Ищу разработчика, любого создателя контента кто обладает страстью к своему делу имею +210 собственных саундтреков в абсолютно разных жанрах + делаю саунд дизайн Если ты хочешь привнести магию в свою игру контакты и примеры ниже
Идея брать интервью/приглашать на подкасты в моей голове сидела уже несколько лет. И вот, когда я уже совсем забил на свой ютуб-канал и его показатели окончательно загнулись, я решил все-таки осуществить эту идею, тем более хороший повод: месяц назад вышла The Renovator: Origins, игра, за судьбой которой я следил несколько лет. Разговор получился крайне насыщенный и интересный, планировали поговорить час-полтора, а по итогу разговор вышел на три часа. Приятного просмотра!
Привет! Вернулся, чтоб сказать всем привет и постримить результаты конкурса симуляторов. И как видите, «привет» я уже сказал!
Ну а кроме шуток, я хоть и не являюсь активным участником форума, но всё же ваши проекты мне близки и крайне интересны, а значит, что я просто не могу пройти мимо и не вложить свои пятьдесят копеек в копилочку голосования.
Честно скажу, игры еще не смотрел, только скачал архив, но уверен, что завтра, то есть в пятницу, то есть 16.08.2024 в 20:00 по Мск мы сильно кайфанём! Если вы, конечно, придете!
Буду ждать вас на ТВИЧЕ и ВКплей Обязательно приходите в гости и получите свою порцию Позитива!
Всем привет.Обновление 0.1.1.0 доступно завтра.Это первое обновление для мира Лацерта. Это принесет: -10 новых уровней и 1 новый уровень обучения. -5 новых механик. -Улучшенный геймплей. -исправления многих визуальных и технических проблем и ошибок. Подробнее обо всем напишу при выходе обновления в новом посте. Пример новой механики:
Помогите развивать Лацертианский мир, расскажите о нем своим друзьям и знакомым.Или напишите комментарий.Я всегда открыт к общению.
Сегодня, кажется, день рождения у Esdeer, которого ныне нет с нами. Эсдир создал несколько нормальных игр, как в составе команды, так и самостоятельно. И написал кучу хороших мелодий. Неоднократно участвовал в конкурсах на Гамине.
Очень-очень-очень-очень-очень маленький слон долго делал статью, а видео ещё дольше! Много сил на это всё ушло. Я бы сравнил с разработкой игр. Эти 20 минут теперь занимают у меня на диске гигабайт 15.
Использовал DaVinci Resolve, Photoshop, Blender и музыку из suno. Не было сил более терпеть ДаВинчи — часто падал, пару выделывал выкрутасы. Иногда пропадал звук.
Сова обозрел игра с Гаминатор 27 «Не по размеру» и выложил это в сеть. Дважды!
Если вы по каким-то причинам пропустили стримы или хотели бы пересмотреть отдельные моменты, предлагаю вам пройти на мой Юпуп канал и посмотреть видео 1 и видео 2
Ну и просто отличного вам всем дня, а полетел работу работать!
Добрый день, гамин. Продублирую и тут пост, ну в общем не совсем по тематике инди игр, но так как я тут плотно сидел лет 10 назад, и много добрых знакомых, то вай нот.
Реалтайм глобал иллюминейшн на цпу. С физикой и растеризатором на цпу.
Хочется сравнить с люменом уе5 или подобным ртх рассчётом освещения, поэтому там в треде предлагаю --к за вставление готовой сцены в уе5: gamedev.ru/code/forum/?id=283134 Для сравнения и для челленджа, где освещение лучше реализует принцип глобал иллюминейшн.
Отрендерено большей частью в Blender на основе рисунков от руки с использованием технологии, о которой я рассказывал вот тут: https://gamin.me/posts/19374
Здравствуйте! Не прошло и пары недель с прошлого стрима, как уже ожидается новый. Я планирую проходить игры с Зимней Олимпиады Квестов этого года, в которой мне довелось поучаствовать самому. Вместе с Луканией снова возьмёмся за чтение по ролям. Текста будет много, но и интересный геймплей в каких-то работах ожидается. Семнадцать игр, да ещё и больших текстовых, в два стрима, которые я планирую, ну никак не утрамбуются, поэтому в этот раз я изменю своему обычному внимательному, долгому и нудному прохождению, и буду сохраняться где-то в середине, оставляя полное прохождение работ куда-то на внестримье.
Как обычно, порядок прохождения будет зависеть от присутствия на стриме авторов игр и их пожеланий в чате. Но начну я точно с единственной внеконкурсной работы «Технология Смерти» — полагаю, ей и так достанется меньше всего внимания, поэтому немного уделю его от себя.
Следующий стрим в пятницу 15-го марта после 17:00 мск.
Последние обновления