Tales of Cosmos: двое в космической лодке, и один из них обезьяна

Crawl

Hatman

Claustrophobia: The Downward Struggle

Протестируйте демку

Проекты

H.I.S.T.O.R.Y. T.O.R.C.H.K.A. 2

Почувствуй себя в шкуре, побитого жизнью наркодилера с нелегкой судьбой и занозой в заднице.

Доброго времени суток, наконец-то готовы вас обрадовать, в релиз вышел интересный и очень странный проект, название данное ему разработчиками звучит так — История Торчка 2, геймплей затягивает вас сразу, первое время сложно разобраться что происходит в жизни так называемого Торчка Джони, во всех его проблемах и решениях, но после становится ясно, что он в полной жопе!

читать дальше >>

yeLwwmo

вот такая забавная картинака вышла ХД

если что сделал на Twine2 который рекламировался давно сдеся (там собственно можно открыть оригинал в таком же виде как на скрине (почти))

оригинал:

https://www.dropbox.com/s/bhcepk762ymv7fw/two%20themes%20tutorial.html?dl=0

Наша цифровая настольная игра вышла в ранний доступ Steam

PT2TmFz

Привет, Гамин! С весны мы периодически выкладывали дневники разработки Fated Kingdom, а теперь наша игра наконец-то созрела до релиза в Steam. Мы будем рады получить обратную связь любого рода — предложения, критику, советы и просто отзывы.

читать дальше >>

Как в одиночку за четырнадцать месяцев сделать игру на десять часов и не сдохнуть

1506618000191344681.jpg

Всем привет! Главная тема этой статьи – мотивация, которая позволила мне довести игру до ума, пока я работал по 10-12 часов пять-шесть дней в неделю. Но для начала пару слов о самом себе: меня зовут Слава, я живу в Петербурге, до сказочной метройдвании Catmaze я выпустил в Steam игрушку Reflection of Mine, и именно она позволила мне на такой долгий период времени закрыться дома и вкалывать. Я уже работал на Construct 2, но не имел опыта в создании платформеров да и даже экшен-игр. Все время до этого я рисовал во Flash, и моя почти единственная относительно годная работа в пиксель-арте выглядела так:

6.jpg

читать дальше >>

О скитаниях вечных и о козле

FcoOsBr

В свободное от учебы время в институте я придумывал вселенную, населенную козлами. Началось все с эпических баллад, потом были несколько фантастических рассказов, и наконец, настал момент для создания игры. Под рукой у меня была старенькая икстишка, и хотя на ней и работала первая Ultima, я все-таки решил сделать текстовый квест — но с упрощенным «однобуквенным» управлением, практически системой псевдоменю. Сюжет игры прост: вы — молодой козел в мире, населенном такими же козлами и другими малосознательными животными. Игра очень косвенно намекает на свою основную цель, так что попервоначалу вы будете просто шататься по окрестностям, пытаясь стянуть всё, что плохо лежит, боднуть то, что не удастся стянуть, и подвергаясь издевательствам со стороны «парсера».

читать дальше >>

Need a packet?

Привет, Гамин!

Сегодня расскажу про новый (уже четвертый) проект — Need a packet?

Это симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг летают драконы и химеры. События игры происходят на фоне мусорного кризиса в городе, с которым полигоны гниют, переработка переполнена, вода отравлена, а в местных лесах начинают пропадать жители.

cover2.jpg

читать дальше >>

Flapping over it

Доброго времени суток, уважаемые читатели. На днях выпустили игру по мотивам всем известной Getting over it, под названием Flapping over it. Не скрываем, что идея игры была взята именно у Беннетта Фодди, даже вступили в переписку с этим человеком и получили разрешение на создание этой игры(скриншот прилагаю)

CJ0GdAm

Так вот, игра представляет из себя что-то подобное, но тут вы играете за голубя, который управляется лишь кликами мышки. Все бы ничего, да вот только игра хардкор — пройти все до конца смогут лишь единицы, это мы гарантируем. Стараемся сейчас ее как-то пиарить, может и получится что. Отдаем ее на ваш суд, друзья!

Собственно, трейлер:

https://www.youtube.com/watch?v=gTjExmUkf1U

Собственно, ссылка на страничку игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/843270/Flapping_Over_It/

С уважением,

Ваш dremming

Дорогие господа гаминчане!

Прошу желающих(могущих) оценить мои «играм» в сравнении друг с другом, опираясь на интерестность для вас и собственно на её количество.

