DeadStar, #№2 На самом деле я не только

Almost My Floor

Skala

Gestalt_3.1

Конкурс Симуляторов 1: Багодень

Посты

Фиолетовый Котострим (24 мая в 18:30)

Kot211_T5.png

И снова здравствуйте!

В этот раз я планирую что-то рисовать и вам это безобразие показывать. В момент начала трансляции Триколор ещё не стартует, поэтому будем ждать начала конкурса вместе а затем вместе же будем ловить впечатления от его открытия. Чем же заниматься до открытия? Болтать, играть и рисовать! Со времён Гаминатора, завершившегося  всего неделю назад, у нас осталась, как минимум, одна неигранная послеконкурсно-внеконкурсная игра — Бюро странных находок. Вот с неё я и предлагаю начать. А потом уже будем разогреваться, тыкая пиксели. Вероятно, одним стримом за неделю не ограничимся.

Моя заявка на 5-й Триколор, для которого и рисую. В ней публикуются все изменения по дням.

Ближайший стрим сегодня 24-го мая после 18:30 мск.

Ссылка на трансляцию

Анонсы стримов в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.

До встречи!

GAMIN Триколор 5 :: Анонс

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Не ждали?! Как вам моя попытка в загадки?

Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.

Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.

Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.

читать дальше >>

Temporal Renaissance: или как мы в TWG участвовали

Остановись, мгновенье, ты прекрасно!

Так звучала тема геймджема, который проходил в феврале 23 года, где мы не просто приняли участие, но и показали себя крайне хорошо, выдав одну из лучших игр среди конкурсантов.

Во время конкурса, согласно правилам, в отличие от гаминатора каждый участник должен был вести дневник разработки показывая прогресс. Почти все написанное ниже — его расширенная версия. Я постарался подробно расписать разработку и подготовить визуальные материалы. Надеюсь вам будет интересно.

Скачать актуальную версию игры можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/zSkf1-VGpdyo-A

Temporal Renaissance: как мы сделали одну из лучших игр на 2WG 23, изображение №15

читать дальше >>

Гаминатор 25. Итоги.

Ну что ж, теперь пришло время подвести Итоги наших фантазий и реальностей.

В Основном Голосовании взяла первое место Моё сердце пылает от Arlekin1980 с целыми 56 баллами! На втором месте расположилась Paper Summoners от WolkXeneder в соавторстве с LLLoyd, не догнав победителя всего на 11 баллов. А ей в спину дышат М А Я К от еще одной команды (AlexWarPryde, Рuffick и Left_Ctrl) и СлИБ от E1e5en и Rosko.Vair. Обе игры набрали по 43 балла.

А вот уже в номинации «Лучшее раскрытие темы» первые место заняли Сон, который я вижу второй раз от Herzenrg и победительница Основного Голосования Моё сердце пылает.

На «Лучший геймплей» у нас снова «двойные» победители. А, точнее, СлИБ от и Paper Summoners.

Обладательницей «Лучшей атмосферы и сюжета» оказывается все та же Моё сердце пылает!!!

Но вот в номинации «Лучшая графика» снова занимают две игры. Paper Summoners  и Осколки от Ил.

читать дальше >>

Фидбек на Гаминатор 25

Зря Luca_Nia  психовала, всё отлично получилось. И тема, и игры. С удовольствием посмотрел все проекты участников. ВСЕ ПРОЕКТЫ. То есть не было ни разу чтобы игра не запустилась, крашнулась и т. д. Были баги, конечно, но мы все всё прекрасно понимаем.

Из всех Гаминаторов, за которыми я следил, на моей памяти этот получился самым цельным. На удивление, во все игры можно поиграть. То есть нету прям тотального глючева.

Правда меня немного расстраивает, что очень много жанров, которые я не играю. Удивительно, что никто кроме меня не сделал платформер, например. Я честно пытался во все конкурсные проекты сыграть как мог, и бросал только если прям совсем не алё.

Мои личные фавориты этого конкурса

СЛиБ — очень понравилась игровая механика. Паззлы — это прям моё. Да и в целом сделано очень опрятно, законечнно, хотя видно что не конец и игру можно было бы развивать и дальше. Я бы за этим развитием с удовольствием следил бы. Так что автор (ы) киньте ссылку на группу или что-то где это можно делать, если будете допиливать. Ну и по эргономике свои претензии я уже откомментировал в заявке.

читать дальше >>

Моё скромное мнение об играх.

Поиграл наконец-то во все игры, и теперь могу составить более-менее цельную картину. Начну с общего впечатления. У каждого «Гаминатора» есть какие-то свои особенности, оставляющие то самое послевкусие, которым запомнится проведённый конкурс. В G25 прежде всего бросается в глаза обилие миниигр. Я не говорю, что это плохо (по мне так яркая карпулька в сто раз лучше скучного колосса с растянутым геймплеем). Но в нашем случае большая часть миниатюр — это тизеры для будущих постгаминаторских проектов (которых, будем смотреть правде в глаза, по большей части не будет). Ну а теперь, от общего к частностям.

Пожалуй, стоит разделить игры на две категории: миниатюры и те, которые потребуют от игрока времени побольше.

Миниатюры

Не жизнь, а сказка. Поспал, покушал, поиграл. При желании сделал спидран. Игра внутри игры — идея хоть и не новая идея, но работает всегда. Даже реиграбельность присутствует: можно пройти игру так, а можно эдак. Беготня в замке напомнила мне старинную игру Castle Master.

