WTF?60Second?

Fast Machine

The Deepest Sleep

Towards The Pantheon

Where is 2020?

Статьи

BrainStorming Team. Кто мы такие?

Всем доброго времени суток, я тут подумал что стоит рассказать о нас еще и здесь, после нескольких форумов!)

Именуемся мы как команда мозгоштурма, если переводить с буржуйского, но официально мы BrainStorming Team, наше начало было примерно в 2014, тогда я, директор нашем маленькой студии, Константин, решил заняться разработкой игр и изначально осваивал движок RenPy, чтобы создать небольшую новеллу, но ее разработка канула в тар-тарары, особо стремления не было и потому я забросил эту идею… Но это стало отправной точкой в мире геймдевелопинга!


Шло время и я потихоньку начинал обдумывать идеи для игр, примерно в 2016, я придумал название для своей команды, пока еще из одного человека, назвал я ее — BrainStorming Team… Именно тогда меня и заинтересовал движок-конструктор под названием Rpg Maker Vx Ace, еще не пиратской версии я начинал создавать небольшую рпг игру, но она так и не была закончена, после чего вышел Rpg Maker Mv и перешел на него, тогда и началась более менее масштабная разработка, именно тогда я начал обдумывать концепцию Мемории, я собрал команду из сценаристов, художников и музыкантов, друзей и ранее незнакомых мне людей, так как они были готовы помогать мне лишь за идею, за что им огромное спасибо, ведь по сей день они помогают в разработке и являются почетными членами нашей маленькой команды, к тому времени шел уже 2017 год.

читать дальше >>

Asylum близится к релизу. Опять

Удивительное дело, но похоже, что многострадальный Asylum имеет шансы зарелизиться. По крайней мере, так утверждает его главный автор, Августин Кордес.

w03cO4X

Вообще разработка Asylum весьма показательна и может быть интересна тем, кто занимается или планирует заниматься инди-девелопментом.

Для тех, кто не очень в курсе, я хочу напомнить хронологию событий.

читать дальше >>

Мой путь в РПГ Мейкерах

*******************************************************************

Глава 1: Гарри Поттер и Мрачные Земли (RM2003)(2009)
Ну, всё началось с того, что или случайно наткнулся на какой-то сайт с бесплатными инди-играми (хотя в моём понимании не существовало такого понятия) или искал такой сайт, наткнулся на игру Aveyond, потом и на Grave Spirit, ну и примерно в то же время, не помню точно как, но увидел (возможно на том же сайте),

читать дальше >>

Где мои деньги, чувак: отнять и поделить.

Оформление страницы в Steam и работа с сообществом.

Это вторая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс издания игр на ПК от начала и до конца. В первой мы говорили о ценообразовании, скидках и списках желаемого в Steam. Будем поговорить о важности правильного оформления страницы, правильной работе с комьюнити, региональных ограничениях, 3rd-party дистрибуции, дистрибьюторах и альтернативных открытых платформах.

читать дальше >>

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и адаптация игры, маркетинг и PR, выбор цен и планирование скидок, работа с издателями, дистрибьюторами и посредниками.

Мы много будем говорить о Steam, самой крупной открытой платформе для игр, потом посмотрим на third-party дистрибуцию и альтернативные варианты продаж. До того, как вы найдёте свои собственные ответы — давайте трезво взглянем на то, как маховик издания игр работает сейчас.

Простите, ребята, но это будет очень меркантильная статья с цифрами и процентами — я считаю, что если создание игр ваша страсть и ремесло, без них сложно уверенно идти вперёд. Начнём с цен, скидок и того, как работает список желаемого в Steam.

читать дальше >>

Несколько видеозаписей докладов

Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:

  1. Как проектировать игры
  2. Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
  3. Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
  4. Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
  5. Опыт работы с издателями
  6. История разработки Great Permutator

Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev

Советы начинающему подвижнику своей гениальнейшей игры #2

Гениальный инди-игродел Никифор Ляпис-Трубецкой освоился на Гамине, пообтесался, научился писать. И теперь ему нужно продвигать свою великолепную игру — новаторскую визуальную новеллу «Баллада о гангрене» в рунетах и вообще интернетах, ведь пользователи сами собой не купят и не похвалят. Да и пообщаться с другими игроделами и игроками (для фидбека) хочется.

vdeJGSx

Итак, дорогой читатель, куда же Никифору податься в поисках благодарной публики?
Давайте по порядку:

Сайты. Вообще, всегда лучше, если вы не знаете сайт, осмотреться, поглядеть, как пишут на него другие. И не халтурить — пару слов со ссылками, без скринов, видео и интересного текста никто не заметит.

читать дальше >>

Про мою первую игру в google play - Jump Ao

YKi3T2j

Эту игру я делал почти год. Жанр — аркады, с геймплеем решил не заморачиваться и запилил некий «touch to jump». Игра имеет 30 разных уровней, в некоторых уровнях решил изменить систему с «touch» на «swipe».

читать дальше >>

Histology

unity_2017-12-22_20-39-35-627.jpgМоя первая игра жанра RPG в постапокалиптическом мире, разработка идет относительно не долго, игра не планируется быть похожей на STALKER 10 или на Skyrim 2, я не планирую игры продажи в стим, а значит игра будет бесплатной, потому что Steam убьет свободу в моей игре, планируется возможность убийства детей, продажа их в рабство, наркоторговля, ну разве она сможет попасть в Steam? Я думаю — нет.

Игра будет давать абсолютную свободу, не будет линейной, не будет основной сюжетной линии, можно будет не только отыгрывать плохого человека, но и доброго.

Будет проработанная система навыков, система диалогов и умений, будет большая локация состоящая из пустоши, городов и заброшенных мест. Уже есть система костомизации и смена одежды. Настроен и сам персонаж.

https://vk.com/histologygame

Catmaze - новый трейлер и пара советов о работе с видео

Привет, гамин! Вот и вымучал я новый трейлер для своей сказочной метройдвании Catmaze и спешу поделиться и им, и парой советов о том, как сражаться с кодеками и страдать в Sony Vegas.

Итак, когда я понял, что свежеустановленный Sony Vegas отказывается переваривать mp4 и avi, поиски решения проблемы уперлись в кодеки. Сначала я поделюсь костылем, которым воспользовался сам (это для тех, кто торопится или ленив), а затем выложу метод, которым со мной поделился знакомый.

читать дальше >>