Gaminator 15 :: Unbelieving. Анонс

Legacy of Flower

Golden coin

Fancy Skulls

Зная местных "любителей" мобильных игр,

Разработка

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/444940/header.jpg?t=1478462001

1. Делаем игру.
2. Называем ее Ubermosh.
3.Выпускаем ее 4 раза подряд по низкой цене (даже без рескина).
4. Profit.

Ссылка

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/586350/header.jpg?t=1485767279

Есть предложение провести на следующих выходных небольшой двухдневный джем на «Коленке». Что думаете?

Dark Grim Mariupolis в Гринлайте.

Случилось нечто странное. Множество случайностей сплелось между собой и вышло то, что вышло — Dark Grim Mariupolis отправился в Greenlight. Наверное, некоторые из вас помнят, что у этой игры был якобы релиз, прямо на гамине. Но как любит говорить Николай Дыбовский, «я всех обманул». Себя в том числе. Иногда воля того, что ты делаешь, сильнее собственной. Я должен был дойти до конца. Как известно, после 80% сделанного проекта следуют ещё 80%, но мало кто знает, что это не конец.

читать дальше >>

Кто-нибудь оценил платную финтифлюшину под названием «aseprite» (пиксельный редактор)?

Audacity - на службе у игродела


Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.

Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.

читать дальше >>

На одной анимешной борде для девочек скоро уже в девятый раз будет проведен конкурс Two weeks game. Присоединяйтесь, если хотите.

Tiled2Unity

Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity

Смотрите сами:

  • Импортирует весь уровень как единый префаб
  • Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
  • Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
  • Поддерживает кастомизацию импорта

Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора

Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?

Тут для одной игрушки написал музыку, поддержите на гринлайте, если интересно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830508600

Пддржт в Грнлте! Спс.

Галоп пикселя. Здоровенная статья или маленькая серия начатая автором в 15 году и законченная сегодня. Рухел-арт для самых маленьких чайников.
«Это может быть либо полезным, либо интересным. Либо и тем, и другим, вместе»

Хочу создать игру.

Опыт, можно сказать, нулевой. Несколько лет назад изучал на первых курсах Си шарп в университете, но все уже забыл. Сейчас балуюсь в блендере и пишу ЛОР. Но с движком, тем же Юнити, из за незнания Си Шарпа проблемы. Прошу помощи и советов. Что и как мне лучше делать. заранее спасибо

Как пиксели превращаются в игру: Игровой

Как пиксели превращаются в игру:

1112.png

Игровой алгоритм создан так, чтобы загружаемые игроком картинки преобразовывать в полноценные уровни, в которые смогут играть другие игроки. Каждый пиксель превращается в объект, а то и не один. С выходом демки весной планирую запилить здесь полноценный пост о Drillknight, где, в том числе, планирую осветить сложности преобразования простенькой картинки в многослойный уровень с процедурной генерацией и освещением.

Параллакс из 2D


Вроде просто все, но я чот впечатлился

Про честность в играх

looser.png

Играм можно простить многое. Плохую графику (не смотря на которую я часами играл в Alone in the Dark). Плохой звук (который в Тетрисе раздражал, а не радовал). Плохой сюжет (который в Doom был лишь для галочки). Плохую оптимизацию производительности (которую в The Binding of Isaac кажется не делали вообще). И даже (о ужас!) высокую цену (которую я с радостью заплачу за любую хорошую игру).

Единственное, что простить нельзя — это нечестность по отношению к игроку.

Что же такое «нечестность»?

читать дальше >>