1. Делаем игру.
2. Называем ее Ubermosh.
3.Выпускаем ее 4 раза подряд по низкой цене (даже без рескина).
4. Profit.
1. Делаем игру.
2. Называем ее Ubermosh.
3.Выпускаем ее 4 раза подряд по низкой цене (даже без рескина).
4. Profit.
Есть предложение провести на следующих выходных небольшой двухдневный джем на «Коленке». Что думаете?
Случилось нечто странное. Множество случайностей сплелось между собой и вышло то, что вышло — Dark Grim Mariupolis отправился в Greenlight. Наверное, некоторые из вас помнят, что у этой игры был якобы релиз, прямо на гамине. Но как любит говорить Николай Дыбовский, «я всех обманул». Себя в том числе. Иногда воля того, что ты делаешь, сильнее собственной. Я должен был дойти до конца. Как известно, после 80% сделанного проекта следуют ещё 80%, но мало кто знает, что это не конец.
Кто-нибудь оценил платную финтифлюшину под названием «aseprite» (пиксельный редактор)?
Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.
Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.
На одной анимешной борде для девочек скоро уже в девятый раз будет проведен конкурс Two weeks game. Присоединяйтесь, если хотите.
Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity
Смотрите сами:
Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора
Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?
Тут для одной игрушки написал музыку, поддержите на гринлайте, если интересно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830508600
Пддржт в Грнлте! Спс.
Галоп пикселя. Здоровенная статья или маленькая серия начатая автором в 15 году и законченная сегодня. Рухел-арт для самых маленьких чайников.
«Это может быть либо полезным, либо интересным. Либо и тем, и другим, вместе»
Хочу создать игру.
Опыт, можно сказать, нулевой. Несколько лет назад изучал на первых курсах Си шарп в университете, но все уже забыл. Сейчас балуюсь в блендере и пишу ЛОР. Но с движком, тем же Юнити, из за незнания Си Шарпа проблемы. Прошу помощи и советов. Что и как мне лучше делать. заранее спасибо
Как пиксели превращаются в игру:
Игровой алгоритм создан так, чтобы загружаемые игроком картинки преобразовывать в полноценные уровни, в которые смогут играть другие игроки. Каждый пиксель превращается в объект, а то и не один. С выходом демки весной планирую запилить здесь полноценный пост о Drillknight, где, в том числе, планирую осветить сложности преобразования простенькой картинки в многослойный уровень с процедурной генерацией и освещением.
Параллакс из 2D
Вроде просто все, но я чот впечатлился
Играм можно простить многое. Плохую графику (не смотря на которую я часами играл в Alone in the Dark). Плохой звук (который в Тетрисе раздражал, а не радовал). Плохой сюжет (который в Doom был лишь для галочки). Плохую оптимизацию производительности (которую в The Binding of Isaac кажется не делали вообще). И даже (о ужас!) высокую цену (которую я с радостью заплачу за любую хорошую игру).
Единственное, что простить нельзя — это нечестность по отношению к игроку.
Что же такое «нечестность»?
Последние обновления