Конкурс экспериментальной интерактивной литературы WHAT?IF официально открыт!
И, как вы можете видеть, тема конкурса звучит так:
ТОЧКА СОПРИКОСНОВЕНИЯ | РАСШИРЕНИЕ И ПРИТЯЖЕНИЕ
Конкурс продлится три недели, прием готовых игр открыт до 20 часов 31 октября по московскому времени.
читать дальше >>
Дамы и господа!
Рад анонсировать начало нового конкурса интерактивной литературы WHAT?IF – конкурс, конечной целью которого является расширение понятия Interactive Fiction.
Концепт конкурса | Правила | Открытие | Голосование | Итоги
читать дальше >>
Концепция конкурса интерактивной литературы, наконец-то, обрела свои положенные очертания. Пришло время представить ее.
читать дальше >>
Итак, я наконец разродился мотивирующим постом (или не очень мотивирующим). Думаю, пора подумать о конкурсе интерактивной литературы. Кто что думает по этому поводу? Хотим или не хотим?
P.S. В заголовке спрятана ссылочка на тред по поводу самой идеи конкурса.
На GDL конкурс на выходные, тема: Boss Battles & Twin Stick
На anivisual.net начался конкурс визуальных новелл. Тема «Всепоглощающее время».
Все подробности здесь: http://anivisual.net/contest-3
Есть желающие поучаствовать?
В нашем небольшом, но дружном сообществе, каждый, так или иначе, запачкал свои руки в разработке компьютерных игр. Благодаря этому, мы и попали сюда. Портал НА КОЛЕНКЕ — додзё для непрофессиональных игроделов. Каждый обитатель этого места на что-то годен. Но среди нас есть воины с особой чертой. Те, что идут путем звука. Они умеют читать ноты, на своих флейтах они играют музыку и даже, способны различать язык птиц.
читать дальше >>
Конкурс №135 «Roguelike II»
И вновь мы печем рогалики.
Прошлый рогаликовый конкурс был на редкость удачный как по структуре правил, так и по результатам, поэтому не будем сильно выдумывать.
О рогаликах хорошо написано на луркморе или в тематических клубах любителей (русский, английский).
Там же можно отыскать базовые инструкции и рекомендации по созданию рогаликов.
Основные правила:
- Генерация игрового окружения.
- Важность выбора, возможность фатальной ошибки.
- Полная доступность всех игровых действий.
- Самостоятельное исследование игры игроком.
Модель рогалика может быть любой — пошаговой, в реальном времени, по клеточкам, леталкой, симулятором и т.д.
Основным обязательным правилом остается генерация мира игры(уровня). Желательно генерировать и другой контент.
Бонусы будем давать за:
- Псевдографическое оформление. @ — герой, V — вампир и т.д.
- Генерацию свойств(а по возможности и внешнего вида) противников(монстров). Случайного разброса здоровья и силы атаки не достаточно, разными должны быть как минимум тип атаки, свойства(яд, заморозка, молния), поведение(например, метод передвижения) и их комбинации.
Как и в прошлом конкурсе, тематика игры никак не ограниченна, в мире, где есть FTL и risk of rain совершенно не обязательно делать рогалик про подземелья. Пираты, космос, леталка, волшебные острова — нас устроит любой вариант. Хотя и подземелья подойдут, куда ж без них.
Конкурс продлится по 30-е июня включительно, ограничения на размер — 50 .
P.S. Посмотрите на прошлый конкурс, там куча всего интересного.
конкурс сайта igdc.ru
С 25 по 31 июля пройдёт Indie World (c) 2016, отечественная ежегодная онлайн выставка инди-игр.
Основные участники — независимые российские разработчики. Каждый год здесь собирается большое количество начинающих, а так же уже опытных разработчиков, дабы показать свои проекты публике.
Так же у каждого из них есть возможность поделиться своим опытом, дать какой-либо совет или вовсе собрать свою команду. Двери открыты для всех желающих, будь у вас 2D, 3D или даже мобильная игра, организаторы рады будут видеть вас всех. Тут вас ждёт большое количество интересных игр, различных докладов, розыгрышей и пр.
Все подробности вы можете найти на сайте мероприятия: http://indie-world.jimdo.com
У вас есть старая игра, которую вы так и не решились его опубликовать?
Вы сделали прекрасный прототип, но никак не можете его закончить?
Вы не решаетесь даже вспоминать о том черновике, который лежит в самом дальнем углу ящика в сундуке, который вы закопали в саду под полной луной?
Некрогалерея с радостью примет все ваши неудачи, ошибки и позорные попытки.
И мы будем благодарить вас за эти игры.
читать дальше >>
У Cubic Pie сегодня в 20:00 по московскому времени стрим, в котором будет немного о Гаминаторе:
* Обсуждаем Гаминатор 16
* Делимся новостями о Too Loud
* Трём за Несвежие Игры недели!
https://www.twitch.tv/cwpobs
Шестнадцатый Гаминатор подошел к концу, друзья! Я смахиваю набежавшую слезу и, наконец-то, объявляю заслуженных победителей, чьи работы тронули сердца зрителей больше остальных:
1. Смола — авторы черепаха и Cotton
2. Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia
3. Мелрой Припой — автор myHazards
Посмотреть весь рейтинг и голоса в основной номинации
читать дальше >>
Голосование за работы в Гаминаторе закрыто, идёт подсчет голосов, формирование итогового поста, подгрузка текстур и генерация карт нормалей.
ВНИМАНИЕ! Этап голосования за работы на Гаминаторе продлён на сутки. Некоторые рецензенты не успевают подготовить рецензии. Подведение итогов переносится на 20 мая, 14:00 по Мск.
Последние обновления