парни, йео ищет художника для битэмапа или типа того http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=214391
парни, йео ищет художника для битэмапа или типа того http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=214391
ВНИМАНИЕ! Этап голосования за работы на Гаминаторе продлён на сутки. Некоторые рецензенты не успевают подготовить рецензии. Подведение итогов переносится на 20 мая, 14:00 по Мск.
Всем хорошего времени суток!
Недавно и я создал свой уютненький инди-трэшик.
По этой причине приглашаю Вас получить бесплатный ключик для итч.ио и пароварки:
https://gleam.io/3ppjn/starushko-lub-free-keys
Если ключи закончатся — обязательно напишите мне на мыло: fronechkin@gmail.com
Ну а кратко, суть игры — перевести старушек через дорогу? Казалось бы, легко...но..
При наборе больших количеств очков игра начинает странно себя вести, казалось бы опять инди-трэшоделы взяли убогий движок! Но ВНЕЗАПНО начинает происходить что-то странное, как на картинке выше...
Не буду много болтать, чтобы сохранить ажиотаж! =D
На данный момент доступна демка геймплея на итче, также все владельцы (даже если игра была получена ключом) игры на итче получат Steam ключ, ну и обновления со всякими DLC =В
Спасибо за то что уделили моему трэшу чуточку своего внимание! Бывайте! =))
Приветствую, Гаминцы!
Пришло время поиграть в созданные во время Гаминатора игры. Начало серии стримов было положено в субботу. Продолжаем в среду, после 18:00 по московскому времени. Трансляцию можно найти по ссылке:
Творческий этап завершен: из 54 заявленных проектов успешно финишировали 29, чуть больше половины. По-моему, неплохо! Разработчики расслабляются и засыпают, просыпаются игроки и рецензенты. Начинается неделя ознакомления с работами, публикации мнений и, конечно же, голосования!
Давайте после Гаминатора замутим «текстовый» конкурс. У меня уже название есть.
У меня для вас плохие новости:
А вообще, раньше редко заморачивались с сюжетом в играх. И правильно, на первом месте должен быть интересный геймплей, а сюжет, графика и все остальное на втором и далее местах.
Решил я посмотреть, какие IF-инструменты популярны. Чем я занимался:
Гейм мейкер подвел, все таки. Сделал сохранение-загрузку стандартными методами и на экране вся картинка «плывет» после загрузки, как тот самый глюк в XP, когда тянешь окно и оно оставляет след. Скорее всего связано с Draw GUI и отрисовываемым в нем сурфейсом с самой игрой, но оно важно, чтобы пиксели целые были.
Есть оф. группа сайта в вк. Там я освещаю посты, которые публикуются на гаминатор. Поскольку не все участники публикуют скрины, посты по своим играм, предлагаю вот что. Участник гаминатора (или желающий рассказать о своем посте на сайте), вступает в группу, жамкает «предложить новость» (см. картинку). Добавляйте картинки и/или видео, ссыль на пост, теги.
Пожалуй, инди-геймдев — это такая сфера, в рамках которой уникальные подходы к игровому процессу можно обнаружить чаще, чем где бы то ни было. Да и в принципе, есть впечатление, что именно независимые разработчики чаще других поднимают разные темы, апеллирующие к игроку каким либо особым образом. Так вот, сегодняшнее видео будет о том, как инди-игры, типа небезызвестных The Darkest Dungeon или Undertale и других, испытывают на прочность наши моральные устои, прибегая при этом к механикам, несколько более оригинальным нежели банальный выбор между «хорошим» и «плохим».
Приятного просмотра.
http://www.youtube.com/watch?v=6RHH7M4siPM&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3
Если вы подписаны на новостную рассылку GameJolt'а, то наверняка уже знаете, что с 6 по 20 мая на нем пройдет AdventureJam. И нет, этот пост я пишу не с целью расстроить участников Гаминатора, нагло заявляя о том, что возможности сделать собственную адвенчуру у них, скорее всего, не будет из-за совпадающих сроков, а потому что сам внезапно решил участвовать и не уверен в оригинальности своего концепта. Бросьте, пожалуйста, пару слов о том, что вы думаете, окей?
Протагонист обладает волшебным всезнающим компасом (а-ля «Темные начала» Филиппа Пулмана), с которым можно общаться с помощью последовательностей символов. Кроме того, главный герой (о ужас!) немой, и может лишь отвечать «да» или «нет» на вопросы прочих обывателей.
Поскольку многоуважаемый Xitilon.HD408 – большой любитель GameMaker: Studio и яростный агитатор за него – сказал, что GM:S теперь бесплатен, я решил сходить на сайт YoYo Games. И я в положительном шоке от их нынешнего курса:
Ибо версий всего три, цена на Professional снижена на 50%, на Master Collection – на 40%. И функционал FREE впечатляет. Верным путем идут товарищи!
По просьбам трудящихся и своей инициативе – разбор Twine 2, инструмента для написания Интерактивной литературы и текстовых квестов.
Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3
http://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
IndieCade: «Jonathan Blow & Marc Ten Bosch — Designing to Reveal the Nature of the Universe»
www.youtube.com/watch?v=OGSeLSmOALU
IndieCade: «Jonathan Blow, Marc Ten Bosch & Droqen — Empuzzlement»
www.youtube.com/watch?v=Ul_ZfzfHRek
Shivmoo: «Game City Jonathan Blow Braid Talk»
www.youtube.com/watch?v=gwsi7TEQxKc&feature=youtu.be
A MAZE: «Berlin 2014 — Masterclass with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=3LDJt9zS8ko
Gamasutra: «Jonathan Blow: The Path to Braid»
www.gamasutra.com/view/feature/132180/jonathan_blow_the_path_to_braid.php
Gamasutra: «The Witness: Modeling epiphany»
gamasutra.com/view/news/218953/The_Witness_Modeling_epiphany.php
GrabItMagazine: «How To Design Deep Games with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=d0m0jIzJfiQ&feature=youtu.be
GameSpot: «Break Room Interviews: Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=6OV2rYM6mRo&feature=youtu.be
GDC Vault: «Jonathan Blow — Truth in Game Design»
www.gdcvault.com/play/1014982/Truth-in-Game
Последние обновления