UE5

Platonic

Kaleid

Need for kill

Поджемили

Все подряд

Игра World of Blocks 3: New World

World of Blocks 3: New World — это онлайн игра в жанре строительной песочницы. В игре огромный мир с разными климатическими регионами и пасхалками, множество блоков для строительства и монстры. Здесь ты можешь построить всё что захочешь! Путешествуй и исследуй мир! Для более быстрого перемещения по миру вы можете создать автомобиль. Также в игре есть режим выживания и сценарии. Творите и выживайте вместе с друзьями! World of Blocks научит вас строить!

Скачать игру вы можете с официального сайта игры: http://worldofblocks.ucoz.net

читать дальше >>

Для особых ценителей пустоголового рыцаря и законченных патриотов: https://www.youtube.com/watch?v=xpdT5XmDt5E

The Messenger. Письмо из прошлого

The Messenger — первый проект Sabotage Studio оказался отличной игрой. И вот почему.

Выглядит Messenger очень достойно. Герои, монстры, боссы отлично нарисованы и анимированы. Уровни же выглядят немного блекло на их фоне, но это в глаза не бросается. Это, на мой взгляд, распространенное явление в индустрии — художники слишком увлекаются персонажами, рисуя уровни и бекграунды по остаточному принципу. В результате картинка выглядит не совсем органично. Тем не менее, во время игры на это внимание не обращаешь — геймплей прост, но элегантен.

читать дальше >>

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и посредниками.

Мы много будем говорить о Steam, самой крупной открытой платформе для игр, потом посмотрим на third-party дистрибуцию и альтернативные варианты продаж. До того, как вы найдёте свои собственные ответы — давайте трезво взглянем на то, как маховик издания игр работает сейчас.

Простите, ребята, но это будет очень меркантильная статья с цифрами и процентами — я считаю, что если создание игр ваша страсть и ремесло, без них сложно уверенно идти вперёд. Начнём с цен, скидок и того, как работает список желаемого в Steam.

читать дальше >>

Разработчики и разработчицы, а какую длительность Гаминатора вы предпочитаете? Я думал как обычно, на 3 недельки его развернуть, плюс пара выходных бонусом. А вот AndreyMust19 порекомендовал одну недельку отрезать. Устаёт он после двух недель разработки, да и не он один, думаю. Но мне-то кажется, что даже если недели дано 3, то никто не заставляет их все полностью занимать. Продолжу в комментарии.

Ребят, нужна помощь.

Собираюсь пилить небольшой пост об Gaminator на родном форуме. Хотелось сделать обзор на некоторые игры со старых конкурсов (гаминатор 10 и тд), но судя по всему этих постов в базе сайта уже нет. В общем, возможно ли пересмотреть эти записи? Если нет, мог бы кто-нибудь напомнить название игрушки, где ГГ заперали в зале с игровыми автоматами? Был одним из финалистов.

Господа и дамы, тут Гаминатор собирается, картинки рисуются – анонс в общем скоро. Будут у вас какие пожелания-предложения, которые стоит до анонса озвучить? Тогда самое время! У меня вот один вопрос к вам – старт 21-го (чтобы выходные попали) и завершение 14-го вас устроят? Или лучше на недельку поменьше? Или передвинуть даты немного? Проголосуйте, пожалуйста.

Kolenka's not dead: несколько причин посмотреть на "Коленку"

Сейчас, делая небольшую игру на виртуальной консоли TIC-80, приходится обращаться к литературе по языку программирования lua. Но как неохота листать более чем трёхсотстраничный пдф-фолиант Роберту Иерусалимски, вы бы знали. И тут меня осенило — когда-то я видел на «Коленке» немало статей по основам lua. Зайдя сюда, обнаружил, что с 15 июля всё как-то совсем глухо там, и очень жаль — на «Коленке» была немного другая атмосфера, чем на «Гамине», и мне её немного не хватает. Может, всё дело в сыре?

ljFz9GG

читать дальше >>

Год богат на неплохие индюшки. Недавно

Год богат на неплохие индюшки. Недавно вышел Guacamelee2 — классная игра несмотря на то что не очень мой сеттинг. Следом The Messenger, но денег на него жалко, вроде норм. Chasm долгожданный, ток отзывы в стиме смешанные. Такая же история с Death Gambit. Yokus Island express, Unworthly, Bloodstained: Curse of the Moon. А в конце месяца ещё долгожданный Cross Code подъедет и Timespinner. Видать плотные и потные у меня будут новогодние каникулы XD

Как идет разработка игры ria pc game. Осень 2018

Уже прошел год или даже немного больше, с того момента как проект
начал делать свои первые шаги.

Я писал о том, что игра создается напротяжении нескольких лет,
подразумевая свои старые наработки, которые я задействовал в
этом процессе.

Все началось если быть точным в феврале-марте 2016 года,
а до этого конечно были и большие паузы, и другие менее крупные
проекты. А именно осень 2017 года можно считать началом собственно разработки ria pc game.

Но вот наступил момент, когда игра перешла на новый серьезный
этап.

читать дальше >>

Вышел трейлер INSPACE 2980

Разработка моего шутемапа, о котором я неоднократно тут рассказывал подходит к концу, и по этому случаю запилил геймплейный трейлер игры.

Коротко об игре:
INSPACE 2980 — стильный и динамичный SHMUP из эпохи 16-битных консолей.

  • Примите участие в захватывающем приключении и спасите галактику. Снова!
  • Сражайтесь с ордами врагов с помощью разнообразного оружия!
  • Улучшайте характеристики своего корабля!
  • Используйте вспомогательные дроны и спецприемы!
  • Просто наслаждайтесь графикой и музыкой в стиле Synthwave!

Релиз наметил на октябрь сего года. Скоро появится страница в стим.
Ссылки на демо можно найти в моем паблике: https://vk.com/first_indiegames (можно и подписаться)

Игры и ассеты для Unity ДЁШЕВО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ на humble bundle

Все любят сахарок

Несколько видеозаписей докладов

Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:

  1. Как проектировать игры
  2. Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
  3. Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
  4. Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
  5. Опыт работы с издателями
  6. История разработки Great Permutator

Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev