"Unclaimed World" - О дивный новый мир

Rot Gut

High Hell

Mythruna

Фитюлька

Разработка

Point'n'Click Adventure. Кто разрабатывал?

Это пост-вопрос и заодно некий способ найти единомышленников ( получить опыт ).

Хотел попробовать себя в Point and click adventure, но с чего начать? Очевидным ответом является "напиши сценарии, опиши игру", однако, я хотел бы как-то обозначит архитектуру самой игры, а именно - систему диалогов и событий.

Предположим, что пишем игру с нуля (2Д или 3Д - не важно на самом деле).

Кто сталкивался с этим жанром? Есть какие-нибудь статьи \ советы ?

Как ориентир хочу взять игры от telltale games ( в плане механики ).

П.С.: Думал зафигачить киберпанк квест про копа ("Как оригинально! Как свежо!").

 UPD( 11.12.14 )

Поделюсь пока своими, возможно, очевидными идеями:

Абстрагируемся пока от графики и некой части игровой логики.

Хранить персонажей в списке, а самое их представление примерно такое:
[spoiler (Си подобный псевдокод ) ]

struct sCharacter
{
    // Уникальный ID, самое интересное, что можно этому номеру сопоставить символ ASCII
    // Значение 0..255
    unsigned char    m_ID;

    // Имя для отображения
    string            m_strName;

    // Цвет субтитров\текста, например
    Color            m_colorText;
    // или можно хранить номер цвета в какой-то глобальной таблице цветов
    int                m_iColorIndex;
};

Думаю по поводу сами диалогов. Скорее всего для удобства придётся писать свой инструмент, где всё развивается на ноды (типа как в blender'e). Каждый такой узел - это событие( в терминах кода ). У каждого события есть Input, Output и Variations.

Input и Output - это вроде понятно (Можно назвать их Активатор и Последствие).

А вот Variations - это те самые развилки сюжета путём разных вариантов ответов.

Пока надумал два вида событий - CharacterTalk и CallFunction, собственно болтовня персонажей и вызов какой-то функции или заранее определённого события ( например, чувак после диалога даёт вам какой-то предмет).

[spoiler ( Что-то вроде диаграммы ) ]

Вот пока что надумал по поводу архитектуры, это конечно пшик, но может кого-то натолкнёт на какие-то мысли и он поделится ими :))

 UPD( 14.12.14 )

Не шедевр, но пока вот что есть.

ЕЩЁ ПИШЕТСЯ.

можно комментировать и здесь и там (если есть гугл-аккаунт).

Пришлось приду

Ссылка на гуглдок с "сюжетом"

Я так больше не могу,не могу понять как сделать игру атмосферной!!!Что требуется для того чтобы игрок погрузился в жизнь персонажа.Я делаю игру(точнее заготовки персонажей и карты+учу программы),но,в ней чего то не достаёт...

И ТАК ВОПРОС!!!!!!

Какие элементы делают игру атмосферной,чтобы игрок погрузился в неё?

концепт концепт для LD (не доделаю, но побалуюсь, на сколько время позволит) #ludumdare
  • anim86
  • 06 декабря 2014, 09:49
  • Com182
  • 0
Entire Game on One Screen хорошая тема на мой взгляд =) #ludumdare
Начали новый 2D долгострой на Unity. Будем сопровождать разработку циклами статей о программировании, дизайне и рисовании в нашем блоге. Сегодня выложил первую статью по программированию главного героя. Надеюсь, кому-то будет интересно, рады любой критике и пожеланиям, ответим на любые вопросы. #gamedev #download #other

Переводы-переводики

Я тут подумал...
Разработчик из меня пока никакой, а вот переводчик - уже почти с дипломом. Я перевел несколько проектов для Нупратора (даже вхожу в состав Rorschach/Larshe как штатный переводчик), перевел, к великому восторгу thecatamites, его Space Funeral, и ваши игры переведу! Нупратор тоже остался очень доволен, спросите сами!

