endeavor (flash) — отличный и довольно продолжительный платформер, чем-то напоминающий самый первый knytt — здесь нет никаких опасностей, лишь множество всяких красот для исследования. Играем мы за маленького гнома, который будет получать новые способности и набираться сил, поедая фрукты. Также в игре есть несколько концовок.
Anbot (flash) — простенькая и забавная игра про робота-рабочего, решившего сбежать со своей родной фабрики. В наличие куча злобных гигантских роботов, пытающихся ему помешать, но с каждым из них можно будет легко разобраться буквально в пару кликов.
Что ж тема этой пятницы обозначена 3-мя словами в заголовке, но это не значит, что все игры будут содержать в себе все 3 компонента. Для хорошей игры часто будет достаточно и одного.
http://vimeo.com/15297796
Новинок сегодня будет немного. В принципе, всего одна игра. Radical Fishing (flash) — рыбалка поистине безбашенная и радикальная. И это не только, потому что мы ловим тонны рыбы (где-то по сто голов на один крючок), но и потому что после мы подкидываем добычу высоко в воздух и безжалостно её расстреливаем. Зачем? Это вопрос не к этой игре. Тут даже цели нет. Но занятия найдутся — можно, к примеру, открыть все виды рыб, купить все апгрейды или добраться до 500-метровой глубины.. Кому-то это покажется скучным, кому-то веселым — попробуйте.
GunBlood (flash) — это быстрейшие пистолетные дуэли с компьютерным игроком. Происходят они так: мышкой опускаем свой пистолет, ждем конца отсчета, после чего моментально поднимаем пистолет и пытаемся изрешетить противника пулями. Схватки длятся считанные секунды! Всего в игре 9 уровней + несколько дополнительных. До конца дойти будет непросто.
Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.
http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig
Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30. (Ах да, желательно минимальное знание английского)
Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого? А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения. (Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])
У меня тут появилась идея завести еженедельную рубрику. Это бодрит и не дает надолго расслабится. А сама идея очень проста — буду писать о тех играх, о которых мне хотелось написать, но при этом хотелось не настолько сильно, чтобы делать отдельный пост.
Главный вдохновитель — The Weekly Report by Paul Eres & TIGSource (кстати, классный у них редизайн, да?).
Как и обещано в заголовке, начнем мы с Petri Purho. Да, Петри наконец-то сделал новую игру, и в отличие от сомнительной первоиюльской Cut It, она мне приглянулась. Maze of Space (9 мб) повествует о прогулке по случайно генерируемым подземным лабиринтам. У нашего героя есть пушка и даже инвентарь, а у лабиринта — лишь монстры и лесенка на следующий этаж. В общем, нечто похожее было в Shoot First, но не в этом дело. Дело в графике! Не знаю, как это назвать... Деревянный pixel-art? В любом случае, смотрится классно! Да и играется тоже ничего.
Приветствую! В этой жестокой и беспощадной подборке вас ждут самые разные игры так или иначе, связанные с предстоящим праздником, а ещё небольшой бонус.
Начнем мы со второй части Gretel and Hansel (22 мб!). Данная игра — суровая черная интерпретация почти одноименной сказки братьев Гримм. Главным героем здесь является Гретель, умная девочка, постоянно попадающая в смертельные неприятности, в то время как её братец Гензель выполняет второстепенную роль некого веселого дурачка.
Как вы помните, в первой части злые родители оставили наших героев глубоко-глубоко в лесу (а если не помните, то скорей сыграйте!). Вторая же часть будет полностью посвящена лесным приключениям, о которых оригинальная сказка умалчивает. И честно скажу, что авторы здесь оторвались по полной! Чудеснейшая атмосфера, причудливейшая история, фирменная акварельная графика, КРОВИЩА и весьма неожиданная для флешки продолжительность — целый год напряженной работы точно прошёл не зря.
Ну кто из нас с вами не играл в Every day the same dream? Почти все оценили концептуальность этого короткого Flash-повествования. Но мало кто знает, что у авторов этой достойной игры есть масса других любопытных проектов, и именно поэтому сегодня я хочу познакомить вас с циничной Molleindustria.
Довольно-таки редко я встречаю интересные идеи в играх, большинство из них имеют слабую реализацию. Но недавно я нашел две интересные задумки в двух разных играх. Я хочу рассказать о них Вам.
Одна игра - Globber Assault очень сильно мне приглянулась своим стилем и основой управления. По сути, это мини-рпг, даже немного похожая на рогалик. Играем мы рыцарем, который ходит по линейной пещере и убивает своих недругов. Про RPG систему немного - подбираем и примериваем броню и оружие. Плюс уровни, которые игрок получает посредством уничтожения противников. Управление простое - жмем пробел и shift для прыжков и ударов. Надо успевать задеть врага мечом. При этом тут до боли простой интерфейс - небольшое окно, где мы играем и показатели RPG системы. А еще здесь очень красивая пиксельная графика. В общем, играйте - не пожалеете.
