На просторах свалки в поисках интересных вещей 3

Ruins

Battle Chef Brigade Deluxe

The Wild at Heart

"Приключения котёнка в городском парке" - выход в Steam!

Проекты

Process. Релиз проекта

process_release2_800.jpg

Команда TrainYard закончила разработку и тестирование проекта Process.
Process повествует о событиях, происходящих в нескольких вагонах поезда метро за 20 минут до неминуемой катастрофы.

Здесь совсем немного игровых ситуаций, чтобы проект можно было назвать полноценной игрой. Акцент сделан на формировании эмоционального фона. Process ближе к интерактивной инсталляции, эксперименту. Идея заключалась в том, чтобы за счет истории и аудиовизуального окружения погрузить игрока в тяжелую атмосферу неопределенности, ощущения сна и нереальности происходящего.

Узнать подробнее об игре можно на сайте проекта.

Страница загрузки русской версии
Страница загрузки английской версии

Уходит осень, давайте вспомним, какой она была

Всем привет!  Хочу показать мою скромную игру.

Autumn — медитативная игра, цель которой — заставить опавший листок пролететь максимальное расстояние от дерева. С помощью мыши можно создавать порывы ветра, уносящие листок всё дальше и дальше. Количество кликов ограничено, но по пути можно собирать бонусы, позволяющие немного отсрочить неизбежное падение на землю. Рано или поздно листу суждено опуститься, поэтому расслабьтесь и насладитесь последними мгновениями этой осени.

Играть: Autumn

scr2.png

Stryd - проект с нераскрытым потенциалом

screenshot113_6707.png

... Всё началось с радостных и незабываемых моментов, связанных с моим знакомством с довольно известными представителями жанра инди-игр, таких как Teeworlds, Super Crate Box и Gang Garrison 2. Именно их причудливое жанровое смешение представляла собой идея будущей игры...

читать дальше >>









Скрины из моей новой игры SkyJump

Жанр: Джампер

Среда разработки: Construct

Пространство: 2D

На данный момент нужен не ленивый художник-энтузиаст.
Желательно уделять проекту от полу-часа до 2 часов в день.

Связь со мной:

Skype: lolick.lobster

ICQ: 643754338

Agent: yarickyarick@mail.ru

"Предпоследний шедевр мага": текстовый долгострой опубликован

Завершилась активная часть 15-месячной разработки текстовой (интерактивная книга-игра) игры "Предпоследний шедевр мага: книга первая".  Действие этой книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.

Обложка

читать дальше >>

Fade Game Open Alpha Test [RELEASE]

Что такое Fade?

Подробно можно узнать из моего старого поста, а кратко - РПГ подобый Шутер от первого лица.

Где я могу скачать?

http://www.satanscryproj.freevar.com/ - Тут

Где обсудить баги и поговорить о Геймплее?

На сайте где вы скачали альфа тест есть чат, вы можете вести обсуждение там.

 

Youtube - http://www.youtube.com/user/MrSatanHell

Twitter -  http://twitter.com/#!/SatansCry

Tumblr - http://satanscry.tumblr.com/

 

Управление

WASD - управление, X - поставить факел, Z - крафт, C - убрать ближайший факел, 1 - Тип Оружий, 2 - Тип крафта, Колесико мыши - смена Оружия или Крафта.

F2 и F3 Save/Load

Инди-игра Летающие Дядьки

.

 

Год выпуска: 2011
Жанр: Бродилка / 2D / 3st Person
Разработчик: Дмитрий Нестеров
Издатель: Дмитрий Нестеров
Платформа: PC

Движок: Game Maker 8

 

Описание:

Пьер Шунтуб - обычный запутанный автор, внезапно оказался жертвой телепата-психопата.
Теперь его задача в том, чтобы выбраться из глубин собственного подсознания, помогите ему с этим.


Тип игры: Бесплатная
Версия игры: 1.03.1
Язык интерфейса: Русский
Размер: 5.87 MB

Скриншоты:

..

...


[B]Скачать[/B] :
http://depositfiles.com/files/13n3vfug6
http://letitbit.net/download/94078.908fe403b30a15c243e52490a050/Letausie_Dadki.rar.html  
http://vip-file.com/downloadlib/5543780778599720323-94078.908fe403b30a15c243e52490a050/Letausie_Dadki.rar.html
http://turbobit.net/tsidm6kkd5z8.html

 

Ждем ваших отзывов и пожеланий!

Fade game - Рандомные данжи.

