Топ 2D инди-игр, выходящих в 2020-м.

Spectre

Ensnow

Clone Effect

Кубоигры №2

Проекты

Hade. Пришло время выйти из чулана

Здравствуйте, меня зовут Кирилл (почему-то слишком многие перестают мне верить на данном этапе) и, как наверняка знают мои фанаты, подписчики и просто интересующиеся люди (коих в сумме, по приблизительному моему подсчёту, на данный момент набирается полтора землекопа), я разрабатываю игру. Но сначала — пара слов, как я докатился до жизни такой.

logo_ng_level-02-01.png

Предисловие

Компьютерные игры манили меня с детства. С раннего.

Началось всё благодаря китайскому клону Nintendo с её уточками, морпехами на тропическом острове, а также мотогонками и каким то совсем уж хардкордным и безумным цирком.

В возрасте 5 лет при полном игнорировании возрастных ограничений мне довелось поиграть в недавно вышедший Doom 2. Возможно, именно он сделал меня таким какой я есть. К тому же мы не знали поначалу про возможность сохранения и поэтому каждый раз начинали с 1 уровня.

Позже в школе, году эдак к 2005 я познакомился с программированием в целом и с вышедшим тогда GameMaker6. Всё завертелось, познание программирования, разработка НЕЗАВИСИМЫХ игр, далее учёба в университете...

читать дальше >>

Greenwood the Last Ritual

Привет!

Вчера я уже писал про нашу игру Greenwood the Last Ritual, сегодня я хотел бы рассказать еще немного про нее.

Как я говорил раньше Greenwood это изометрическая адвенчуру в открытом мире. Игрок попадает в горную долину Гринвуд пострадавшую от неудачного экзорцизма над дочерью местного графа, после которого долину накрыло древнее проклятие — в долине царит ночь, а туман убивает все живое.

14225482_103248533469247_59442.jpg

И в таких вот недружелюбных условиях игрок должен исследовать долину, понять что же пошло не так и как помочь. Осложняет дело еще и то, что часть людей не умерло, а обратились в нечисть и пытаются убить главного героя, а еще три монаха которые должны были помочь с завершением экзорцизма, пропали. Вообщем кто-то кашу заварил, а нам расхлебывай! :-)

Шутки шутками, а атмосферу мы пытаемся в игре создавать мрачной. А для этого все действие игры происходит в альтернативной средневековой Европе, в которой в 11 веке кое что пошло не так, как у нас.

В 11 веке бог разачаровывается в человечестве и с востока в Европу вторгается армия демонов ведомая сыном дьявола. Люди не могут противостоять такой силе, и демоны сметают все на своем пути — женщин и детей приносят в жертвы, мужчин обращают и присоединяют к своей армии. Кажется, что такая армия сметет все на своем пути. Но трое ангелов ослушавшись бога, сходят на землю, что бы помочь человечеству. Они образуют специальный орден паладинов — людей, которые испив кровь ангелов, могут теперь использовать магию света.

Не вдаваясь сильно в подробности (более подробно о тех событиях игрок узнает из игры), скажу так, при помощи паладинов и ангелов людям удается отогнать демонов на восток и отделить их от Европы специальным барьером. Правда при этом все паладины и ангелы пали, но человечество было спасено!

Прямые потомки паладинов стали инквизиторами и организовали Святую Инквизиторскую Церковь, которая со временем стала главной церковью в Европе. Эта церковь стала бороться со всеми проявлениям зла жестоко и беспощадно  — сжигать ведьм и колдунов, уничтожать все необычное.

Действие игры происходит примерно через 500 лет после тех событий и играет судьбоносную роль для дальнейшего будущего людей.

Пока на этом все о сюжете и предыстории, более подробно можно будет узнать из игры.

Хочу рассказать о игровых возможностях. Игрок сможет использовать магию пентаграмм. Эта магия будет ключом к прохождению. С помощью пентаграмм будут вызываться духи с которыми можно будет общаться, будет изгоняться зло, решаться головоломки. Вообщем, магия пентаграмм это ключевая возможность в игре. Также активно будет использоваться свет, для защиты от тумана и восстановления здоровья игрока.

Сейчас наша игра находится на голосовании в steam greenlight

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760511...

я прошу Вас поддержать ее там. Мы хотим доделать игру и до рассказать придуманную историю, для этого нам нужен зеленый свет в steam.

Спасибо что прочли до конца! :-)

light_puzzle_2016-09-14_15-05-.png

Делал освещение для одной из своих игр и пришла в голову идея этого пазла. Хотя подобное уже было в Echochrome 2 и наверняка в какой нибудь другой незнакомой мне игре, все равно захотел по-быстрому ее опробовать. В общем суть в том, что меняя кнопками A и D направление света вы создаете себе путь из тени к переходу на следующий уровень.

Скачать

Адвенчура Greenwood the Last Ritual

hwzrtub5g6a.jpg

Всем привет! Уже почти год наша команда делает игру под названием Greenwood the Last Ritual. Теперь мы решили вынести игру на суд общественности через Steam Greenlight.

Greenwood Greenlight page

Будем благодарны за вашу поддержку и голоса!