Понятное дело, что перед нами не полноценная игра, а прототип. Демонстрация того, что может сделать новичок, только открывший для себя Godot (но при этом имевший опыт геймдева ранее). Не смотря на некий порог вхождения и не слишком удобное управление, довольно быстро понимаешь, как тут всё работает. Прошёл довольно быстро.

Наверное, самая мимимишная игра, сделанная на конкурс. Забавно, ярко, весело и, главное, не затянуто. Коротенькие враки от мальчика-фантазёра заставили меня улыбнуться после сложного трудового дня. Хочется больше таких историй. После прохождения игрок гарантированно запустит «Петю» ещё раз, чтобы посмотреть остальные уровни. Автор, делай ещё.

читать дальше >>

Перехватываю эстафету стримов!

f01s0fx

Всем здарова! Если вы никогда не делали ничего в рпг-мейкере, то скорее всего вы видите меня впервые.
Я уже какое-то время занимаюсь стримами и частенько стримлю отечественные проекты сделанные на рпг-мейкере.
Нынче я затесался в ваш конкурс.
Но к сожалению мой проект вышел довольно коротким! х)
И в качестве «возмещения» я обещаю устроить для вас длинные стримы!
И гляну проекты остальных участников в прямом эфире!
В ближайшие выходные, пока остальные уважаемые стримеры будут отдыхать — я продолжу их дело.
Суббота и Воскресенье с 17:00 по МСК!
Жду всех по адресу https://www.twitch.tv/greenvegeta
Надеюсь этого хватит чтобы осмотреть все проекты!

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса! Разбор и анализ

YhtoBS0

Всем привет!

И спасибо за присутствие на стримах, и за сделанные на конкурс игры, и Luca_Nia за организацию гаминатора. Было невероятно весело и интересно играть в каждый из проектов. 25-й гаминатор особенно удался!

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (11 мая в 18:00)

RORkhqT
Duck Village By Neytirix

Здравствуй, Гамин!

Традиционные котостримы гаминаторских игр снова здесь. Игр много, трансляций тоже будет очевидно больше одной. Время на прохождение каждой игры не ограничено, так что я планирую изучать все работы подробно и дотошно — пока мне самому это интересно (даже если интересно уже только мне ;)). Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов.

Ближайший стрим состоится в четверг 11-го мая после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Гаминистика

Стало интересно, что там по статистике проведения Гаминаторов, так что вот небольшое исследование.

С 2009 г было проведено 25 Гаминаторов, т. е. 1,76 в год.

Посмотрим как менялось соотношение количества заявок к законченным проектам:

3Fbei2u

читать дальше >>

Гаминатор 25. Начало голосования. Багодень.

Вот и все, господа! Закончился Гаминатор!

Ну, точнее, закончился Творческий Этап. Начался Багодень. То есть все зявки, отправленные на голосование, теперь могут обновиться до версии, где авторы смогут исправить баги в своих проектах. После чего будет создан новый архив с обновленными версиями.

Скачать Архив можно по ссылке сюда. Но у нас есть некоторые проекты вне конкурса, потому после их появления я обновлю Архив еще раз. Пока же здесь собраны все игры в своих баговерсиях. Надеюсь, не напутала там ничего. ;)

Ну а так, могу сказать огромное спасибо всем участникам, посмотрим, что за проекты тут будут! Спасибо и тем, кто теперь станет оценивать их!

читать дальше >>

Демка Viewfinder и ещё кое-что

В рамках фестиваля головоломок в стиме представлено несколько демок. Среди них выделяется Viewfinder — пазл от первого лица, в котором можно брать фотографии и переносить их содержимое прямо в 3D-пространство, таким образом проделывая мостики к другим локациям или копируя определенные предметы. Сделано это технически очень хорошо — бесшовно и без всяких загрузок. Можно даже оживлять картины и скриншоты других игр, и всё это с изменением графики и настроением в этих отдельных, перенесенных фрагментах. Далее нам выдают фотоаппарат, чтобы самим копировать и поворачивать участки локаций с целью добраться до телепорта на следующий уровень, прямо как в Portal-like'ах. На серьезный пазл это может и мало похоже, слишком уж богатые возможности представлены для ломания любых преград. Но играться с фотографиями и исследовать внутренности 3D-моделек весело, а сама игра красивая и медитативная. Даже оптимизация не хромает, хоть и сделано на стандартном Unity.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 апреля 2023, 02:16
  • Com184

Гаминатор 25. Логотипы.

Да, наконец, я это выкладываю.

Ссылка на Логотипы — здесь.  

На всякий случай напомню, что одну из предложенных картинок надо вставить перед игрой (типа на «начальном экране»).

Хотела извиниться, что так долго, но морально не была готова лазить в эти картинки, так что уж простите.

Еще одна очень важная вещь! Я очень долго старалась придумать логотипы, которые бы не повторяли картинку Анонса. Но не получилось, так как все исходники не выдерживали нормального увеличения размеров до желаемого мной. Однако все же поигралась немного. Но!!! Все представленные варианты тут сделаны в одном размере, потому что так было с самого начала. Но каждый участник может подогнать под свой размер (мне показалось, это проще, чем мне пытаться уловить нужные размеры). В общем, вставляйте, как вам будет удобнее.

(случайно получилось наркоманский вариант логотипа, мне понравился и сделала несколько таких, типа для особо смелых и упоротых).

Призрак\Загадки финальный версия 00

Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?

ilktMDy
В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..

читать дальше >>