мир геймдева)
читать дальше >>
Зашел очередной разговор на тему мотивации для написания постов. Он плавно перетёк в обсуждение того, меряется ли кто-то чем-то на сайте или нет.
У нас рейтинг. По сути, он ничего не даёт (как я понял), кроме того, что самые заминусованные комментарии всё-таки скрываются. Возможно, стоит увеличить влияние рейтинга, ибо иначе не совсем понятно, "зачем нам этот карман на жопе".
Так, например, можно сделать следующим образом:
< -50 : блокировка возможности писать комментарии и посты вообще, возможности выставлять плюсы/минусы, возможности править свои посты и комментарии (короче, режим чтения)
-50 - -20 : блокировка возможности писать любые посты и писать комментарии чаще, чем раз в некоторое время, возможности выставлять плюсы/минусы чаще, чем раз в некоторое время
-20 - 0 : блокировка возможности писать любые посты
0 - 20 : ???
20 - 50 : ???
> 50 : возможность самостоятельного вывода постов на главную
По поводу "???", да и по поводу всего, жду комментариев.
- Jazz
- 29 июня 2010, 15:24
00
Прошёл наш первый конкурс одного дня.
Прошёл намного лучше, чем я того ожидал. Признаюсь, еще в субботу вечером меня одолевал скепсис по поводу такого формата, однако сейчас я могу сказать с уверенностью, что всё удалось :)
Конкурс (который на самом деле скорее выставка, чем конкурс) выполнил своё главное предназначение: чтобы игроки и разработчики получили как можно больше удовольствия.
О дате следующего Кода ничего сказать не могу, возможно, он случится накануне следующего Гаминатора.
Вот все время у меня — в графику упрусь, а на остальное времени нету:)
Зато красиво, и в конце немного даже геймлей потделал.
Итак : у нас есть парень в синем, приближение ночи и якобы приближающаяся комета, которую нужно сбить офегительно большой пушкой. Для этого нам нужно добежать до завода утилизации огнеопасных нефтеотходов (не иначе), активировать кнопку-рычаг (опять же на словах) и раздобыть неизвестно откуда пушечку, которая будет расти при сборе патронов, которые якобы упали с самолета, которого подбило метеоритным дождем ( который возможно будет на заднем фоне) Бежим обратно для наведения цели в дальнейшем на комету. Бабах.Красиво:D
Но пока только пейзаж и бочки, мешаюшие дойти обратно..ах да и пушка. Без музыки.
Ссылка
Ну и пару скринов конечно
Шутер, бессмысленный и беспощадный. Конца как такового нет — посто набиваем очки.
С ростом уровня появляются новые враги, бонусы и новое оружие. Оружия, бонусов и врагов могло было быть и больше, но времени рисовать не было.
Ссылка на игру (217кб)
- 0nni
- 27 июня 2010, 23:26
00
Вчера ночью решил-таки замутить что-нибудь на конкурс (что-то до этого совсем никаких идей не было). Почти ничего не успел сделать, из того что хотел.
Ну ладно. Итак, Акронэ (1.3 Мб).
Сейчас там есть три миссии (из девяти, что я планировал). А охрененно большие пушки были бы нужны начиная с пятой. Эээхх. И звуков совсем нет.
Управление (и что нужно делать) рассказывается по ходу. Я, конечно, наверняка не успел все толком разъяснить, но в посте я лучше не напишу )
Из общего, Esc — выход, F4 — включить полноэкранный режим.
Что-то ничего оригинального не смог придумать, но поучаствовать в конкурсе (с такой-то темой!) очень хотелось.
Это TDS, в котором нужно как можно дольше отстреливаться от зомби. Да, как-то простенько)
Управление:
WASD — ходить.
Мышка — стрелять.
F4 — полноэкранный режим.
http://www.yoyogames.com/games/173359-bfg-zombie-shooter (5.2 MB)
Суть игры — сбивать мишени из пушки. Графика — минимум, на большее времени не хватило. 8 уровней.
Суть игры — в гравитации, которая меняется при прохождении через определённые участки уровня.
Управление:
ЛКМ — выстрел обычным мячом (-1 очко хода)
ПКМ — выстрел быстрым мячом: скорость x1.2 (-2 очка хода)
Направление выстрела зависит от положения мыши, сила выстрела — от расстояния до пушки.
X — уничтожить мяч (если мяч застрял (случается редко) или не хотите ждать)
R — рестарт комнаты
Скачать (1Мб)
P.S. Если пройдете 8-й уровень — отпишитесь (сам прошёл его 1 раз и случайно).
updated 28.06.2010 11:08 SGT
Что в планах на ближайшие два дня:
- Добавить три новых объекта: блоки (ускоряющий и замедляющий) и «переключатель» гравитации.
- Сделать обычные блоки замедляющими, как предлагал Le-us .
- Частично переделать первые уровни с учётом новых возможностей.
- Исправить ошибки, указанные ADJA.
updated 28.06.2010 12:37 SGT
Сделал всё быстрее, чем планировал=)
Скачать Cannon Sniper v0.2b
Пробовал пройти. Проторенными путями не получается. Геймплей хоть и не заново родился кардинально поменялся, но всё же значительно изменился.
updated 28.06.2010 14:43 SGT
Редактор уровней (2 Мб) Читайте readme!
Игра для конкурса,сделана за пару часов.Смысл-выжить.Отстреливаясь от злых ромбиков и шаров).Стрелять+целится-мышкой.Вот и все.
http://rghost.net/1998047
Ссылочка.
Пост номер 2.*
*Для внутреннего использования.
Решил написать кое-что.
Написать про микроблоги сначала. Я уже перестаю понимать, в чём их реальная цель, кроме как уменьшать количество нормальных постов. Собственно, я вижу их только как инструмент, который нужен, чтобы рассказать людям что-то, о чём самому писать лень или некогда, а уж потом заинтересованные сами оформят всё как надо. Увы, такое случается редко. Нет, они конечно и новостную функцию несут... Но может тогда вернуть новостную ленту просто, как была когда-то?
Написать про идею форума. Форум и блоги развиваться одновременно и равноценно не смогут. Как и не смогли несколько раз до этого. Если форум будет, я предлагаю отдать его под нужды технической информации и проведения конкурсов.
Написать про гостей. Тут противоречивые чувства. С одной стороны, нельзя принуждать человека к регистрации, если она ему не нужна. Лишний пользователь ради лишнего пользователя - это тупо. Но при этом мне не нравятся ситуации, когда обиженная душа ненакормленного тролля решает разлогиниться и для пущей конспирации метать кал под анонимом. Нужен ли полный запрет на комментарии гостей и как мотивировать людей не просто регистрироваться, а наполнять сайт контентом?..
Написать про статистику. Просто из наблюдений: возросло количество записей про свои собственные игры (и не только благодаря конкурсам). Может, сайт станет пристанищем для отечественных разработчиков :D
Последние обновления