В сегодняшнем выпуске дневников разработки Organic Matter расскажу немного про дизайн уровней с визуальной точки зрения.
Самой характерной особенностью графики ZX Spectrum является то, что каждое знакоместо 8×8 на экране может быть раскрашено только в два цвета — цвет фона PAPER и цвет «чернил» INK. Это, в частности, означает, что вы не можете нарисовать белый спрайт на фоне стены из красных кирпичей с серым цементом: либо спрайт перекрасит стену, либо стена спрайт. С этой проблемой боролись по разному: делали игры монохромными, старались, чтобы основное действие происходило на черном или другом однотонном фоне, быстренько перерисовывали фон после того, как персонаж с него сойдет, или решали, что пусть герой перекрашивается, ничего не поделаешь.
В движке Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD) персонаж по умолчанию перекрашивается в цвета блоков, перед которыми он стоит, и я решил, что таким образом можно сделать, например, эффект красной подсветки от лампочек, которые ограничивают опасные места. Блоки с подсветкой пустые, но в атрибутах у них указаны красные чернила, поэтому герой тоже становится красным, подойдя туда. Правда, подсветка получается угловатая.
читать дальше >>
Сегодня исполнилось три года после релиза Dark Grim Mariupolis. Тогда казалось, что стоит исправить баги, которые просочились в финальный продукт, сделать перерыв в пару месяцев и где-то за год, а лучше за полгода сделать игру на кодовой базе Мариуполиса. Звучит в целом реалистично, не сказать, что в Мариуполисе так много контента или сложный код, хотя игра от первой строчки кода и до релиза ждала 3.5 года. Затем оказалось, что нужен основательный сценарий от и до (половина сценария Мариуполиса писалась уже при готовых первых сценах игры), а код Мариуполиса мне не нравился, нужно всё переписать. Ну и мы просто не умеем быстро. Впрочем, Армагеддополис всё же грядёт, тихой сапой подбирается к релизу.
читать дальше >>
Делюсь с гаминовчанами своей разработкой — игрой про НЛО в форме бумеранга (такие типа есть, погуглите) Игра жанра shoot’em-up в стиле старых аркадных игр.
Паблик игры в ВК
Сюжет игры расскажет о пилоте НЛО, которому нужно прилетить в Беларусь. Готовится демо-версия игры, где будет 2 уровня, разнообразные противники и секреты. Поиграть в это можно будет на Windows и Linux. Оцените шумный и эпилептичный трейлер игры ;]
читать дальше >>
Во второй части дневников разработки Organic Matter я расскажу, как строилась станция «Феникс». Спойлеры, спойлеры, спойлеры!
Я, конечно, очень сглупил, решив, что игровые сцены будут занимать полный экран, и никакого вспомогательного интерфейса мне не надо. Казалось бы, погибнуть в игре нельзя, счет очкам не ведется, так что линейку жизней/энергии рисовать незачем и индикатор SCORE тоже. Однако, например, в играх сериала Dizzy (см. иллюстрации ниже) помимо этих данных отображалась еще и панель с названием текущего экрана или списком вещей, которые есть у главного героя — то и другое было бы кстати и в Organic Matter, ведь игра, несмотря на обманный экшен-зачин, превратилась фактически в квест.
Более того, было бы неплохо сделать, например, фиксированное место, где появлялись бы тексты диалогов: когда на счету каждый байт, даже вывод красивых рамочек для текстов обходится весьма дорого.
читать дальше >>
Прошел месяц с выхода Organic Matter, все, кто хотели в нее поиграть тогда, уже поиграли, так что в этой статье я расчехляю спойлеры — а речь пойдет о создании общей концепции проекта.
читать дальше >>
Хотел написать цикл постмортемов Organic Matter, но пока некогда, а загрузки-просмотры что-то просели, так что вот визуальное: как было — как стало.
Намечается релиз glitch-driven визуальной новеллы «НЕ БОЯТЬСЯ». Ищу тестёров для запустить и отправить лог с ошибками при наличии таковых и потом тоже ещё немного повзаимодействовать. Где-то это всё в следующем месяце начнётся. Записываться в комментариях, спасибо, гаминяшки! Трейлер для привлечения внимания:
- the
- 22 февраля 2021, 04:22
Игра хочет вернуть игрока в туманную, загадочную атмосферу.
Демо игры Aokigahara, предстовляет из себя не большую по времени, бродилку по больнице, после прохождения демо версии, будет известна часть сюжета и подаренны ощущения от прохождения игры.
читать дальше >>
Вы когда-нибудь резали тараканов бензопилой, пробираясь к рычагу, открывающему выход с кладбища? Догоняли убегающего кота, пытаясь поговорить с ним о смысле жизни? Выряжались пугалом, чтобы завалить плотоядное растение голыми руками, потому что надо экономить прочность топора? Всё это есть в данной отечественной инди-игре.
Доступно в Стиме и на смотрофонах
читать дальше >>
В 1993 году московская фирма «ВА Принт» издала аж восемь сборников прохождений игр для ZX Spectrum в серии «500 игр». Но если в первых книжках речь шла в основном о реально существующих играх, то к последним выпускам библиотека «Спектрума» истощилась и авторам пришлось забраться в закрома собственной фантазии. В результате получились интереснейшие произведения невиданного доселе жанра. Некоторые из них я выложил в Twitter и Facebook по хэштегу #500игр.
К одному из таких описаний я ради шутки подписал комментарий «Читать голосом Репетура» — очень уж было похоже на закадровый текст из старых выпусков «От винта».
читать дальше >>
Итак, выпустил демо REPLICATOR! А вот пост будет уже чуть позже.
Напомню, что обещал выпустить в январе, и таки не обманул :)
Скачать можно на itch.io
Всем привет !
Хочу поделиться новогодним настроением и вообще хорошим настроением.
Если кто-то еще не смотрел новогоднюю передачу CIAO 2020 то советую
это всем сделать.
Ссылка под спойлером.
читать дальше >>
Насилие чревато, как для жертвы, так и для палача. Не только страх застит глаза, но и агрессия. Жертва может приобрести «стокгольмский синдром». Агрессор — получать кайф. Существует ли что-то посередине? Цель. Цель оправдывает средства? Средства имеют последствия. Мир таков, каков он есть. С этим всем. В раю будет скучно. Даже на уровне речи — иначе зачем подкалывать друг друга, как не реализовывать агрессию? И удовлетворится ли толпа сакральной жертвой?
Такой набор мыслей у меня сформировался к тому моменту, как я приступил к третей итерации игры, названной «Boring in paradise».
читать дальше >>
Последние обновления