Вы когда-нибудь задавали себе такой вопрос: "хочу ли я стать директором зоопарка?" Если задавали, то эта игра для вас. Нашел я ее, копаясь, в архивах игр с CGDC8. И она прямо так и называется ZOO Director.
Вещь просто чудесная. Давно не видел таких интересных и правдоподобных песочниц. Здесь все как в настоящем зоопарке. Начинаем мы новичком, работающим в зоопарке, а дойти надо до статуса директора.
Игровой процесс напоминает расселение зверей по местам, кому куда нужно. Например. Создаем воду. Там сажаем дельфинов и свежей рыбы, чтобы дельфинам было что поесть. Они едят это, но хотят выбраться наружу. Также, слоны умирают в воде. И рыбы на суше. В общем, реально, как в жизни. Это меня и привлекло к ней. Несколько типов ландшафтов, животных и так далее.
Графика в обычном немного пиксельном стиле. Также в игре много различных параметров или индикаторов, чтобы следить за животными и так далее, так что придется немного освоиться.
Также, хочу сказать, что вышла очередная Fragger. По сути своей ничем не отличается от оригинальной игры. В новой поменялся графический стиль. Добавились новые объекты, уровни. Играйте
В этом посте я собираюсь рассказать вам о двух интересных игр с AGBIC. Они довольно необычны по своей концепции, что меня и привлекло.
Расскажу о первой, в которой придется немного подумать. Называется она Madris. Надо сказать - очень занятная вещь, чем-то похожая на смесь The Sims и классического тетриса. Казалось бы, несовместимые вещи? А нет. Тут это очень даже хорошо совмещается. Нам нужно ставить блоки жилых комнат так, чтобы они совмещались с другими и помогали людям проходить в жилые помещения. Советую поиграть.
Многие знают про существование сайта IGDC. На нём практически каждый месяц проводятся тематические конкурсы среди независимых разработчиков игр. И там довольно часто встречаются очень интересные проекты, которые достойны отдельного упоминания. Сегодня речь пойдёт о некоторых из них, а в будущем я постараюсь осветить все проекты.
Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.
Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.
Так уж получилось, что за последние несколько дней вышло сразу три неплохие игры на марио-тематику и о каждой хочется рассказать. Начнем?
А начнем мы пожалуй с Enough Plumbers. По ролику сразу видно, что это немного безумная, но вместе с тем очень веселая и оригинальная игра. Главная её идея в том, что при подборе монетки у марио появляется двойник-клон, который управляется теми же клавишами, что и изначальный персонаж. Причем клоны не просто развлекают игрока и вносят хаос в происходящее, но и выполняют геймплейные задачи. К примеру, могут приобретать различные способности. Так появляются: летающий марио, каменный марио, пожарозащитный марио и т. д.
В игре можно поиграть аж на 25-ти непростых уровнях, граничащих где-то между аркадой и пазлом. Цель каждого вполне классическая — добраться до флажка. Сделать это можно любой марио-копией, только бы их все не потерять. Также стоит отметить чудную, стилизованную под экран телевизора графику и саундтрек от Артура Ли (известного по долгострою The Underside).
В этом посте я хочу рассказать вам о двух играх, где надо «рубиться» и бить своих врагов. Обе игры платформеры. Одна из них флешевая, другая сделана на Game Maker'e.
Начнем с последней. Думаю, вы уже догадались, что это очередной участник конкурса Comp05 и при том, один из лучших.
CowboyKilla (10 мб) — качественно сделанный и проработанный платформер с элементами «резни». Как следует из названия, играем мы ковбоем, который ходит по уровню и стреляет в своих противников. Мне здесь понравилось огромное разнообразие оружия (биты, мечи, пистолет, дробовик, бумеранг…) и врагов (от сумоистов до разных монстров). Графика с музыкой потрясающие. Особенно музыка, она здесь в стиле Hardcore. Также игра привлекает брутальностью и огромным количеством крови.
Сегодня я хочу рассказать вам о двух играх, которые мне очень сильно понравились. Надо сказать, что хоть они и от абсолютно разных авторов, но обе хороши как в оформлении, так и в игровом процессе.
Rubble Trouble
Первой игрой у нас будет замечательная Rubble Trouble. Основная задача в ней — взрывать и разрушать. Кто играл в Demolition City, тот поймет. Однако здесь геймплей намного интереснее. Для прохождения уровня нам надо набрать определенное количество очков. Больше всего мне понравилось разнообразие «орудий» разрушения, среди которых обычные бомбы, дрели, вертолеты, пушки и т.д. Здания разрушаются на мелкие кусочки, что тоже очень занимательно. Игра увлекает. Даже первые уровни нелегкие, нужно подумать. Создатель игры, флеш-студия [[Nitrome]] уже не первый раз радует нас отличным проектом.
Последние обновления