Greenwood the Last Ritual эта изометрическая адвенчура в которой игрок исследует горную долину Greenwood, решает загадки и узнает тайны долины. Игрок в процессе игры узнает магию пентаграмм и активно использует ее для общения с духами, решения загадок, изганния проявлений зла.

Действие игры разворачивается в альтернативной средневековой Европе. Прошло уже более 500 лет с изгнания армия демонов за Барьер в Век Тьмы. Казалось инквизиторы уничтожили все остатки зла той эпохи, но в Гринвуде что то идет не так. Неудачный экзорцизм высвобождает древнее проклятие, погрузившее долину во тьму, и теперь смертельный туман убивает людей. Трое монахов пытаются исправить последствия экзорцизма, но терпят неудачу. Теперь судьба долины в руках игрока, он должен найти способ спасти долину, раскрыть древние тайны. Завершить экзорцизм.

Мелрой Припой (с гаминатора 16) еще жив. Он размечтался и расплылся по квесту и по минииграх. К разработке подключился мой старый приятель Nahim и теперь игру в свободное время не делают целых два существа. Если кому будет интересно, потом постараемся полноценный пост написать. Плывем пока.

kimnata22.png

koridor.png

dim_toti_teni.png

Гиф-анимация игрового процесса моей стратегии

По традиции скриншотного субботника покажу свою пошаговую стратегию. У меня игра уже в том состоянии, что можно показать гифку игрового процесса.

Что происходит:

читать дальше >>

symecu8e. эксперимент ради экспериментов


Добрый всем день. Хотелось бы похвастаться своей запиленной, наконец, игрой. Джва года мучений, три версии юнити, бесчисленные поиски бесплатных инструментов. И просто гора прочитанной инфы про гейм дизайн, сюжет, монтаж и создание видео и музыки, озвучку, вылились наконец в нечто оформленное, полноценное и, как по мне, вполне годное и приятное для игры.

upgradebig.jpg

читать дальше >>

Взертос. Снова наследует гром.

Уже и забыли наверно о этом проекте? (и не говори! Лучше бы вообще не видели!)

Признаюсь, затянул я обновление версии 3, так затянул, что теперь нумерация изменилась и теперь третья версия является 1.2.5. Почему так? Да Взертос знает!

Нет времени объяснять, Марти! Смотри видео, Марти!

Возможно прошло так много времени, что некоторые и подзабыли, что эта игра участвовала в Гаминаторе 16. Правда связи с темой «Вспять», которую нам предложил Kozinaka у игры особо не было (у меня есть оправдание на этот счёт!), так что она заслуженно пролетела по всем фронтам! Разработка была спонтанная, так что это нормально.

читать дальше >>

Две недели до альфы моей собственной цивилизации

Спасибо всем, кто поддержал в деле разработки собственной глобальной пошаговой стратегии! Большое спасибо и за уточняющие вопросы и критику. Отвечая часто получается точнее сформулирвоать модель и легче прийти к её реализации. Сейчас чувствую себя готовым через 2 недели дать версию игры, в которой можно будет:

  • расширять свою страну
  • улучшать территорию
  • бороться с откалыванием провинций

Что сделано на данный момент:

читать дальше >>

2d хоррор Octave

splash512.jpg

Всем привет! Пару лет назад я уже постил здесь про свою игру Octave, но она была еще в виде демки. Сейчас я уже закончил над ней работу.

Напомню, что Octave — это 2д хоррор-квест с экшн элементами.

Игра про парня, которому кто-то или что-то спасает жизнь в лесу. Продвигаясь дальше он понимает, что борьба за жизнь только начинается.

В игре, как и в классических поинт-энд-клик квестах, нужно решать головоломки, но всегда надо быть на чеку и опасаться странных жителей леса, монстров, паранормальных явлений.

читать дальше >>

  • Anate
  • 03 сентября 2016, 15:31
  • Com1815
  • 0

Yet Another PR post

Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза..

читать дальше >>

Turbo Princess DX Zero. Часть 3 - сюжет

И снова здравствуйте! Работа над игрой всё ещё продолжается и я хотел бы рассказать о той её составляющей, на которую потратил непозволительно много времени. В предыдущем посте я писал о проблемах связанных с игровой механикой, а теперь настало время поговорить о сюжетной составляющей.

В какой период разработки вы формируете сюжет игры? Я вот, например, начинаю это делать когда сама игра почти дорисована и в неё уже можно играть. По сути, я накручиваю историю на уже готовый список локаций, противников и всё прочее что есть в игре.

«Но это не совсем правильный подход, ведь сначала всегда должна быть идея, а уже потом её реализация.»

Видимо, это касается и сюжета. Ладно, в этот раз будем делать всё по-грамотному! Настроившись на подобный лад, я сел за компьютер. И завертелось...

spinning_maid_by_ewan_haruhist.gif

читать дальше >>

Пишу свою собственную Цивилизацию

В инди игрострой я пришёл в 2010 году с мечтой сделать свою собственную Цивилизацию, лучшую, чем у Мейера. Теперь, когда у меня есть 25 выпущенных игр, из которых имеются и пошаговые стратегии, я чувствую себя готовым осуществить свою мечту.

Решающий импульс придала новость о скором выходе шестой Цивы от Сида.

Вот, что выходит на данный момент у меня:
Изображение

читать дальше >>