С чего начинается разработка персонажа? Конечно же с концептов, первых неуклюжих скетчей, проб и ошибок. Наша Потата не исключение. Прежде чем прийти к финальному облику героини, я перепробовала множество разных образов и стилей. Давайте же посмотрим на то, с чего все начиналось и к чему привели постоянные преобразования персонажа.
читать дальше >>
Все начинающие разработчики грезят о своем проекте мечты. Мечтаешь, мечтаешь, а потом бац — и ты уже 4 года в геймдеве, а проект мечты так и не выпустил. Фрустрация? Нет, просто размах надо брать немного меньше.
читать дальше >>
Появилась идея вести блог разработки на этом сайте. Потому что почему бы и нет.
Конкурс завершен, ажиотаж спал, дедлайны погашены. Но останавливаться нельзя, куём железо пока горячо. Иначе опять в лапы к прокрастинации, даже думать об этом не хочу))
Итак, на повестке дня у нас допил игры до вменяемого, интересного, сочного и завершенного состояния. В том числе, реализация идей, большинство которых родились как раз во время конкурса. Снова доска в Trello забита под завязку и… в общем начнем.
- Биплан и уровень внутри червя. Я уже спалил эти фишки в итоговом конкурсном посте, но не рассказал о них. Реализовывать биплан в геймплее и не планировалось. Кот (вроде он) на стриме: «О, на нас сейчас с воздуха будут нападать?» — своей реакцией на сюжетный твист подал мне идею врага биплана. Уровень в Брюхе червя это конечно же отсылочка к «Ночью внутри кита бывает темно».
читать дальше >>
Сюжетная, так сказать, рамка Qurantine — это желание героя вырваться из сумасшедшего города насилия, что ему и удаётся, попутно уничтожив плохого гегемона, заведующего тюрьмой-городом. Но! — и передавив, и перестреляв кучу народу, мешавшего выполнять Дрейку Эйджвотеру (так зовут героя) банально его работу — таксиста. Такой вот парадокс: если игра — то про свободу, если игрушка — то про насилие. Ну, а если абстрагироваться от родовой дихотомии, то — про свободу от насилия, когда оно вокруг. Великая игра! Канадская…
Перепроходя Qurantine по третьему-четвёртому разу и наловчившись в управлении ховер-каром, я старался сбивать как можно меньше пешеходов и объезжать встречные и попутчиков.
читать дальше >>
с 02/12/2019 впервые делаю игру «по мотивам» игры — «Quarantine»
использую фотографию Гомеля времён ВОВ (немецкую, конечно)
Название — Omega — взял из названия ассета — Omega modern graphics pack.
Но в игре есть и фотоуровень-интермедия.
сиди дома итчо? — омега!
Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.
Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:
- Работать над игрой до часа ночи и просыпаться в 6:30 утра, чтобы идти на работу — это вполне реалистичный график.
- Даже если у вас есть играбельная демка, не требующая установки, и вы постите обновления каждый день, всем все равно будет наплевать. Нужно либо прикладывать куда больше усилий для пиара, либо пилить что-то совершенно экстраординарное. Наверное. Я не проверял.
Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.
читать дальше >>
Итак, хочу представить на ваш суд не совсем обычную игру. Но на вкус и цвет, как говорится …
Вообщем читайте и смотрите дальше. (Если конечно интересно).
Проект ria pc game начал развиваться в новом направлении и вашему вниманию
предлагается 1 часть этой новой истории.
Осень, депрессия, листопад, дожди и холод. Вокруг грязь, никакого
просвета в жизни и прочие неурядицы.
В один из таких серых и унылых дней на пороге дома героя появляется
странная девушка.
Она пришла в самый дождь. Одета она в спортивный костюм. Не совсем
по погоде.
Герой пускает её к себе домой и вот тут-то и начинается самое интересное.
читать дальше >>
Девтобер подходит к концу, и я не сидел сложа руки. Вот небольшой список нововведений с момента моего предыдущего поста:
1)Враги дропают деньги.
2)Магазин с оружием (открывается во время паузы).
3)Новые виды врагов и оружия.
4)Поддержка русской расскладки.
5)Босс на пятой волне.
Игра доступна все по той же ссылке.
Вашему вниманию два аудиорассказа из цикла Удаленный Аванпост. Они сделаны в рамках творческого порыва, ради интереса. Некий фанатский трибьют игре ДУМ2.
Сам же Удаленный Аванпост — это набор уровней для DOOM2. Набор уровней на тему базы. В него можно сыграть. И побродить по базам, лабиринтам. Вспомнить старый добрый ДУМ.
Сейчас в рамках, набора уровней, готово 4 уровня. В них можно сыграть уже сейчас. И в процессе создания находится новый уровень — уровень номер 3. Он будет располагаться между уровнем 2 и уровнем 3, который сейчас третий. А теперешний третий будет уже четвертым после добавления. Становится все интереснее. Я надеюсь…
читать дальше >>
Привет! Мы — два разработчика, делаем игру на Unity, и хотели бы рассказать о нашей игре.
Cat and Ghostly Road — квест про кота, который мы делаем уже два года.
Игра состоит из двух частей. Первую часть мы сделали и представляем ее в раннем доступе в Steam.
Cat and Ghostly Road («Кот и Призрачная Дорога») — это квест, интерактивная история. Метод управления point-and-click.
читать дальше >>
Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)
Программист порта: Guyver X.B.M. (http://guyverperevod.byethost7.com)
Программа предназначена для запуска на NES (Dendy). распространяется в виде ROM файла.
Запустить можно на настоящей приставке,клоне, или эмуляторе.
Rom предназначен для запуска на эмуляторах, поддерживающих маппер MMC1 (т.е. на любых).
Тестировался на FCEUX 2.2.3; VirtuaNES version 0.93.
читать дальше >>
У кого-то Гаминатор уже 20-ый, а у кого-то еще 18-ый. Я недавно первую играбельную демку сделал, заценить можно на моём итче. Там же вы найдете и инструкции.
Фичи:
- 4 волны, которые повторяются до бесконечности
- 6 видов оружия
- 7 видов врагов
Магазина с оружием и баланса пока нет.
Я, кстати тож чего-то на LD45 накалякал, извините, забыл рассказать:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/mn-master-of-nothing
Там типа такой зелёный чудик ползает по процедурно генерируемой базе роботов, спасает своих собратьев, создаёт чёрные дыры чтоб ломать генераторы и попутно заталкивать в них неугодных роботов.
Комнат мало, враги скучные, винскрина нет — такое себе получилось ИМХО.
закончил создание скажем так прототипа игры для лд…
читать дальше >>
Последние обновления