Сейчас много пишут про "лучший мод

Entrailer (Перевозчик)

Celestial Mechanica

Vomitoreum

Max Madness: Завершена! Погоняем?!

Разработка

На GDL конкурс на выходные, тема: Boss Battles & Twin Stick

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk

Блог проекта: http://kozyr.org/category/chronicles-of-cyberpunk/
Демо: https://drive.google.com/open?id=0B6XqIlzHy8Q9dFpxSGxaTUR6QzQ
Твиттер: https://twitter.com/dimaCyberpunk
Жанр: киберпанк, симулятор ходьбы, глубокий сюжет, экшн
Описание:
Действие игры происходит в мрачном мире недалекого будущего. Мы работаем в службе безопасности Большого Брата и однажды нам присылают письмо от неизвестного отправителя, в котором сказано, что ББ затеял нечто ужасное. В городе тем временем происходят таинственные вещи. Нам предстоит распутать, что-же на самом деле происходит. Но кто на самом деле контролирует город. Возможно за всем стоит нечто большее, чем мы можем себе представить?

117741_1465375349_1.jpg

117742_1465375360_2.jpg

117743_1465375387_3.jpg

117744_1465375397_4.jpg

117745_1465375406_5.jpg

117746_1465375414_6.jpg

logooo.jpg

На anivisual.net начался конкурс визуальных новелл. Тема «Всепоглощающее время».
Все подробности здесь: http://anivisual.net/contest-3
Есть желающие поучаствовать?

Решил все последующие картинки обьеденить в один микропост.

pulemet.png- пулемёт.

  • pounce.png- иконка скилла. И помогитте, пожалуйста, придумать скиллу название.
  • bashnya2.pngбашня.
  • crbkk.png- ещё один скилл. Названия пока тоже нет.

BoxingSim - жуткий зуд создать свой симулятор бокса

Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.

Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.

Скриншот:

boxingsim_screen1.png

читать дальше >>

Звуколенник №II

В нашем небольшом, но дружном сообществе, каждый, так или иначе, запачкал свои руки в разработке компьютерных игр. Благодаря этому, мы и попали сюда. Портал НА КОЛЕНКЕ — додзё для непрофессиональных игроделов. Каждый обитатель этого места на что-то годен. Но среди нас есть воины с особой чертой. Те, что идут путем звука. Они умеют читать ноты, на своих флейтах они играют музыку и даже, способны различать язык птиц.

читать дальше >>

Ребята, небольшой затык случился в

Ребята, небольшой затык случился в Unity3D. У меня почему-то физические джоинты по-разному работают в редакторе и в сборке. В чем может быть дело? Параметры одни и те же, а в сборке ConfigurableJoint гнется в 2-3 раза хуже, чем в редакторе.
FPS и там и там одинаковый. Еще заметил что если fixedDeltaTime сделать в настройках больше, то механизмы гнутся лучше. Проверил fixedDeltaTime везде одинаковый (0.02).

Тут человек очередной сокобан написал. Его можно к инди отнести или прямо здесь закопать?

  • nw
  • 15 июня 2016, 13:30
  • Com1830
  • 0

Привет! Открылся сайт, с конкурсами для программистов. Конкурсы проводятся каждые 2 недели, с различными тематиками, которую выбирают сами пользователи!

Мягкие правила

Конкурсы могут быть абсолютно любыми, начиная от написания игр заканчивая вирусами

Сейчас идёт выбор темы первого конкурса, и набор на первый конкурс.

Призом является игра в Steam.

DelphiDC

Кочегарьте печь!

Конкурс №135 «Roguelike II»

И вновь мы печем рогалики.
Прошлый рогаликовый конкурс был на редкость удачный как по структуре правил, так и по результатам, поэтому не будем сильно выдумывать.
О рогаликах хорошо написано на луркморе или в тематических клубах любителей (русский, английский).
Там же можно отыскать базовые инструкции и рекомендации по созданию рогаликов.

Основные правила:

  • Генерация игрового окружения.
  • Важность выбора, возможность фатальной ошибки.
  • Полная доступность всех игровых действий.
  • Самостоятельное исследование игры игроком.


Модель рогалика может быть любой — пошаговой, в реальном времени, по клеточкам, леталкой, симулятором и т.д.
Основным обязательным правилом остается генерация мира игры(уровня). Желательно генерировать и другой контент.


Бонусы будем давать за:

  • Псевдографическое оформление. @ — герой, V — вампир и т.д.
  • Генерацию свойств(а по возможности и внешнего вида) противников(монстров). Случайного разброса здоровья и силы атаки не достаточно, разными должны быть как минимум тип атаки, свойства(яд, заморозка, молния), поведение(например, метод передвижения) и их комбинации.


Как и в прошлом конкурсе, тематика игры никак не ограниченна, в мире, где есть FTL и risk of rain совершенно не обязательно делать рогалик про подземелья. Пираты, космос, леталка, волшебные острова — нас устроит любой вариант. Хотя и подземелья подойдут, куда ж без них.

Конкурс продлится по 30-е июня включительно, ограничения на размер — 50 .

P.S. Посмотрите на прошлый конкурс, там куча всего интересного.

конкурс сайта igdc.ru

Ребзя! Посоветуйте генератор звуков ударов, желательно в браузере.
bfxr дает слишком Денди-Сеговское звучание. Нужны реалистичные звуки. Не буду же я настоящие звуки своей убогой гарнитурой записывать?

Анонс Indie World 2016

С 25 по 31 июля пройдёт Indie World (c) 2016, отечественная ежегодная онлайн выставка инди-игр.

Основные участники — независимые российские разработчики. Каждый год здесь собирается большое количество начинающих, а так же уже опытных разработчиков, дабы показать свои проекты публике.
Так же у каждого из них есть возможность поделиться своим опытом, дать какой-либо совет или вовсе собрать свою команду. Двери открыты для всех желающих, будь у вас 2D, 3D или даже мобильная игра, организаторы рады будут видеть вас всех. Тут вас ждёт большое количество интересных игр, различных докладов, розыгрышей и пр.

Все подробности вы можете найти на сайте мероприятия: http://indie-world.jimdo.com

Ребят, в стиме на выходные RPG Maker VX бесплатно раздают и скидка есть. Если кто-то давно хотел попробовать, сейчас самое время!