Перевожу с русского на английский и обратно. Обращайтесь!
Денег, само собой, не прошу, но если предложите - не откажусь :)

#gaminator #TNWKY Нужно бы как-то напомнить, что я не умер и игра делается, но целый пост делать лень, так что вот скриншот. Могу сказать, что сюжета будет сильно меньше задуманного. Времени мало, лени много.
  • Praron
  • 25 октября 2014, 23:33
  • Com185
  • 0
#gaminator Итак, господа, участники. Мне тут притаранили очёнь клёвый видеоурок про то как быстро и просто можно рисовать арты в свои игры: http://www.youtube.com/watch?v=X5ezVwsQK9s&feature=youtu.be Правда с анимацией будет посложнее. Но это мелочи не правда ли?

Эй разработчики!

Доброго времени суток!
У вас тут уютненько... Я задержусь ненадолго и поговорю с вами.

- И так, представлюсь - я неизвестный вам человек, да как и в принципе почти все тут, можете просто называть меня "Unmasked"... Ммм... Хотя нет слишком пафосно... Думаю вы сами можете выбрать как меня звать... Только пожалуй обходитесь без всяких вульгарностей и фамильярностей, иначе наше общение может не заладиться.
Так о чем это я. Ах да - я начинающий разработчик видеоигр, кем решил себя считать сам, но далее судить уже вам - за плечами у меня уже целые одна игра. Да да, целая! Кривая, с ошибками в орфографии, но игра. 
Так вот к чему это я - сам я имею достаточно кривые руки для всего, но в голове то котелок варит... 
Варит он уже давно и сварил достаточно каши в голове... Пришлось её оттуда вытаскивать своими кривыми руками. Получилось абы что, но получилось. Было забавно наблюдать за своим детищем в первый раз, словно учил ребёнка ходить... Тысячу раз оно упало, а после... Шажок ещё разок... Так и пошло, а когда оно выбежало уже на своих двух в двери интернета, у меня появилось второе детище, и знаете... По моему оно немного недоразвито... Ну хватит аллегорий и не очень смешных шуток. 
Сейчас я уже надумал достаточно интересную игру, руки у меня немного выпрямились хоть на что то, а котелок стал варить в 2 раза быстрее.
Почему я все это вам рассказываю? Да потому что - я сейчас заинтересован в пряморуких людях которые смогли сделать уже что-то лучшее чем текстовый квест на дельфине или ещё какой платформе. 

Я хочу предложить КОМАНДУ!
Да да... Я предлагаю вступить в настоящую "индустрийку". 
Для начала - определитесь что хорошо и на чем у вас выходит, не пугайтесь неизвестности и не давайте лживым чувствам недоверия сбить вас с ног.
Вы хотите создать что либо грандиозное, но не знаете что? Хотите получить награду за свои труды, но не знаете как...

Вы нуждаетесь в команде, также как и на в вас.
Ведь правда? Вы хотите связать себя с индустрией игростроя? Пуска даже это не будет для вас основной работой, а просто видом развлечения или дополнительного заработка!
Да да именно заработка - вы можете заработать на том что вы сделали, а не просто давать людям плод своего труда (никто не против щедрости, но и самому надо иметь хлеб в хлебнице?). Если вы будете работать с кем-то, то не только успеете спроектировать и написать, но и проверить и подкорректировать игру за короткий срок. 
В общем. Если вы действительно заинтересованны получать что либо за свой труд  - добро пожаловать - пишите: http://vk.com/id39486153

Тактика 80лвл #gaminator Вместо того, чтобы думать концепцию, участники нахерачили постов по сути ниочём =)

Дорогие все!

Срочно ищем разработчика для 8ми битной игры по брифу от заказчика. За деньги и с вменяемыми сроками. Присылате порфолио на tatiana@stink.tv В ответ вы получите бриф и мы обсудим сроки и гонорар.

Спасибо!

Notgames Fest в Санкт-Петербурге

Итак, 1-2 ноября, в Санкт-Петербурге, в креативном пространстве "Ткачи" будет проходить Next Castle Party. Это выставка, посвященная компьютерным играм (как большим и коммерческим, так и независимым).

Небольшая горстка людей во главе с Supr решилась организовать на Next Castle Party российский аналог Notgames Fest (самый первый фест проходил в августе 2013 в Кельне).

читать дальше >>

Всем доброго времени суток. Меня зовут Берестень Александр (commandoby). Уже почти три года я увлекаюсь созданием игр на движке Unity 3D.

Unity 

читать дальше >>

Короче вы как хотите, а я на следующих выходных начинаю делать игру на гаминатор. #gaminator #eroguro