Вступление

Решил написать об игре,  которая находится в разработке. Игра не доступна для общего теста (Пока), общедоступный тест будет под версией (0.4 или 0.5). Текущая версия на момент написания поста - 0.3_1

Геймплей и фишки

Ну что ж, это и история геймплея и разрабатываемый гемплей. Изначально игра должна была быть своеобразным рандомным cotacombs3d/wolf3d с рандомно разбросанными врагами, патронами и медпаками. Но постепенно игра решилась стать гибридом моего предыдущего проекта и ОлдСкул шутера. То есть вас ждет крафт, поиски материала, убегание от мобов =). В общем  - полный рандом.

Что готово?

На данный момент - Один тестовый моб, несколько стилей данж, декоры, система освещения, сделанная из тумана.

Все новости о проекте тут:

Youtube - http://www.youtube.com/user/MrSatanHell

Twitter -  http://twitter.com/#!/SatansCry

Tumblr - http://satanscry.tumblr.com/

Здесь будут выкладываться только частичные, важные Новости =)

 

Comment and Like =)

Space Surfer

«Возвращаясь из мира драконоподобных механических существ, я не заметил, что привлек внимание этих монстров к Земле… Теперь выживаю в межгалактической войне…» (из бортовых заметок лейтенанта Крита)

Pic1

Жанр: аркада
Платформы: Android (планируется iPhone/iPad)
Движок: Unity3D
Разработчик: я

Краткое описание:
Управляем космическим кораблем, уничтожаем противников, получаем очки, прокачиваемся - основной механизм игры.

Скрины:

Pic2

Pic3

Pic4

Скачать ПРОТОТИП игры:

http://narod.ru/disk/29645975001/SS_27.10.11.rar.html - архив с Windows, Mac и Android версиями

Что нового?

Улучшил управление и интерфейс в Windows-версии. Создал Mac-версию.

Cubic Wars

Жанр: аркада

Разработчик: я

Издатель: нет

Распространение: свободное

Описание:

Когда-то играл в похожую игру на своей Nokia. Решил сделать что-нибудь похожее и на PC. Вот, что у меня получилось сделать за пару часиков =)

cubicwars.png

Скачать:

http://narod.ru/disk/29435932001/CubicWars.rar.html - Windows-версия

http://narod.ru/disk/29549526001/cubicwars0006.apk.html - Android-версия

В поисках безумия (Пост мортем недоделанной игры)

Решил выложить некое подобие пост мортема по моей недоделанной игре, а поскольку я не умею их оформлять, то это будет просто проба пера.

Дальше пойдут графические спойлеры, по игре http://gamin.me/blog/compo/6480 , как она делалась.

Игра планировалась в финальном варианте, как минимальный вариант Adventure/Quest + Sandbox + Симулятор, но пока, что это не удалось осуществить, так как помешала лень и постоянное отвлечение на другие важные вещи.

Движок для Квеста я делаю, довольно давно, около года, постепенно, и я очень давно рисую. Поэтому у меня была большая фора, по части графики. Но для меня графика игры, не на первом месте, а на 3-м, после Геймплея и Сюжета, так что не считаю, что стоит оценивать проект по графике, но поскольку кроме нее больше ничего нет в проекте, придется рассказать, как рисовал.

Начал я разработку, с героини, и в начальном варианте, я задумал Алису, заранее без одежды, так как планировалось в игре передевание, в разную одежду, например, что бы в одежде "Карты", пробраться в Белый Город, но до этого дело не дошло, 3 недели гаминатора 8, прошли очень быстро.

Вот как она выглядела:

alice.jpg

Но на одном из ранних скетчей, Алиса выглядела по-другому, и ребята сказали, что вариант на скетче лучше, чем в цвете. Тогда я нарисовал второй вариант:

alice_2.jpg

Дальше нужно было нарисовать других персонажей, но внимание не стоит им уделять так много как героине и я их изобразил очень быстро, так как время уходило сквозь пальцы:

town_npc.jpg

(вариант, со спящим мистер Морж, не вошел в игру, вместе с квестом, где надо было выкрасть назад свою удочку, т.к. время конкурса уже закончилось.И я решил выложить, что есть.)

Дальше нужно было рисовать интерфейс для игры:

interface.jpg

(заранее планировалось, в обязательно порядке, Кнопка "Время", для того, что бы в игре день и ночь могли друг-друга сменять и менялась вокруг графика.)

Дальше, я нарисовал карту и придумал события и участников игры:

Алиса - девочка, которая потеряла память и оказалась на свалке, и которую уж точно никак не зовут Алиса, но ее почему-то так все называют.

Голова ржавого Робота - сделан по неизвестным технологиям далекого будущего, возможно это терминатор, даже 2100 год для него далекое прошлое.

Шляпник - художник, раньше жил в Белом городе, но устал от суеты.

Соня и Безумный Заяц - сбежали от ученых, они продукт генной инженерии.

Мистер Морж - рыбак и отставной моряк, в душе хороший человек.

