Stealth Bastard - прячься скорее!

Moby Dick: The Video Game

El Paso, Elsewhere

Winter Voices

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Разработка

Я тут смотрел разные вакансии на одном из сайтов объявлений в геймдеве и натолкнулся на необычную контору. Необычна она тем, что чего-то делает на Гамаке. :) И там много кто требуется (ссылка ниже).

https://www.workwithindies.com/?search=poppy%20works

читать дальше >>


Привет. Хочу портировать storekeeper на андроид. Работаю gms\gms 2.3 — отсутствует модуль Mobile. Ищу человека с модулем и хорошим настроением.

Мой ВК


nvUKaBX


Тем временем параллельно Гаминатору проходит Ludum Dare 48. Тема — Deeper and deeper, специально для любителей глубокой игры. Всё по расписанию — компо (когда всё делаешь сам с нуля) до ночи с воскресенья на понедельник, джем (когда не сам и/или не совсем с нуля) до ночи с понедельника на вторник.

Ludum Dare 48 #27 – The Game I Did Not Make – Lovepreet

Где заканчивается "движок" и где начинается "игра"? Или наоборот?

Произошло забавное.

5 месяцев назад я делал игру на Gamin Battle Royale IV. Делал-то игру, а сделал нечто, что получило практически худшие оценки на конкурсе, так как играть было не во что. Не хотел выкладывать, потому что кроме эстетики там ничего не было, и та взята по максимуму из РПГ Мейкера. Я думаю, игрой называть это глупо, потому что в ней нет ни условия выигрыша, ни условия проигрыша, ни какого-либо геймплея посередине, потому что все герои бессмертны, ни одного диалога не происходит, и по факту это не дотягивает даже до прототипа. Если бы я его так и не выложил, этого бы поста и не было.

А потом вдруг на Гаминатор 21 объявляют тему, которая ИДЕАЛЬНО подходит под продолжение развития этого проекта. В то же время в правилах, как я прекрасно знаю уже 9 лет своего пребывания на Гамине, написано следующее:

  • Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.

    Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.

В связи с чем возникает:

читать дальше >>

Думаю запилить обучалку по крутым нововведениям GML 2.3+, так как кажется ими не все ещё прониклись (а некоторые вообще сидят на GMS1). Кому-то было бы интересно?

21-му Гаминатору быть! (обновлено 18-го марта)

Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,

а также стримеры!

Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.  

И теперь, наконец-то, он пришел!

Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)

А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.

читать дальше >>

Добрый художник #3 "О да, первый диздок!" (Ищу программиста)

Всем доброго вечера! Это мой уже третий пост по рогалику, проводимый в телеграмме, где игроки играют в игру без игры(без кода), который наконец получил название! «Перья королевы».

cHhOcZK

GxyPx7W

Не буду скрывать, с момента первого поста отписалось в личку не мало энтузиастов, однако общий язык было найти трудно, в большей степени по той причине что проект не имел на тот момент дизайн документа.

Но теперь все изменилось! По игре наконец появился диздок, которым я с радостью готов поделиться с вами! https://www.notion.so/c58e476bc5ec436fbcc519a7cc3db215 (<----- Да,да это он!)

читать дальше >>

Кодокотострим (12.03.2021, 18:00)

z61MRmf
(кусочек бокала с шампанским авторства AndreyMust19)

Здравствуйте!

КОД завершён, Гамин сгорел и поднялся из пепла, а нам, тем временем, пора в игры играть. Как обычно, делаем это не спеша и стараемся увидеть всё. В первую очередь выбираем работы авторов, присутствующих в чате. Скорее всего, успеем пройти всё, но если нет, то можно и на два дня удовольствие растянуть.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в пятницу, 12-го марта после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

Что ж, ребята, Гаминатора у нас не было с ноября 2019, и я, немного отлежавшись в своей норке, подумала, не провести ли мне снова этот долгожданный конкурс.

Так что сейчас важен ваш ответ — действительно вы хотите, чтобы он пришел сюда, или нет?! Если вы за, то скоро я принесу вам его.  

Анонс КОДа-16

kvqVjgG kvqVjgG

tYYK8gx

Ох как же соскучился по:

— выжиманию из себя соков ради 10−20 человек которые, возможно, получат удовольствие.
— деланью того чего ты почти не умеешь.
— по неожиданным багам, появляющимся в самый конец.
— по ламповой атмосфере стримов и мучениям Кота, для которого ты специально добавил трудностей.
— чувству полного удовлетворения или полного разочарования потому что ничего не успел сделать.

Но если гора не идет к Магомеду…

читать дальше >>

Хочу 6, 7, 8 марта провести трехдневный КОД-16. Что на этот счет потенциальные участники думают?

Я поучаствовал в Brackeys Game Jam 2021.1 https://bulboka.itch.io/im-safe Тема Stronger Together. Сделал за 5 дней. Игрой я очень доволен. Она получилась настолько скучной, что здоровому человеку трудно в неё играть. Уже работаю над пост джем версией, которая будет еще в тысячу раз лучше. Если кому интересно, могу немного подробнее рассказать об опыте участия.

Multi-Platform Arcade Game Designer: движок для ZX Spectrum (и других, менее интересных, платформ)

В комментариях к посту про Organic Matter был проявлен какой-то микроинтерес к разработке игр для ZX Spectrum, поэтому расскажу немного о Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD).

x1bf0fD

Как ясно из названия, это инструментарий для разработки аркадных игр под разные платформы. Под «разными платформами» в данном случае подразумеваются восьмибитные компьютеры, включая ZX Spectrum, но не включая Commodore 64. Я пробовал делать игру только под «Спектрум», так что рассказанное ниже, возможно, будет частично неактуально для других платформ. Кроме того, дальнейшая разработка проекта ведется, хотя и довольно вяло, так что некоторые упомянутые недостатки могут быть исправлены. Не исключено, что могут пропасть и некоторые достоинства: например, в своей игре я использовал эффект «покраски», когда спрайт оставляет за собой цветной след, если ему не включить цвет по умолчанию. Это работало в версии 0.7.9, но было убрано в 0.7.10.

читать дальше >>