
В этом посте, хотел бы рассказать об игре, разработкой которой я занимаюсь последние полгода. «Lovecraft Quest — A Comix Game» — это что-то среднее между интерактивным комиксом, квестом и пазлом. Но больше всего, это комикс. Абсолютно все элементы игры, начиная от головоломок и мини-игр и заканчивая интерфейсом, сделаны в виде комикса (с простой анимацией).
читать дальше >>

На страницах готических романов можно встретиться с вампиром, полюбить его, побывать в потусторонних мирах, увидеть настоящего Ктулху и совершить еще много важных действий, наполнив свою душу трогательной атмосферой романтизма, хоррора и готики.
Лунный Ритуал, по сути, тоже является рассказом. Разве, что линейным и интерактивным. От игрока много не требуется. Нужно читать абзацы текста и выбирать действия из нескольких на выбор. По игровому процессу получается все очень просто.
читать дальше >>
«Три истории» уже не та
По окончанию 18 Гаминатор прошло уже около 2 недель. И все это время продолжал чинить и допиливать свою игру. Наконец стало возможным испробовать завершенную первую историю.
Жмякай
Хватай стрелочки и пробел, и кусай!

Давай-Качай!
Гаминатор прошёл и по своей весьма условной традиции пытаюсь выкатить пост о том как же всё делалось. В силу моей плохой памяти многое может быть не совсем то, чем каже.. чем запомнилось.

Внимание: много картинок!
Читать много слов и истории из глаз разработчика прямо в продолжении поста!
читать дальше >>
Итак, 18-ый Гаминатор закончился. А когда он только начинался, я решила немного размять свои конечности мозги и другие органы, отвечающие за деланье игр, перед реальным конкурсом. Где-то даже упомянула про этот мини-проект и пообещала его показать. Что ж, время пришло, я думаю! Так что те, кто, может быть, не забыл о моем обещании, могут насладиться моим творением!
Сразу хочу попросить не ждать от проекта много, он был сделан за несколько часов. Там нет ничего супер-пупер. Но просто потыкать и посмотреть на него, думаю, будет любопытно!
А теперь немного о проекте:

Что больше всего любят мишки?! Конечно же, мед, верно?! Но вот у мишки в этой игре есть маленькая особенность, которая открывается по ходу действия. Как вы думаете, какая она?! А еще в этом мире есть мед, но о нем можно узнать гораздо больше, если по-контактировать с ним! ;)
Скачать игру можно тут. Или же можно поиграть вот здесь онлайн. Полагаю, это получился маааленький подарок всем от меня в честь конца Гаминатора. ;)))
Жанр: Аркада
Автор: Денис Муравский
Движок: Game Maker 8
Решил сделать игру на основе танчиков с Brick Game (в детстве наверное у многих была эта штука).
В игре 3 уровня, передвигаемся на стрелочки, на пробел стреляем, цель — убить всех противников и спасти заключенных. Так же присутствует примитивная музычка, написал сам, пытаясь подражать коротеньким мелодиям «тетриса».
новая версия
Когда-то давно, примерно в 2008 году был такой сайт под названием GM-Rus, сейчас я так понял его уже давно нет. Там началось мое знакомство с Game Maker, по моему на тот момент была 6 версия этой программы. На тот момент мне было 14 лет, и мне УЖАСНО хотелось делать игры. И они действительно все были ужасны, хотя их особо и не критиковали, ибо как мне кажется на гм-русе в то время сидели такие же школьники, как и я. В большинстве случаев. В общем спустя пару лет, с игростроем я покончил, и в принципе играть в игры тоже. Такие вот дела.
Дневник разработки.
Внезапно перевёл демку на чешский язык.

Бета тест закрыт, возможно, кто-то ещё сыграет в полную версию этой игры...
Врывается мастер интриги! Как я говорил, делать танки на конкурс Йео я не собирался и даже целый пост отгрохал — почему. Но тема в интерпретации Нупрахтора меня зацепила. Так что в итоге я сделал танчики, вдохновляясь классическим battle-city, но с проимпрувленными механиками.
+ сюжет — игра выстроена как воспоминания танкиста, лежащего в лазарете после поражения на поле боя и потери двух членов экипажа. Он вспоминает боевые задания и свои военные поступки и пытается понять насколько правильно он поступил сохранив себе жизнь, испытывая как физические так и моральные страдания.
Ну и лёгкой игра не будет, за каждое следующее воспоминание придётся побороться в текущем — добро пожаловать любителям тёмного соуса.
Специально подожду до вечера, чтобы все желающие сперва заценили то что наделали на GBRII, а потом смогли насладиться нормальной игрой =)

Без терпения и упорства, а так же особенной стратегии в “Pixel Shield” вряд ли кто-нибудь выживет. Пройдите все локации отличающиеся стилем, оружием, врагами и боссами. Вам дается только одна жизнь на уровень, сделав ошибку — начинайте сначала! Чтобы бороться с врагами и различными препятствиями используйте все подручные средства или отбирая их у врагов, от куска мыла до сверхточной винтовки! Добравшись до босса постарайтесь не умереть, для каждого из них необходим свой подход и оружие...
читать дальше >>
Я не уверен что здесь так принято, но рискну написать пост про свои «как дел». Нужно завершить гештальт, а то ночами не сплю. А хотелось бы выспаться:)
Предыстория.
Я записался участвовать в Gaminator, заангажировал всех (да и себя отчасти), но в итоге слился на середине пути. Тут работа, там фриланс, еще и тренировки... в общем, жизнь взяла за горло. Или еще за что. Не люблю поэтому длинные джемы и средне-крупные проекты. Люблю короткие спринты по 48 часов, чтобы на выходные засел, сбацал, и готово, можно вернуться в будни с чувством выполненного долга.
Так и решил сделать, ибо накануне закрытия Гаминатора как раз подходил срок для GM48 — джема для пользователей известного GameMaker: Studio.
TL;DR — решил сделать и сделал. Ай да я.
читать дальше >>
Добрый вечер всем :)
Пришло время охоты, шаманских искусств и езды на курицах!
https://store.steampowered.com/app/611860/Aborigenus/
Жанр: jrpg
Автор: MorphingThruTime
Движок: RPG Maker 2003
Решил сделать игру в духе игр начала двухтысячных, когда все начинали осваивать RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003. Тогда было много игр, которые можно назвать трешаковыми, в плане происходящего в игре. Я такие игры для себя решил называть психоделик-андерграунд-панк.
Ну…
Психоделик — это психоделичность происходящего в таких играх. Как правило, в таких играх могут быть смешаны разные вселенные других игр, фильмов или происходящих явлений в реальной истории или вообще, слияние разных времён в одной игре. Одно появление В. И. Ленина как НПЦ или героя в таких играх УЖЕ будет психоделикой, если действие игры не происходит в 1917 году, конечно же.
Андерграунд — это узконаправленность таких игр. Такие игры не коммерческие и не для масс. Их поймёт узкий круг игроков. Тусовка для своих, скажем так.
Панк — это именно трешовость происходящего: алкоголизм, нецензурная лексика в таких играх и бунтарность героев. «Да мы ща с них все кишки выпотрошим!»
читать дальше >>
Последние обновления