Черная Королева - главный монополист Белого города.

Карты - каждый кто живет в Белом городе носит одежду, с символами игральных карт, и имеет ранг, и обязанности, на их одежде сразу видно, чем они занимаются и какой у них статус.

Шалтай-Балтай - карта Шестерка, самый низший ранг, он пытается закончить жизнь самоубийством, но все думают, что он учится прыгать с высоты в воду, кстати говоря он так и ни разу не спрыгнул, со стены города, пока еще.

Чеширский киллер - то ли человек, то ли кот, при себе имеет снайперскую винтовку и костюм невидимку, очень хочет отомстить Черной королеве, за какие-то прошлые дела.

Наркош - философ-наркоман, живущий один в лесу.

Бармаглот - мутант, живущий на радиационных болотах.

map.jpg

Для локации, я придумал оригинальный быстрый способ, чтобы долго не заморачиваться, т.к. времени оставалось мало, я нарисовал много ржавого хлама и расставлял их потом по местам, ни о какой перспективе и речи ни могло и быть:

musor.jpg

musor_b.jpg

(возможно я продолжу проект, и закончу его...)

Kozinaka, при детальном описании ошибок, все таки подтвердил мои опасения, что мой литературный язык, мягко говоря хромает. Отсюда у меня пришла идея, что можно попробовать игру доделать на Unity3D и попробовать рассказывать весь сюжет через анимацию, а не текстом, 3Д анимация весит намного меньше чем 2Д, просто разница огромная, при большом количестве анимации и измеряется в сотни мегабайтах.



Спаси девушку – получи приз!

spasi-scr.jpg

 

 

Новая версия игры «Виселица с реальными призами». Добавлены призы и новые персонажи; для большего натурализма добавлен плач осужденной, значительно возросла база отгадываемых слов. Правила игры классические: нужно спасти девушку, отгадывая по буквам скрытое слово. Каждая неверная буква – шаг приговоренной вверх по ступенькам эшафота; угаданное слово – спасение жизни.

Линк на игру (на этом сайте ссылы в игре не работают)

Super Smile игра

Платформа:PC

Жанр: Platformer

Режим: Single player

Моя игра, сделанная на конструкторе map001. P.S. У кого на windows7 не запускается, запускайте через "пуск".

Сюжет:Действия игры происходят в мире смайлов. Наш главный герой - смайл Чуба. Он ярый фанат Боба Марли. И вот однажды Чуба узнаёт, что его кумира похитили. Это были монстр-смайлы, которым очень не нравилась музыка Боба Марли...Чуба отправляется на поиски своего кумира. В игре будет 15 уровней. И каждый уровень - это день поисков Чубы Боба Марли. 

http://depositfiles.com/files/223dm8eyf

http://narod.ru/disk/26764861001/Super%20smile%20%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F.rar.html

Город напротив

Мех баталии, с элементами стратегии

Наигрался Аркад и решил состряпать свою, скрестив Mortal Combat vs Alien shooter, вот сюжет :

 Злой гений пытается захватить город с помощью роботов, город же противостоит с помощью брони техники.

Запчасти для роботов собираются после победы с разбитой техники, отсюда апгрейд  для мехов, чем мощней противник тем лучше оружие и запчасти. Мясорубка с кучей разбросанных запчастей, крови не будет, только искореженный метал и горящее масло.

Проекция в аркадном стиле как на картинке:

 arkadka2.jpg

 

Мистер Genius, подъезжает к городу на фургоне, скрытный тип ;).

furgon_gen.jpg

Фургон, он же передвижной мини завод по производству роботов.

Для производства средних и тяжелых мехов, нужна прокачать фургон с 2-го на 3-ий уровень.

На 1-вом уровне он несет в себе 3 –их сцепных псов.

Псы первого левела, атакуют только на ближней дистанции, отгрызая  покрышки и срывая защиту.

rob_pes.jpgСкоростной, способен выпрыгнуть на 1,5-а метра,основной добытчик запчастей.

 Гладиатор

Не любит огнистрел, предпочитает разбираться подручными средствами.

Чтобы создания этого меха нужно разобрать пару полицейских машин: 

 1

Какое оружие навесить выбираете сами:

  Резак 

 Для вскрытия консервных банок, всех кроме танковой брони.

rezak.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 2. Перчатка медика

Создана для безболезненного извлечения запчастей.

Возможность прокачать до пробивания брони, средней толщены.

 

 

 med-perchatka.jpg

3 .Зубастики 

Чтобы добраться до бака с горючим, готовы отгрызть дула у танка. 

(vwv)

Спокойно заглатывают кислоту и фугас. Любимый напиток: смесь дизеля с ракетным топливом.

 

Отыгрываю прикольные сценки :

scenka.jpg