Благодарю за внимание. Надеюсь на понимание : )
ссылка на опрос:
https://goo.gl/forms/oVr18ozms8atqMSm2

Веселая Полянка. Космос, кишки и грибочки...

Всем привет! Сейчас я активно раскидываю везде новость о новом проекте «Веселая Полянка». Дошла очередь и до Gamin'а. Но здесь будут эксклюзивные размышления. Никто не любит читать один и тот же текст на разных сайтах — этот урок я уже выучил...

Для начала все ссылочки, чтобы потом не забыть про них.

На игру (в Steam):

https://store.steampowered.com/app/838390/Merry_Glade/

И ссылочка на сайт (там почти все мои игры, есть бесплатные):

https://www.loginovskikh.com

Теперь картинка и дальше поразмышляем.

wfdrMRS

читать дальше >>

Мир визуальной новеллы Project Pastorate. Часть первая.

7Eez4y7

Постепенно подбираясь к релизу в Steam, который состоится во второй половине мая, мы хотим поделиться некоторыми особенностями нашего сеттинга. Также мы поближе познакомим вас с персонажами и антуражем мира игры. Итак, леди и джентльмены, добро пожаловать в Пасторат.

читать дальше >>

"ВАХТА"

4.png

Привет всем, кто на связи!

Если вы читаете это, значит я все-таки заставил себя написать статью про свою новую игру. Честно говоря, писать статьи (да и игры) становится все сложнее. Но об этом, наверное, не стоит.

читать дальше >>

Зомби-апокалипсис в России!

Как много Вы видели знаменитых игр про зомби, действие которых происходит в России? Почему Америка и другие страны имеют право на зомби-апокалипсис, а мы нет? И вообще, Вы видели игры про зомби, которые требуют большого времени на прохождение? Я лично нет. Возьмем к примеру L4D, и её вторую часть. Каждый уровень только что и делаешь — поливаешь зомби свинцом, не более, конечно многопользовательский режим спасает игру, но не сказал бы, что совсем (да кто Я такой, чтобы осуждать успешных разработчиков!). Быстро надоедает в общем, вот что хотел сказать. Далее перейдём к такой игре, как Dead Rising. В данной игре нету ощущения зомби-апокалипсиса вообще, поэтому не воспринимается мной, как полноценная игра про зомби-апокалипсис (что-то похожее у меня и с Fallout 4). Ну и возьмём такую игру, как Dying Light. Честно, сам не играл, но представление о игре какое-то имею. Ну в общем игра, которую стоит взять за образец, если конечно исключить некоторые нереалистичные детали, да и вообще заменить солнечный город на что-то более пессимистичное что ли...🤔
Итак, мы медленно переходим к основной идеи данного поста. Надо решать хотим мы зомби в России или нет? Я для себя решил, что очень даже, поэтому и возникли некоторые идеи, которыми Я хочу поделиться.
Москва... Почему Москва? Потому что Москва идеально подходит для действий игры, нежели какой-нибудь Мухосранск, так как она узнаваема даже геймерами за рубежом. Зомби-апокалипсис... Потому что, как Я говорил, что не встретил игру про зомби, которая запала бы в душу. Играем от первого лица... Хм, мне кажется, что от первого лица такая игра будет смотреться намного красочнее, нежели от третьего. Строительство... Ну уж точно нет, хоть это и было бы несомненным плюсом в игре, якобы действительно зомби-апокалипсис — люди строят свою базу, укрепляют её, да боже, всем кроме школьников на это похрен... И такая функция была бы не характерна для игры с повествованием, как мне кажется (нет, игра в задумках не линейная). Собственно повествование... Тут Я сильно многословен не буду, но что-то могу сказать по поводу осаждённого зомби Кремля, с выжившими военными и правительством. Крафтинг... В разумных пределах естественно (вбить в доску гвозди и так далее), никаких созданий рубашек из 1000 шкур подземных крыс и так далее. Открытый мир... Ну естественно, почти весь город будет доступен для исследования, за исключением тех районов, которые будут в платных ДЛС, ну знаете, сейчас они в моде. Прокачка уровней... Так же, как и строительство не подойдут к данному проекту, ничем пока аргументировать не могу, но считаю не нужной фичей.
Пока что в принципе всё, следующий пост будет зависеть от Вашей реакции! Если кто-то заинтересуется и поставит «лукас», то расскажу поподробнее о сюжете и вообще о идее. А если обольёте гавном, то дико извинюсь за тот бред, который Я здесь несу.
P.S. В принципе никого не ищу, так как нечем платить...
P.S.S. Но если кто-то готов поработать на энтузиазме, то милости прошу!