Продолжаем публикацию правил настольной игры Patria Nova. Ждём ваших комментариев. Фрагмент № 2.
КОМПЛЕКТ ИГРЫ 4 карты роли в экспедиции 24 карты экзомиров 24 карты Patria Nova с результатами игры для каждого экзомира 11 карт итогов экспедиции 1 карта научной программы НИИ ЭМРАН. 32 карты Космонавтов 50 карт «Перспективные технологии» 40 карт «Вести из дома», в том числе «Астрофизические события» 20 карт «Сообщение из экспедиционного десанта» 4 карты с эмблемами и описаниями фракций 32 маркера Диапазона Комфорта, далее ДК 16 маркеров Трансдрима 96 звёзд престижа 1 фишка 1 кубик d6 для случайных выборов и решения споров Абак — индикатор командного духа Книга правил Коробка
Я, конечно, не хочу навязываться. Но так как мой Телеграм-канал посвящен организации конкурсов. Так что всех, кому интересны всякие штуки по данному поводу, которыми я не хочу здесь забивать Сайт, приглашаю туда. Надеюсь, там будет весело и любопытно, так как будут всякие прикольчики, мои мыслишки, ну и прочее.
Я обещала вам свои собственные впечатления о проектах на данный конкурс. Сейчас я не готова собственноручно пробовать ваши игры на свои клычочки и коготочки, но все же стараюсь впитать ко можно больше впечатлений на наших с Котом стримах, чтоб потом высказать свое мнение.
Ну, так вот, начнем.
Сначала довольно залипательная игра от Ilya873, где надо строить «разминочную площадку» для мячика. Что ж, простая идея, которая займет много времени, если реально втянуться в игру. Конечно, сложно говорить что-то очень конкретное по поводу игры для такого конкурса, потому могу сказать только по поводу туда, куда бы я повела игру при дальнейшей разработке. Мне бы хотелось какого-то более яркого «обрамления» самого рекошета — каких-то совсем маленьких эффектов от ударов шарика. Но это не для красоты — простой графический стиль игры и так хорош. А чего-то такого, чтоб на это обращалось больше внимания. Так как для меня иногда мячик просто мельтешил перед глазами. Может, это исправилось при том, чтобы очки более точно показывались, не знаю. Ну, и наверное, мне не очень понравилось нехватка некоторой интуитивной понятности в зачислении очков — возможно, это влияние понимания, что игра сыровата и сразу же ожидаешь каких-то багов и недочетов.
Я реально думала, что 6-е марта — это воскресенье. И хотела закончить конкурс сегодня. XD
Но раз уж я ошиблась, то те, кто вместе со мной считали, что дэдлайн конкурса — сегодня, можете порадоваться. Ну, а те, кто все же ориентировался на числа — выдохнете спокойно, ошибку заметила, и не буду исправлять.
Посчитала нужным это отдельным постом сказать, чтоб все заметили.
там же будут выкладываться скриншоты и видео относящиеся к каким-либо вопросам разработки.
Для тех, кто впервые читает про игру, скажу что первая игра была enterra 3d, а на её основе я начал уже делать дальнейшее развитие и это стало называться enterria.
Идеи такие, чтобы реализовать что-то по мотивам моей игры ria pc game, только в 3d, пока на godot 3.5.1, а в дальнейшем может быть и на своем движке на directx 12 c++ (когда напишу его))))
Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — экшен-платформера с красивой графикой создатели которого авторы делали игру слишком долго за 2 месяца.
Разработчики VadimBallzGame и HyperTheLoopa420 сделали 2D игру. Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — это заключительная часть о приключения мальчика Вадимки, который любит путешествовать опасных местах и уничтожить страшных монстров.
Геймплейно игра следует предыдущим частям, но графика стала 3D и выглядеть красивее. Она имеет красивую 3Д-графику и хороший саундтрек, а также трудные уровни, над которыми нужно попотеть!
Злодей доктор Кулик, воскресился из мёртвых и собрал злодеев из других вселенных, таких как. Легендарный Супер Вадимка, или Дио Брандо, Сыендук, Теперь главный герой. Супер Вадимка, должен раз и навсегда остановить доктора Кулика.
Super Vadimka VI: A Terrible Threat there is No Vadimka — экшен-платформера создание которого автор потратил около 4 месяца.
Сюжет прост. Некий мальчик оказывается в опасном мире и обнаруживает, что его мир захвачен монстрами. Он решает уничтожить их и злобного учёного. Доктора Кулика спасти человечество ^^.
Геймплей — бегаем, собираем пластики убиваем врагов, и достаем предметов и кидаем, дохождение до босса стреляем сильно астероитом пластиком.
Некоторые тут уже начали волноваться, что я так долго не выкладываю этот пост со своими впечатлениями о конкурсе, который был почти два месяца назад. Дело было в том, что из-за моего подавленного эмоционального состояния (думаю, все могут понять, почему) мне очень захотелось побыть в другой реальности. И это заняло достаточно много времени, пока, наконец, меня не отпустило, и я теперь снова с вами. Быть может, дальше я еще буду так пропадать. Однако, не надо меня хоронить, и если я улетела, но обещала вернуться, то вернусь!
Думаю, многим участникам интересно еще и мое мнение, пускай я сама и не играла, а данная тема все же предполагает самостоятельное изучение «блюд».
Что ж, вот мои впечатления, хотя они могут быть весьма необычными, потому что я смотрела, как проходят игры другие на стримах, а боссы — моя самая нелюбимая часть игр (да, представьте себе, для вас я закатила эту движуху, а сама не всегда рада встречи с ними).
Погружение в мир создания 3d игр — enterra incognita
Легко ли делать 3d игру?
В первую очередь следует рассказать об ощущениях. 3d игра казалось мне чем-то недостижимым и непостижимым. Хотя давным-давно я пробовал начинать разработку игр именно с 3d игр.
Если ваша цель не заключается в развитии умений и навыков моделирования в таких программах, как blender или 3ds max, то, возможно разработка 3d игр не покажется вам слишком уж сложной.
Последние обновления